Era del dragón enano noble. Tutorial de Dragon Age: Origins - Historia de fondo del Noble Enano. Historias de fondo para las personas en Dragon Age: Origins

Al comienzo del juego debes elegir una raza (humana, enana o elfa) y clase (guerrero, ladrón o mago); Los elfos y gnomos tienen 2 subrazas más (elfo de ciudad/elfo del bosque y gnomo noble/intocable). Dependiendo del camino que elijas, tendrás diferentes orígenes para unirte a los guardias grises. Brevemente sobre cada uno de ellos.

Humano
Pícaro o guerrero
Jugarás como un hombre noble de la familia Cousland. Desde la antigüedad, Teirnir Highever fue considerado su nido ancestral. El juego comienza con una conversación con tu propio padre, Bryce Cousland. Él te dirá que debido a la invasión de las criaturas de la oscuridad, se ve obligado a ir a la guerra en las tierras del sur junto con tu hermano mayor. El hermano está a punto de irse y la primera tarea es encontrarlo y despedirse. Nuestro padre también nos presentará al guardia gris Duncan y su amigo, el conde de Aramantine, Rendon Howe. Vamos en busca de nuestro hermano. En el camino, nos pedirán que miremos hacia la cocina y calmemos a nuestro perro. Vamos para allá. En la cocina nos recibirá la cocinera, que está de muy mal humor. Le gritará a nuestro pobre amigo de cuatro patas. Acercándonos al perro, veremos que está luchando heroicamente contra una multitud de ratas gordas que han infestado la cocina. Le ayudamos a lidiar con los roedores, le quitamos todo lo que está en mal estado, reprendemos al dueño por faltarle el respeto a un perro de pura raza con un pedigrí de 100 años y nos vamos a pasear por el castillo. Podemos hablar con nuestra madre y dos invitados. No habrá asignaciones de ellos, pero aún así. También vaya a la iglesia al predicador para recibir una bendición y al científico para que lo ayude a impartir una lección de historia con los niños (en la biblioteca y en la iglesia puede leer varios libros que le brindan experiencia).
Ahora ve a los aposentos de tu hermano, dale las instrucciones de tu padre y vete a dormir a tu habitación.
En mitad de la noche, te despertará el ruido de las armas y los gruñidos de tu fiel mabari. El perro realmente te salvará la vida, porque... de lo contrario despertarías con el Creador con un puñal en el cuello. Rápidamente nos equipamos (un cofre con cosas al lado de la cama) y vamos a averiguar qué es qué. En el pasillo nos encontraremos con nuestra madre, que también estará completamente armada. Ella te dirá que Earl Howe traicionó a nuestro padre y atacó el castillo por la noche. Nos dirigimos hacia la familia de nuestro hermano, pero, por desgracia, encontramos muertas a su esposa y a su hija (su sobrina). Debemos encontrar a nuestro padre pase lo que pase. Cortamos a los soldados de Howe en repollo y nos dirigimos al salón principal, donde nos dirán que Teyrn resultó herido y se retiró a la despensa. Madre dirá que hay una salida secreta del castillo; en el camino, nos pedirá que vayamos al tesoro y recojamos la espada y el escudo de la familia para que Howe no consiga estas reliquias. Hecho esto, nos dirigimos a la despensa. Allí nos encontraremos con un padre herido de muerte, y Duncan llegará corriendo un poco más tarde. Resulta que él está de nuestro lado e inicialmente llegó al castillo por... nosotros. Quiere llevarnos a los guardias grises. Estamos de acuerdo. El padre te pedirá que lo dejes. Teóricamente podemos salvar a la madre, pero ella querrá quedarse con su marido. Por desgracia, no podremos cambiar nada: nuestros padres morirán en una batalla desigual con los matones de Howe, y nosotros iremos directamente a Ostagar para recibir iniciación en los guardias grises y una larga lucha contra las criaturas de la oscuridad.
Nota 1: La oportunidad de vengarse de Earl Howe se presenta al final del juego. Personalmente, disfruté mucho matando a este vil carnicero.
Nota 2: Al jugar esta historia, inmediatamente tendrás un mabari; si juegas para otras ramas, solo en Ostagar.

mago
Jugarás como un mago novato. El juego comenzará en la torre circular de la cámara de tortura. Tienes que pasar por esta misma tortura. ¿Qué es? Nada especial: serás enviado a las sombras (algo así como un mundo paralelo habitado por demonios y espíritus), donde tendrás que matar al demonio.
Una vez dentro, mira a tu alrededor y sigue un poco recto, matando mechones (esas divertidas luciérnagas). Conocerás a un ratón parlante, que resulta ser el espíritu de un mago que estuvo atrapado en las sombras hace mucho tiempo. Él aceptará ayudarte y aconsejarte que no vayas a la batalla con el demonio todavía, sino que visites a dos espíritus locales. Estamos de acuerdo. El ratón te seguirá. En el primer césped nos encontraremos con el espíritu del valor (parece algo así como un templario). Hablamos con él y le pedimos armas. Aceptará dárnoslo si lo derrotamos en una pelea justa. Podemos luchar, o podemos convencerlos de que nos den armas así sin más (esto requiere una habilidad de persuasión de nivel 2). Recibimos el bastón del espíritu y seguimos adelante. En el camino seremos atacados por lobos fantasmas. Estos monstruos mueren con bastante facilidad, pero serán invisibles hasta cierto punto. Pronto llegaremos al segundo césped, donde dormirá el demonio de la ociosidad. Aunque es un demonio, no es el que necesitamos. Y por eso hablamos con él y le pedimos ayuda. Puede enseñarle al Ratón a convertirse en oso, pero para ello necesitamos resolver 3 acertijos. Si no quieres devanarte los sesos, simplemente termina el espíritu correctamente. Ahora que el Ratón se ha convertido en oso, volvamos. En el primer borde del bosque donde recientemente hablaste con Valor, apareció el Demonio de la Ira. Primero, habla con él, siendo grosero de la manera más dura posible. Cuando comience la batalla, el demonio convocará a varios Wisps para que lo ayuden. Es mejor confiar en Mouse-Bear para lidiar con ellos y encargarte del demonio tú mismo. Las venas de lirio alrededor pueden curar tus heridas. Después de ganar, habla con el Ratón. Resulta que él era el demonio y mucho más poderoso que su pariente recién asesinado. Afortunadamente, no tendrás que matar al segundo demonio. Tu misión en las sombras está completa y es hora de que regreses a la dura realidad.
Recobraremos el sentido en las habitaciones de los estudiantes (esto está en el primer piso de la torre). Nuestro amigo Jovan correrá inmediatamente hacia nosotros y nos preguntará sobre la prueba. Él mismo estará extremadamente insatisfecho porque aún no lo han llevado a Torment. Lo calmamos, después de lo cual dirá que el primer hechicero Irving nos estaba buscando. Vive en el segundo piso, así que vayamos allí. En sus aposentos nos encontraremos con el comandante templario Gregor y el guardia gris Duncan. Hablamos con todos ellos y luego llevamos a Duncan a la celda de invitados. Luego nos volveremos a encontrar con Jovan, quien estará muy preocupado por un problema. Lo acompañamos a la capilla local, donde nos presentará a su novia. Ella es templaria y se conocen a pesar de las prohibiciones de sus comunidades (los templarios y los magos tienen una relación muy difícil). Jovan quiere dejar la torre con ella, pero para ello, primero debes destruir el amuleto con la sangre de Jovan (los templarios usan tales amuletos para encontrar magos fugitivos). La reliquia se guarda en el sótano de la torre, al que sólo se puede llegar con la ayuda de una vara de fuego, que a su vez está en posesión del pacificado Owain. Nos acercamos a él y le pedimos la vara. Aceptará renunciar a él a cambio de una carta de recomendación firmada por el primer hechicero. Está claro que Irving no firmará este documento. 3 magos pueden falsificar una firma. Cada uno de ellos tendrá su propia tarea. Describiré el método que utilicé yo mismo. Vamos al laboratorio y hablamos con la hechicera allí. Al principio rechazará nuestra petición, pero al mismo tiempo insinuará sutilmente que no todo está en orden en la despensa. Nos aferramos a esta información y aceptamos resolver los problemas. Vayamos al almacén. Todo allí está plagado de arañas. Matamos a los artrópodos y regresamos con la hechicera para pedirle una firma. Ahora que tenemos el documento, vamos de nuevo a Owain y cogemos la vara. Volvemos a Jovan. Casi se quitará la bata de alegría, se unirá a su grupo y juntos irán a los sótanos de la torre.
Una vez dentro, atraviesa la primera puerta. La segunda puerta estará cerrada, por lo que tendrás que tomar un gran desvío. En el camino condenamos a muerte a los guardias. Llegamos a una habitación con una estatua de un gato. Lo examinamos, luego apartamos el gabinete y usamos el gato como detonador para una gran explosión. Entramos, nos ocupamos de otro puñado de guardias y le quitamos el amuleto a Jovan. Salgamos. Por desgracia, allí estamos envueltos por un grupo de templarios liderados por Gregor e Irving. Si antes de escapar le contaste a Irving las intenciones de Jovan, entonces no te golpearán. Jovan resultará ser un mago de sangre y, para poder salvar a su amada de las garras de los templarios, acabará con ellos en 2 tiempos. Sólo mala suerte, la novia templaria no querrá perdonar al novio mago de sangre. Jovan huirá y querrán ejecutarte por ayudar al malificar y esconderlo. Aquí Duncan intervendrá y anunciará el derecho al servicio militar obligatorio. Ahora estás bajo la protección de los guardias grises y no tienen derecho a ejecutarte. Agradecemos a Duncan por salvarnos y lo seguimos hasta Ostagar. Y aún conocerás a tu “amigo” Jovan.

Duende
Nota: El juego de rol como mago es similar al de la raza humana.
Pícaro o guerrero
Elfo dalishano (del bosque)
Esta historia comienza con una breve escena que te muestra rastreando a un escuadrón de contrabandistas de personas. Tan pronto como los acorralas, aparece tu compañero y se ofrece a dejar que la gente coma chuletas dalishanas. Depende de ti matarlos o no. De una forma u otra, después de esto será necesario examinar las ruinas no lejos del borde. Dentro de ellos, nos abrimos paso entre multitud de arañas hasta llegar a la Sala de los Espejos. Allí serás atacado por un lobo enorme con piel puntiaguda. Después de matarlo, nos acercamos al espejo. Hablamos con nuestra pareja, en este momento el espejo empezará a cobrar vida, y un momento después caerás en la oscuridad...
Curiosamente, te despertarás en casa en el campamento de los elfos, donde conocerás a Duncan y descubrirás que el espejo alguna vez sirvió como portal para conectar los campamentos dalishanos. Sin embargo, ahora se ha convertido en una especie de agujero negro, que llena de inmundicia las almas de quienes lo miran, tras lo cual los desafortunados se convierten en criaturas de la oscuridad. Nosotros ya nos hemos salvado de tal final, pero se desconoce nuestra pareja. Necesitamos hablar con el aprendiz del anciano y luego regresar a las ruinas.
Para cuando regreses estarán habitados. una pequeña cantidad criaturas de la oscuridad. Nuevamente nos abrimos paso a través de todo tipo de espíritus malignos hasta la Sala de los Espejos. Allí nos volveremos a encontrar con Duncan, quien nos informará que lo más probable es que nuestro amigo no pueda salvarse. Al regresar al pueblo, le informamos de todo al anciano. Luego Duncan nos invita a unirnos a los guardias grises y nos lleva a Ostagar.

Elfo de la ciudad
Esta historia comienza de manera muy optimista y alegre. Tu hermana te despierta y te habla de tu próxima boda. Nos vestimos apropiadamente, hablamos con nuestro padre y luego salimos. Vamos con nuestro amigo, luego con la novia. Comenzará un video que nos cuenta sobre la boda, que, lamentablemente, fue interrumpida de manera remilgada y grosera.
El hijo borracho del conde de Denerim, Vaughan, llegó a Elfinage (el barrio élfico de la capital) y se llevó a todas las chicas, incluida su esposa, escoltadas hasta su finca. En este mismo momento llegará Duncan. Hablamos con él y luego con el élder Valendrian. Ahora ve a la mansión del conde de Denerim. Allí hacemos añicos a los guardias que nos encontramos por el camino. Entramos en la habitación de los sirvientes y matamos al vigilante. Tomamos alcohol en la cocina, veneno para ratas en la despensa. Vamos al comedor y alimentamos a tres soldados con esta gorguera. Les robamos hasta los huesos y vamos en busca de Vaughan. Cuando finalmente lo encontremos, se peleará. Le soltamos las tripas, liberamos a las chicas y las llevamos de regreso al elfinage. En unos momentos, los guardias vendrán corriendo y querrán arrestarnos. Duncan intervendrá en el conflicto y declarará el derecho al servicio militar obligatorio. Aceptamos convertirnos guardia gris y nos vamos con él a Ostagar.

Enano
Nota: Los enanos no pueden convertirse en magos.

Pícaro o guerrero
Príncipe heredero (noble enano)
La historia comienza en los salones de diamantes de Orzammar en el palacio real. Jugarás como el segundo hijo mayor del actual rey enano de la familia Educan. Hablamos con nuestro guardaespaldas, tras lo cual nos dirigimos al salón principal. Podemos elegir: pasear por la ciudad o ir directamente a la fiesta.
En la celebración, habla con tu padre. Te pedirá que encuentres a tu hermano menor, Belén, en el campo de pruebas. Vamos allí y hablamos con el familiar. Dirá que nuestro hermano mayor quiere matarnos. Agradecemos a Belén por la información y los invitamos al banquete. Después de un mar de cerveza y comida deliciosa, se anunciará que tú y tu hermano mayor debéis ir al teig abandonado de la casa Educan.
Una vez en el lugar, nos dirigimos hacia el cruce entre grupos de arañas y pequeños destacamentos de criaturas de la oscuridad. En el cruce recibiremos los primeros refuerzos, a través de dos salas subterráneas recibiremos el segundo (cuidado con las emboscadas de las criaturas de la oscuridad). Con un destacamento totalmente equipado nos dirigimos al teig. En el interior nos toparemos con un destacamento de mercenarios. Los enviamos a una reunión con el Creador y tomamos un anillo de sello del cadáver de su líder. Luego entramos en la casa y resolvemos un sencillo rompecabezas. Necesitamos abrir el sarcófago con un escudo; para ello, simplemente coloca a tus compañeros sobre las baldosas desplazadas del suelo. Cogemos el escudo, salimos a la calle y rompemos el muro con un disparo de balista. Una bandada de cazadores profundos correrá hacia ti. Los matamos y volvemos al cruce. Tu hermano mayor te ha preparado una trampa. No hay nada que hacer, tendrás que matarlo. Una vez que hagas esto, aparecerán tu padre y Belén. Serás acusado de asesinar a tu hermano, despojado de tu título y casta y enviado a prisión, y nuestro hermano menor, Belén, estará detrás de todo esto. En prisión te visitará un ex guardaespaldas y te dirá que nos van a expulsar, enviándonos a los caminos profundos desnudos, pero con armas. Además, por vieja amistad, el guardaespaldas nos insinuará que quizás todavía haya guardias grises en ese sector que puedan ayudarnos. Luego seguirá una breve escena de expulsión: nos darán armas, leerán el veredicto y nos echarán por la puerta, tras lo cual la cerrarán. Entonces todo es simple: nos abrimos paso a través de las criaturas de la oscuridad hasta los guardias grises detrás del colapso, obteniendo equipo en la batalla (de los gnomos muertos). Apenas llegamos a los guardias, hablamos con Duncan y le contamos lo sucedido. Él quedará muy sorprendido por todo esto y nos ofrecerá ayuda y la oportunidad de convertirnos en un guardia gris. Aceptamos y vamos a Ostagar.

Intocable
Esta historia comienza en el barrio más sucio y maloliente de Orzammar (Ciudad Polvorienta), donde viven los intocables (enanos sin casta, sin clan, sin tribu y sin nada de nada). Somos uno de esos afortunados. Vivimos trabajando para el grupo criminal Charter. También resulta que un tal Berat, nuestro jefe, está descontento con tu trabajo como mafioso y el trabajo de tus hermanas prostitutas. Nos asigna la tarea de hacer clic en un comerciante sobre el tema del lirio robado de la Carta. El comerciante se sienta en la taberna Tavern. Con mi cómplice Leske, tenemos que matar al comerciante o amenazar con conseguir el lirio. Tan pronto como recibimos la mercancía, la llevamos a la tienda de Berat. allí nos acusarán de delatar (dicen que no hay suficiente lirio). No tiene sentido poner excusas. Seremos enviados a la arena de pruebas con el objetivo de envenenar a un luchador llamado Mylar (para ello necesitarás agregar veneno a su vino), quien deberá luchar contra uno de los parásitos de tu jefe llamado Everd. Más tarde resulta que Everd está borracho y, por lo tanto, tendremos que luchar en la arena por él (con su armadura). Nos vestimos y vamos a distraer a Mylar mientras Leska agrega veneno.
Luego baja a la arena y comienza a pelear. En lugar de una batalla, obtendrás cinco. Como resultado, quedarás expuesto y arrestado, porque... Los intocables no tienen derecho a participar en batallas y serán enviados a la cárcel. Solo que no para los gnomos comunes, sino para Berat bajo la ciudad polvorienta. Con la ayuda del guardia salimos de la celda, liberamos a nuestro cómplice y vamos a saldar nuestras deudas. Habiendo encontrado a Berat, le abrimos el vientre para ver todas las cosas buenas. Salimos y nos encontramos en una tienda donde recientemente le dimos un pedido al difunto. Luego salimos a la calle, donde nos estarán esperando los guardias. Inesperadamente (como siempre), Duncan intervendrá, nos dará la maza familiar de la familia Educan (familia real, sin embargo) y nos llevará a Ostagar.

Un juego era del dragón: Origins ofrece seis fondos únicos para elegir. Esta es una excelente oportunidad para conocer mejor al personaje principal, comprender sus motivos y conocer su vida antes de unirse a los Guardianes Grises. La historia de fondo prácticamente no tiene ningún efecto sobre el final del juego, pero influye mucho en las condiciones iniciales: el capítulo inicial, las líneas de los diálogos y el conjunto de habilidades cambian. La raza y el género tienen un impacto notable en la trama del juego: determinan cómo otros personajes percibirán al personaje principal. Una mujer, gracias a su “ternura”, puede triunfar en situaciones en las que un hombre se quedará sin trabajo. Todas estas pequeñas y grandes diferencias te hacen volver al juego y volver a jugarlo, descubriendo cada vez algo nuevo.

Historias de fondo para las personas en Dragon Age: Origins:

  • hombre noble(clases: guerrero, ladrón): tienes que sobrevivir a la pérdida de tu familia y comenzar la búsqueda del asesino.
  • Los reyes magos

Fondos para los elfos en Dragon Age: Origins:

  • Elfo dalishano(clases: guerrero, ladrón): tienes que ir a ruinas antiguas y tropezar con un espejo extraño, eluviano.
  • Elfo de la ciudad(clases: guerrero, ladrón): tienes que sobrevivir a la cancelación de tu propia boda y a la pérdida de tu novia.
  • Los reyes magos(clase: mago): tendrás que participar en la fuga del Círculo de Magos en el lago Calenhad.

Historias de fondo de los enanos en Dragon Age: Origins:

  • Plebeyo enano(clases: guerrero, ladrón): tienes que trabajar para Charter, un grupo criminal de Orzammar, haciendo el trabajo sucio.
  • Enano noble(clases: guerrero, ladrón): te sumergirás en intrigas políticas entre las familias nobles de Orzammar.

Descubrí que el enlace en la Guía es solo una colección de instrucciones para subir de nivel a un personaje con algunos spoilers generales sobre la trama, que, por supuesto, en mi humilde opinión, no se llama completamente un recorrido.

Entonces eres el segundo hijo del rey de Orzammar, Endrin Educan. La historia comienza con lo que aprendes de tu aliado más cercano, Gorim, de la casta guerrera, de una operación contra el Engendro de la Oscuridad programada para mañana. Esta es su primera asignación como nuevo comandante en jefe de Orzammar y su nombramiento tendrá lugar hoy. Este evento estará marcado por batallas en la sagrada Arena de las Pruebas, y al final está prevista una fiesta.

Gorim te regalará un escudo y te preguntará cómo quieres pasar el tiempo que queda antes de la fiesta: ver las batallas o visitar a los comerciantes que hoy, con el permiso del rey Endrin, pueden comerciar en los barrios del nobleza.

Recomiendo recorrer las habitaciones y limpiar todos los estantes, cofres y gabinetes disponibles; obtendrás experiencia adicional, páginas del códice y cosas que puedes vender a los comerciantes y obtener pequeñas sumas. En la habitación de tu hermano Belén encontrarás a su novia Riku (puedes encontrar más detalles sobre ella en la historia detrás). Plebeyo enano), pero no aprenderá nada particularmente importante.

No muy lejos de la entrada verás dos gnomos discutiendo en voz alta: Brantin Volney y Guardian Gertek. Si exige una explicación, descubrirá que Gertek descubrió algunos hechos que comprometen al antepasado de Volney, que su descendiente preferiría no publicar. Puedes apoyar a Gertek por el bien de la verdad histórica (y también exigir una recompensa si lo deseas, e incluso ordenarle a Gorim que mate a Volni), o ponerte del lado del aristócrata: insinuar que el científico puede ser eliminado o convencerlo de que perdone. el guardián.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

Los comerciantes pueden vender toda la basura que encuentres en las habitaciones del palacio. El traficante de armas que se encuentra cerca de la salida del Distrito Diamante te ofrecerá una daga increíblemente elaborada, afirmando que es solo un regalo; puedes simplemente rechazarlo, aceptarlo o matar al que te lo dio por atreverse a ofrecérselo a un miembro de la comunidad. familia real.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


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En el Distrito Diamante se pueden conocer damas a las que Gorim llama “cazadoras nobles”, que se dedican a seducir a hombres aristocráticos para concebir un hijo con ellas, lo que puede servir como motivo para asignar a la madre un estatus superior.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

Si tu personaje es un hombre, entonces puedes invitar a estas damas a tu habitación para pasar la noche (esto puede darte una misión adicional en el futuro) o recomendarlas a tus hermanos. Trian, tu hermano mayor y heredero al trono de Orzammar, y Belén, tu hermano menor, también están paseando ahora por el Distrito Diamante.

Un equipo de seguridad especial lo acompañará a la Arena; podrá ver las peleas o participar en ellas. En el último caso, tendrás que luchar contra 4 oponentes por turno y recibirás un casco por la victoria. Puedes venderlo más tarde o dárselo a uno de tus oponentes.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

Cuando regreses al Palacio, ve directamente al Salón del Trono; Gray Warden Duncan y Lord Days estarán allí. Este último le pedirá que apoye sus afirmaciones de devolver los derechos a la gente de la superficie: los gnomos que abandonaron Orzammar a la superficie.

Lady Helmy le dirá inmediatamente que Lord Days también tiene un gran interés en este asunto. Puedes cumplir inmediatamente con la solicitud de Dace, o primero hablar con él y exigir un duelo de honor en la Arena (tendrás que pelear con el hijo de Dace) o exigir un soborno decente. En el último caso, vale la pena cambiar el recibo de los comerciantes antes de hablar con el rey; más tarde ya no tendrás esta oportunidad. Como resultado, recibirá un capital inicial decente.

Después de hablar con tu padre, el rey Endrin, necesitarás encontrar a Trian. Estará en la arena o, si ya has estado allí, o en sus aposentos.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

Después de esta conversación, serás transportado al día siguiente, al abandonado Edukan teig, donde necesitarás encontrar una reliquia de tu familia: el escudo del Perfecto Edukan. No habrá nada particularmente interesante aquí: ataques raros del Engendro de la Oscuridad y un encuentro con un par de camaradas: un guerrero y un ladrón. Esto último será útil dada la presencia de cofres cerrados y trampas en las ubicaciones. El mayor problema es un grupo bastante grande de Engendros de la Oscuridad liderados por Garlock, el líder, pero puedes atraer a los enemigos hacia ti usando arcos.

En la taiga de Edukan, te encontrarás con un destacamento de mercenarios que ya han matado al Engendro de la Oscuridad y ahora quieren saber por ti la ubicación exacta del escudo de Edukan. En una conversación, en cualquier caso provocarás una pelea.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

Tenga cuidado: hay muchas trampas aquí y la balista puede causarle daños graves. Es mejor retirarse de la zona de tiro y atraer al enemigo hacia ti. Cerca hay un pasaje a una habitación secreta a la que tenías que llegar. Después de matar a los mercenarios, retira el anillo de sello del cuerpo del líder que abrió la puerta del teig y ve allí.

Para conseguir el escudo, coloca a tus compañeros sobre tres losas ligeramente empotradas en el suelo (todavía crujen al mismo tiempo) y luego utiliza el anillo que te han confiado para abrir el sarcófago.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

Afuera, una manada de criaturas de la Oscuridad te atacará inmediatamente. Tras despejar la zona, regresa al punto de encuentro con el resto de tropas. Para evitar correr, carga la balista con los pernos que se encuentran en el cañón y derriba el bloqueo de piedra. El pasaje abierto le llevará directamente al lugar correcto.

Dependiendo del resultado de tu conversación con Belén (si decidiste tratar con Trian o no hacer nada), te toparás con Trian y él te atacará, y tendrás que matarlo a él o a su hermano ya muerto.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

En cualquier caso, inmediatamente después de esto, tu padre, Belen y Lord Harrowmont aparecerán cerca, y serás acusado de asesinar a tu hermano y heredero al trono. Gorim convencerá a todos de tu inocencia, pero otros dos compañeros te traicionarán y anunciarán el traicionero asesinato de Trian. Y si no hay fe en las palabras del explorador desarraigado, entonces las palabras del segundo guerrero, a quien, por cierto, podrías ser el último en derrotar en la Arena, se volverán fatales.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

Como resultado, serás encarcelado (se perderán todas las cosas excepto el DLC y el dinero), y después de un tiempo, Gorim vendrá y te informará que te enviarán a los Caminos Profundos para que mueras en las garras del Engendro de Oscuridad. También tendrás la oportunidad de cotillear sobre la larga preparación de Belén para tal evento. Gorim también te informará que Duncan y varios otros Guardianes Grises fueron a los Senderos de esta área, por lo que tu salvación está en encontrarlos. Además, Gorim te dirá que fue expulsado de la casta guerrera y será enviado a la superficie. Lord Harrowmont te dará una espada y un escudo justo antes del exilio.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

En Deep Roads encontrarás varias arañas individuales y Spawn of Darkness. Duncan se encuentra en el extremo sur de la ubicación.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

Después de verte y escuchar tu historia, Duncan te invitará a unirte a las filas. Guardianes grises(usando el derecho de invocación si es necesario), y luego irás a Ostagar.

Tutorial: Antecedentes - Enano noble


Tutorial: Antecedentes - Enano noble

Orígenes nobles

Esta misión solo está disponible durante Orzammar si tu personaje es un enano de noble cuna y si pasó la noche con Mardi, la cazadora de la nobleza en el prólogo. Después de esta noche tendrás un hijo (el tuyo), pero como fuiste declarado paria y perdiste tu casta, entonces su hijo también estará fuera de casta. Puedes pedirle a Belén o Harrowmont (dependiendo de a quién elijas como rey) que acepten a tu hijo en su familia. Haga esto inmediatamente después de la coronación, de lo contrario el niño quedará fuera de casta. Pero puedes darle un nombre de todos modos.

Nota: Más tarde te encontrarás con Gorim en el barrio comercial de Denerim, donde vende armas y armaduras. Podrás venderle cosas sólo a mitad de precio (y no entre 4 y 6 veces más barato que el coste). Él te dará el último regalo de su padre: el Escudo del Aedukan Perfecto.


En esta versión del prólogo, eres el segundo hijo del rey Endrin Educan de Orzammar. Tu primera misión como nuevo comandante está programada para mañana: llevar a cabo una operación contra los Demonios de la Oscuridad. Para celebrar este evento de manera digna, hoy se celebra una fiesta en tu honor, así como peleas en una especie de arena de gladiadores, que los enanos reverencian exclusivamente y llaman la Arena de las Pruebas.

De Gorim, tu mano derecha y representante de la Casta de los Guerreros, puedes conseguir un escudo (es mejor no rechazarlo, ya que incluso si no usas un escudo, siempre puedes venderlo, y el dinero en este mundo es un gran problema). También te informará que todavía queda tiempo antes de la fiesta y que puedes ir a ver qué está sucediendo en la Arena o recorrer a los comerciantes a quienes hoy, como excepción, se les permitió vender sus productos en el Distrito Diamante. .

Puede recorrer las habitaciones por ahora e inspeccionar los estantes, cofres y gabinetes disponibles para obtener artículos y experiencia adicionales. En la habitación de tu hermano Belén podrás encontrar a su novia Riku, aunque el diálogo con ella no te aportará ninguna información especialmente útil.

En los comerciantes podrás vender lo que hayas recogido en las habitaciones del palacio. El traficante de armas te ofrecerá como regalo una daga especialmente diseñada; dependiendo de qué tan buen héroe estés jugando, puedes simplemente aceptarla o matar al pobre por atreverse a ofrecerle un vástago de la familia real.

No muy lejos de las puertas del palacio real encontrarás dos enanos discutiendo: Brantin Vollny y el científico Gertek. Si intervienes en la conversación y preguntas qué está pasando, resulta que Gertek descubrió algunos detalles de la vida del famoso antepasado Wollni, que no le gustaron a su descendiente, por lo que desea que no aparezca información incriminatoria en el próximo libro de Gertek. . Dependiendo de la personalidad de tu PC, puedes: ponerte del lado de Gertek únicamente por el bien de la verdad histórica, exigirle una recompensa por tu apoyo, incluso puedes ordenarle a Gorim que mate a Vollni. Si te pones del lado de Volny, puedes recomendarle que mate a Gertek o convencerlo de que deje con vida al científico.

Es posible que conozcas a un par de damas que Gorim te recomendará como "cazadoras nobles", un término para designar a las niñas de castas inferiores cuya tarea principal es seducir a los hombres de la Casta Noble con el fin de quedar embarazadas y tener un hijo, ya que en este caso pueden solicitar recibir un estatus superior. Si juegas como un personaje masculino, puedes invitarlo a tu habitación para pasar la noche; si no, puedes prometerle que lo recomendará a tus hermanos. Tus hermanos son Trian, el hijo mayor del rey y heredero al trono, y Belén, tu hermano menor, también en actualmente están ubicados en el Distrito Diamante.

Si decides visitar la Arena, un equipo de seguridad especial te acompañará hasta allí. En la Arena, puedes simplemente ver la batalla en sí o participar directamente en ella. Si decides participar en la competición, tendrás que luchar contra cuatro oponentes uno tras otro. Por ganar, recibirás un casco que podrás regalar a uno de tus oponentes si lo deseas.

Una vez que hayas completado todas las actividades en Arena y Diamond District, regresa al palacio y dirígete a la sala del trono. Allí conocerás a Gray Warden Duncan y Lord Dace, quienes te pedirán que lo apoyes ante el resto de la nobleza en la cuestión de devolver sus antiguos derechos a aquellos enanos que una vez eligieron la superficie como lugar de residencia. Lord Days tiene su propio interés personal en este caso, y no sólo el que le admitirá si empieza a interrogarlo. Lady Helmy, que se encuentra cerca, le contará los detalles de su interés personal. Puedes apoyar a Dace o no, puedes hablar con él después de hablar con Lady Helmy y recibir un soborno decente de su parte o exigir satisfacción por el engaño y, como resultado, luchar contra su hijo en la Arena. Si le quitó una carta de crédito, vaya al Distrito Diamante y cámbiela por dinero antes de hablar con su padre; entonces ya no tendrá esta oportunidad.

Después de hablar con tu padre, el rey Endrin, te enviarán a buscar a tu hermano Trian. Puedes encontrarlo en sus aposentos (si ya has visitado la Arena) o en la Arena si aún no la has visitado. Después de hablar con Trian, Belén compartirá contigo sus sospechas de que Trian te ve como una amenaza a su posición como heredero y lo más probable es que esté conspirando para matarte. Responda como mejor le parezca: tendrá poco efecto.

Esta conversación completará esta parte del prólogo y te llevará al día siguiente a un teig abandonado, donde se te asignará una tarea especial: encontrar la reliquia perdida de la familia Educan: el escudo del Educan Perfecto.

La etiqueta abandonada no es nada particularmente interesante. Aquí y allá, Gorim y tú seréis atacados por Demonios de la Oscuridad, y en el camino hacia la meta se os unirán dos camaradas más: un guerrero y un ladrón (que pueden ser muy útiles si no sois un ladrón: trampas). y los cofres cerrados no son infrecuentes en esta área). En un lugar te encontrarás con un grupo bastante grande de Demonios liderados por Alpha (Líder) Harlock; si tienes problemas, recuerda que siempre puedes atraer solo a una parte de los oponentes usando arcos.

Al llegar al Educan teig, descubrirás que alguien se te ha adelantado: un grupo de mercenarios ya se ha ocupado de los Demonios de la Oscuridad y ahora están esperando que les preguntes sobre la ubicación exacta del escudo de Educan. Cualquier opción de conversación terminará en batalla. Tenga cuidado con las trampas y los disparos de una balista cercana: si surgen problemas, es mejor retirarse y atraer al enemigo hacia usted.

Después de terminar la batalla, entra a la cámara. Para conseguir el escudo, debes resolver un pequeño acertijo. Si examinas las baldosas del suelo, notarás que algunas son ligeramente diferentes de otras: están colocadas más profundamente y oirás un crujido si te paras sobre ellas. Hay tres de estas losas en total, y todo lo que necesitas hacer es colocar a tres de tus camaradas sobre ellas, después de lo cual puedes usar el anillo que te dieron y abrir el sarcófago.

A la salida de la cámara, los Demonios de la Oscuridad te tenderán una emboscada. Después de tratar con ella, regrese al lugar de reunión acordado. No tienes que correr por allí: si cargas la balista con los pernos que se encuentran en uno de los barriles, puedes demoler el bloqueo de piedra e ir casi directamente al punto de encuentro.

Dependiendo de si decidiste tratar con Trian en una conversación con Belén o no hacer nada por ahora, puedes encontrar al propio Trian con los guardias o a su cadáver frío. Si Trian está vivo, te atacará y tendrás que matarlo.

En cualquier caso, inmediatamente después de esto, tu padre, Belén y Lord Harramont aparecerán en escena, y serás acusado de asesinar a tu hermano. Gorim permanecerá a tu lado hasta el final, pero tus otros dos compañeros te traicionarán, diciendo que atacaste a traición a Trian. Después de esto, te llevarán a prisión y, después de un tiempo, Gorim te informará de tu destino: te enviarán solo a los Caminos Profundos para morir a manos de los Demonios de la Oscuridad. Gorim también te dirá que Duncan y varios otros Guardianes Grises están en los Senderos de esta área, así que puedes intentar llegar hasta ellos.

Una vez en los Senderos, tendrás que derrotar a varias arañas, demonios y otras abominaciones (afortunadamente para ti, la mayoría camina solo). Duncan se encuentra en el punto más al sur del mapa. Después de haberte visto y escuchado tu historia, Duncan te invitará a unirte a las filas de los Guardianes Grises, y luego partirás hacia Ostagar.