¿Cómo se llama el juego piedra, papel o tijera? Cómo ganar siempre en Piedra, Papel y Tijera. Si ganaste el último juego...

Entonces, un poco antes compartí mis recuerdos de "Piedra, papel, tijera" (en adelante, RSS) y pregunté qué variaciones de este entretenimiento los afectaban específicamente a ustedes, amigos.

Es imposible no mencionar que las piernas de este inocente entretenimiento infantil provienen de China, donde los bebés son descuartizados en Jan-Ken-Pon.
La segunda sutileza: resultó que casi nadie percibía el KNB como un juego en toda regla (es decir, como nosotros en el pueblo, cuando podíamos simplemente "aportar" intereses durante horas); dividirse en equipos, una especie de sustituto de las rimas para contar, etc. P.

Y ahora problemas de carácter filológico.

Atención, una breve lista de variaciones del texto KNB.

Muchos se limitaron al banal “¡Uno, dos, tres!” (Por ejemplo, esto se hizo en Jarkov, Pskov y Moscú).
Tver: "¡Kamine-vadane-uefa!"
Alma-Ata: “Piedra, papel o tijera y un pozo de agua”.
Sajalín: “¡en-den-tso!” (Oh, vaya.)
Surgut: “¡Piedra, papel o tijera, uno, dos, tres!” (y Moscú, sin duda, también)

Peter se lució. Sólo estoy citando.
Nusha1981. “Y en San Petersburgo (los vecinos de la casa de campo) tenían una rima de conteo completamente diferente. Pronunciaron: sik-sak-suk y en lugar de puños había manos. girado ya sea con la espalda o la palma. No recuerdo exactamente cómo nos eliminaron :-)”

Lviv tampoco es un error.
me_riala. “¡Y teníamos a Chun-Ga-Chi! Hace 20 años en Lviv. ¡Pero recientemente pasé junto a los niños que jugaban y también escuché, no una versión ligeramente modificada de Chu-Wa-Chi!

Kyiv me sorprendió.
aaz_2. “Nosotros (en su mayoría) teníamos una expresión popular “And-By-Five-Ti”, y así se llamaba: “¿Quién es el primero, contribuyamos?”
Se usaba principalmente cuando se jugaba con auriculares en el recreo.
Parece que el que más tiró fue el que “se fue” primero.

Ahora (según mis observaciones) “tsu-e-fa” es el más popular.

Una opción elegante de Vladivostok.
trauma_vision. Y teníamos un verso completo:

Piedra Papel tijeras,
Oxígeno, almohada, espada.
Y también un gato peludo.
Se sumerge en oxígeno.
Hay papel en el auto.
Y en el plato hay una espada.
La tía se sentó en el umbral.
Afilar un cuerno con tijeras.
Dos ancianas sobre una almohada
Empezaron a croar como ranas.
Tiramos una piedra
El artista se desmayó.

Y tanta basura
¡Pasa todos los días!

¡Y sólo después de leer todo esto en voz alta y a coro empezamos a tocar!

Aunque en esta ciudad también se aceptó la versión habitual.
theriandrora. "piedra Papel tijeras
Uno, dos, tres
o sin palabras en absoluto”.

Moscú: “kamano-magano-tsuefa”, “kamano-magano-tsuefa”. (chichiko)", "kamane-margane-tsuefa. con menos frecuencia chichiko", "kamanovo-manganovo-suefa", "piedra-papel-tijera-uefa", "kamano, margano, tsuefa (opcionalmente, camanoga rinoceronte)", "kamano-magano-eiziko".
Una opción más exótica: "¡Piggy Filya y Stepashka doo-ra-ki!"
Y de nuevo la cita. viscosa. "Y en 2000, por alguna razón, intervinieron así: humanoide-manganoide-dos mil (énfasis en la última sílaba)" .
yoshizuki. “Cuando éramos más pequeños jugábamos al “uno-dos-tres” y así seguíamos en el colegio. Pero de los chicos a menudo escuchaba "tsuefa" al final. “Kamano-magano-tsuefa” también estaba ahí, y también. Al final se añadió “campa” y el partido resultó doble. Se hizo así. Se pronunció “kamano-magano-tsuefa” y se arrojaron las figuras en la última sílaba “fa”, e inmediatamente se pronunció “kamfa” sin interrupción y nuevamente se realizó la acción con las manos en la última sílaba “fa”. ”. Así resultaron dos combinaciones seguidas casi sin interrupción.
R. Recuerdo que, en mi opinión, había “camfa” si en el primer caso había empate. Aunque tal vez me equivoque”.

hyyudu (no exactamente Moscú, distrito de Krasnogorsk): “Recuerdo también la fórmula más larga, al final de la cual todos ya habían olvidado por qué agitaban los puños: “Piedra, tijera, papel, lápiz, fuego, agua, televisión, cables, desagüe, en general, todo sin excepción, ¡excepto pan y galletas, tsuefa!
E incluso a una edad un poco mayor, a veces me encontré con el dicho: "El que tiembla, chupa". Es cierto que no ayudó: el hábito es invencible”.

Y sin especificar el territorio.
tonto. "piedra Papel tijeras,
lápiz, fuego, agua
y una botella de limonada, dadada (más tarde tsuef)”.

lisca. “Lo último que tuvimos fue la misteriosa palabra “tsu-zi-ko”.
yarkaya. “Una vez escuché algo como: “¡kaminola, uginola, uefa!” pero no jugamos así. "
arco de tren. “Piedra, papel, tijera, uno, dos, tres” se dijo a coro la primera vez, y luego una versión corta “kaaams ​​tres”
ratnick_off. “Cuando éramos niños, teníamos el siguiente dicho:
1. “KAMA-NO-AGUA-NO - SU-E-FA!
Y habia mas
2. KAMA-NO-AGUA-NO - ¡IN-CHERKO!

timofeev. “Y en nuestro patio había una versión generalmente misteriosa: “¡KeMeNe, NeGeNe, IN-DER-KOK!”

Sin duda, si hurgas en el fondo del barril, resulta que cada patio (si no cada apartamento) tenía su propia versión de KNB. Y gracias a todos los que respondieron al llamado para recordar su infancia; personalmente, lo encontré muy interesante.

UPD. Mi estúpida cabeza recién hoy entendió de qué se tratan las líneas de la canción "Bridge over Eternity" de Ilya Chert:
Morimos más rápido de lo que nacemos de nuevo,
Jugamos a “Piedra, papel y tijera” para tres,
Y todo el mundo siempre se pone bien.
Salta a la madriguera del conejo de los sueños de otras personas.

Bueno, ¡no jugamos la versión con el pozo! Me enteré de esto por primera vez gracias a ustedes, queridos. Gracias, me iluminaste, mucho).

Reglas del juego

Los jugadores cuentan juntos en voz alta, “Piedra... Tijeras... Papel... Uno... Dos... Tres", mientras levantan los puños. A la cuenta de “Tres”, muestran simultáneamente con la mano uno de tres signos: piedra, tijera o papel. Las señales se muestran en la imagen.

El ganador se determina de acuerdo con las siguientes reglas:

  • La piedra vence a las tijeras (“la piedra embota o rompe las tijeras”)
  • Las tijeras vencen al papel (“las tijeras cortan el papel”)
  • El papel vence a la piedra (“el papel vence a la piedra”)

Si los jugadores muestran el mismo signo, entonces el juego se considera empate y se repite.

En la versión clásica, el juego lo juegan dos personas, pero es posible jugar con más participantes. En este caso, se cuenta un empate en una situación en la que al mismo tiempo al menos un jugador mostró “piedra”, al menos un jugador mostró “papel” y al menos un jugador mostró “tijeras”.

Historia

A pesar de que el resultado del juego parece aleatorio, si tienes ciertas habilidades, se puede predecir el resultado del juego. Después de varias partidas, puedes reconocer ciertos “patrones” no aleatorios en el comportamiento de tu oponente. Esto también se debe al hecho de que durante la segunda ronda la persona inconscientemente revela lo que pudo haberlo derrotado en el pasado. Entonces, si el oponente arrojó "piedra" la primera vez, entonces es aconsejable mostrar "tijeras" la segunda vez: lo más probable es que elija "papel".

El juego alberga campeonatos mundiales con un importante fondo de premios, que cubren las principales publicaciones. Existe una federación internacional y reglas oficiales para la competencia.

Notas

Enlaces

Fundación Wikimedia. 2010.

Mira qué es “piedra, papel o tijera” en otros diccionarios:

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    Gestos utilizados en el juego (de izquierda a derecha: piedra, papel y tijera). Cada signo derrota a uno de los otros dos. Piedra, papel y tijera es un juego de manos infantil popular conocido en muchos países del mundo. A veces uso... Wikipedia

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    Este término tiene otros significados, ver Camino del Guerrero. Path of the Warrior Desarrollador Pavel Yakovlev Fechas de lanzamiento 19 de enero de 2002 Versión Género de lanzamiento ... Wikipedia

    Género Juegos Olímpicos ... Wikipedia

Sólo Dios sabe cuántas situaciones controvertidas de la infancia se resolvieron jugando a “Piedra, papel y tijera”. Por qué hay niños, hay muchos niños mayores que encuentran una salida fácil en cuestión de segundos y un cartel descartado. Entonces, ¿qué se esconde detrás de un simple apretón de dedos: una casualidad o una estrategia probada? Los científicos conocen firmemente la respuesta y dan su receta ganadora.

Recientemente, un equipo de investigadores chinos de la Universidad de Zhejiang notificó al mundo los audaces hallazgos de sus pruebas psicológicas. Los científicos realizaron cinco ciclos experimentales desde diciembre de 2010 hasta marzo de este año. Cada ciclo incluyó 12 sesiones con 6 participantes. En total, el número total de sujetos llegó a 360 personas. La proporción de género fue de 217:143 con preponderancia femenina (simplemente las niñas fueron más activas en la inscripción). Un estudiante o estudiante de posgrado podría participar en el estudio sólo una vez. Las personas estaban fuera de la vista de los demás, frente a las pantallas de los monitores. Esto eliminó el contacto verbal y visual. Cada participante pasó entre una hora y media y dos horas jugando 300 partidas con un oponente aleatorio. El incentivo para ganar era una pequeña recompensa monetaria por cada ronda ganada.

Entonces, ¿qué necesitas saber para ganar? Después de observar una gran cantidad de "batallas", los científicos descubrieron que un jugador que derrotaba a su oponente en el juego actual tenía más probabilidades de repetir sus acciones en la siguiente ronda y menos de cambiar algo.

Por otro lado, si un jugador pierde dos o más veces seguidas, dejará de mostrar la mala mano e intentará romper la misma señal que acaba de permitirle a su oponente vencerlo.

Por lo tanto, si el jugador A estaba en una racha de derrotas y el jugador B acababa de tirar las tijeras, cortando así el papel de A, entonces A probablemente habría arrojado una piedra, lo que tendría una probabilidad decente de ganar, ya que B probablemente se quedaría con la piedra. Mismas tácticas ganadoras. La psicología del comportamiento es simple: si ganas, no cambias; si pierdes, cambias.

¿Perdido? Descarta el signo que supere al último signo ganador de tu oponente.

¿Ganaste? No sigas mostrando el mismo signo, en lugar de eso, tira la última mano de tu oponente perdedor.

¿Aún no lo tienes del todo claro? Aquí hay algunas estrategias ganadoras que lo ayudarán a mantenerse invencible:

Si ganaste el último juego...

Si perdiste el último juego (y tu oponente no conoce esta técnica)…

  • ...después de tirar la piedra, pasa a las tijeras en la siguiente pelea.
  • ...tirando las tijeras, pasa al papel en la próxima pelea
  • ...tirando el papel, pasa a la piedra en la siguiente pelea

Si perdiste el último juego (y tu oponente conoce esta técnica)…

  • ...tira la piedra, ve al periódico en la próxima pelea
  • ...tirando las tijeras, pasa a la piedra en la próxima pelea
  • ...tirando el papel, pasa a las tijeras en la próxima pelea

Puede familiarizarse con más detalle con la metodología de investigación proporcionada al público por los científicos chinos. Por supuesto, está escrito en inglés y contiene diseños y fórmulas difíciles de entender para personas alejadas de las matemáticas.

Y para concluir, añadiré que la culpa de perder coches, casas y esposas en “piedra, papel o tijera”, en primer lugar, debe atribuirse a la propia pasión, y no a las mentes chinas y al autor de estas líneas. .

¿Has probado estos consejos en acción? ¿Quizás haya historias interesantes en tu vida relacionadas con este juego? Comparte en los comentarios.

El juego es popular debido a su simplicidad, imprevisibilidad y al hecho de que no requiere equipo ni accesorios especiales. Todo el juego se desarrolla con la ayuda de manos humanas. El juego lo pueden jugar dos o más jugadores. Los jugadores simultáneamente aprietan una de sus manos en un puño, agitan los puños durante 2-3 segundos, diciendo "uno-dos-tres" o "tsu-e-fa", luego abren los puños y se muestran uno de los tres signos usando sus dedos: piedra, tijera o papel. La piedra es un puño cerrado, las tijeras son los dedos índice y medio enderezados, el papel es una palma abierta.

Como regla general, los niños juegan por diversión y para levantarles el ánimo; los adultos lo utilizan como una forma conveniente de seleccionar una persona al azar (al igual que lanzar una moneda o sacar cerillas).

Reglas del juego

El ganador se determina según las reglas:
- la piedra vence a las tijeras (la piedra embota las tijeras)
- las tijeras golpean el papel (las tijeras cortan el papel)
- el papel vence a la piedra (el papel vence a la piedra)
- empate si todos los jugadores muestran el mismo signo al mismo tiempo

Juegan hasta que queda un jugador. Él será el ganador.

Jugar en linea

A continuación ves imágenes de piedra, papel y tijera. Haga clic izquierdo en la imagen que representa el elemento que desea seleccionar. Después de esto, la computadora seleccionará su elemento. Gana el que sea más astuto.

Puntuación de la computadora: 0

"Piedra, papel y tijera" es un juego conocido en todo el mundo. No sólo les gusta a los niños, a quienes inicialmente se les ocurrió una forma tan divertida de pasar el tiempo, sino también a los adultos, quienes rápidamente eligieron esta opción para deshacerse del aburrimiento. De hecho, "Piedra, papel y tijera" tiene demanda entre una amplia variedad de personas, pero los niños todavía lo juegan con más frecuencia. Además, es muy posible que no se deba a la falta de ganas de los adultos de sumergirse en este mundo del juego, donde un movimiento exitoso de la mano promete la victoria, sino a la falta de tiempo de estos últimos.

La ventaja del juego es que cualquiera puede comprender rápidamente sus reglas y jugar en cualquier lugar. Todo lo que se necesita para organizar una competición son las manos (las propias y las de los oponentes). Si no todo el mundo los tiene, al menos la mayoría los tiene, así que no habrá ningún problema.

Reglas del juego

Cualquiera que nunca haya oído hablar del juego "Piedra, papel y tijera" debería interesarse ante todo por las reglas. Son muy sencillos, no en vano este entretenimiento es popular no solo entre los adultos, sino también entre los niños, por lo que no será difícil recordarlos.

Primero, ambos jugadores (puede haber más jugadores, pero por ejemplo se considerarán 2 personas) se colocan uno frente al otro. Luego cuentan hasta tres y simultáneamente muestran una de las figuras:

1. "Piedra" es un puño fuertemente cerrado. Le gana a las tijeras y pierde con el papel.

2. “Tijeras” son los dedos medio e índice extendidos hacia adelante, mientras todos los demás están presionados contra la palma. Ganan contra el papel y pierden contra el rock.

3. El “papel” es sólo una palma. Todos los dedos deben estar rectos y alargados, normalmente se muestra el dorso de la mano. Ella derrota a la roca y pierde ante las tijeras.

Secretos de la psicología

El hombre es un ser racional, pero su subconsciente puede gastarle una broma cruel. Los pequeños te dirán cómo ganar Piedra, Papel, Tijera y te ayudarán a sentirte como un oponente verdaderamente seguro y fuerte, capaz de ganar.

Primero, observa atentamente la mano de tu oponente. La mayoría de las veces, las personas ya saben de antemano qué movimiento quieren hacer, por lo que con habilidades de observación desarrolladas puedes notar cómo quienes se preparan para hacer un movimiento:

a) "piedra": tensa ligeramente todos los dedos;
b) “tijeras”: estire ligeramente dos dedos y empújelos ligeramente hacia adelante;
c) “papel”: mantenga la mano relajada.

En segundo lugar, según las estadísticas, la "piedra" se usa con mayor frecuencia en el juego y el "papel" se usa con menos frecuencia que otras figuras. Tener esto en cuenta puede darle una ventaja.

En tercer lugar, los hombres suelen dar el primer paso con una piedra. Cuando se juega contra un representante de la mitad fuerte de la humanidad, las posibilidades de ganar tirando el "papel" son altas.

¿Cómo se puede jugar a Piedra, Papel o Tijera?

Jugar así es, por supuesto, interesante, pero no tanto como para querer repetir la diversión una y otra vez. Si el juego "Piedra, papel y tijera" se convierte en un compañero demasiado común para las personas aburridas que buscan un pasatiempo divertido, pronto dejará de ser divertido y se volverá aburrido.

Sin embargo, no todo está perdido siempre que exista una variedad de opciones para los juegos de azar y los jugadores avanzados. Como en los juegos de cartas o cualquier otro, “Piedra, Papel, Tijera” se puede variar con premios de incentivo. Esto no sólo agregará interés a lo que está sucediendo, sino que también te hará pensar mejor antes de dar el siguiente paso, porque algo estará en juego. Los ejemplos más comunes se dan a continuación, pero todo depende únicamente de la imaginación de los jugadores, ya que no está limitada por nada.

"Piedra, papel o tijera" por dinero

En este caso, es necesario ser una persona valiente y apostadora que sepa comprender las emociones y la psicología de los demás; de lo contrario, el juego amenaza con generar grandes gastos. Vigila tus manos y recuerda las combinaciones favoritas de tu oponente, y entonces tus posibilidades de ganar se dispararán, que es exactamente lo que quieres.

Para prolongar el placer, no conviene hacer grandes apuestas. Que sea una cantidad simbólica, lo principal es que despierte el interés, sin dejar que se apague ni un minuto. A pesar de que la apuesta es muy pequeña, con suerte y cálculo constantes se puede ganar mucho dinero. Cada jugador entenderá esto, gracias a lo cual la emoción simplemente no permitirá que ningún participante interrumpa el juego en medio del proceso. Los ganadores querrán más, los perdedores querrán recuperarse.

Una opción más relajada, apta para una empresa estrecha, en la que hay tanto mujeres como hombres que no se avergüenzan de no presentarse de la forma más decente ante el público. El juego de striptease “Piedra, papel, tijera” no sólo te permitirá sentir el sabor de una victoria tan esperada, sino que también te hará sentir feliz. Naturalmente, esto se refiere a la opción cuando un representante del sexo opuesto pierde y se quita la ropa.

El striptease “piedra, papel, tijera” interesará a muchos, porque mirar boquiabiertos a los demás, pero no mostrarse, es muy tentador. Para que el juego dure un tiempo y no termine después de 5 minutos, debes establecer reglas: por ejemplo, puedes quitar un objeto de tu cuerpo solo después de 3 derrotas seguidas. Además, si un jugador nunca ha perdido durante 10 rondas, tiene derecho a rehabilitación, es decir, la oportunidad de volver a vestirse.

"Piedra, papel y tijera" bajo petición


Otra versión interesante del juego. Aquí puede pasar cualquier cosa, pero vale la pena discutir los temas tabú con anticipación para que no haya malentendidos molestos y que los jugadores se nieguen a cumplir los deseos de otros participantes.

Además de las acciones prohibidas, es necesario discutir las reglas. Por ejemplo, se puede pedir un pequeño deseo (como cantar dos veces) a una persona inmediatamente después de su primera pérdida. Sin embargo, puedes tomarte tu tiempo y esperar un poco: después de 3 derrotas seguidas, el jugador puede pasar una prueba más seria (un striptease, por ejemplo) dependiendo de la relación entre los jugadores y otros factores importantes.

Línea de fondo

Piedra, papel y tijera puede convertirse fácilmente en el juego favorito de muchas personas. Garantiza el placer del proceso, el desarrollo de la intuición y/o el pensamiento estratégico (según a quién elijas), el aprovechamiento del tiempo libre y muchos otros bonos igualmente placenteros. Lo principal es tener confianza en uno mismo y en su victoria, y entonces definitivamente todo saldrá bien.