Les meilleurs simulateurs politiques. Les meilleurs simulateurs politiques Quel pays publie plus de jeux

Dans l'article d'aujourd'hui TOP 10 des développeurs de jeux, nous parlerons meilleures entreprises et les sociétés qui créent et distribuent des jeux.

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Ce top dix est familier à tous les joueurs, car il contient tous les jeux vidéo les plus connus au monde.

10. Chien méchant

À la dixième place se trouve notre studio, fondé en 1984. A cette époque, il s'appelait aussi Logiciel James, et les fondateurs de l'entreprise travaillaient dans leur garage. L'entreprise a été renommée en 1989 pour Le chien méchant.

La renommée de l'entreprise a apporté la première partie du jeu Crash Bandicoot dont le développement a commencé en 1994. En 2001, le studio a été acquis par Sony pour développer des jeux exclusifs pour les consoles de l'entreprise.

Présentement Le chien méchant célèbre pour une série de jeux populaires Inexploré et drame post-apocalyptique Le dernier d'entre nous.

9. Capcom

La société a été fondée en 1983 - au moment où l'industrie du jeu est née et de nombreuses entreprises vraiment légendaires sont apparues, telles que Nintendo.

Capcom s'est fait un nom lors de la sortie de la console de jeu Ness... La société propose de nombreux jeux de la vieille école mémorables, dont Mega Man.

Mais le plus grand succès de la société est venu de la série de jeux post-apocalyptiques Resident Evil, qui a été utilisée dans de nombreux films.

8. Bethesda Softworks

Bethesda est l'un des premiers studios de RPG et de course au monde.

Cette société est principalement connue comme le développeur de la célèbre série de jeux de rôle Les parchemins anciens, ainsi que des tireurs post-apocalyptiques Tomber.
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7. Infinity World

La société américaine, fondée en 2002, crée des jeux pour diverses consoles de jeux et PC. La marque la plus importante de l'entreprise est une série de jeux Appel du devoir, dont seuls les sourds n'ont pas entendu.

En 2003, la société a été rachetée par le grand éditeur de jeux Activision. Chaque jeu de la série du célèbre «Koldy» invariablement vendu à des millions d'exemplaires.

6. Nintendo

Cette société a été fondée en 1983. Le mot «légendaire» ne suffit pas pour décrire ce studio, qui a mené plusieurs révolutions dans l'histoire de l'industrie du jeu vidéo.

Nintendo a créé Super Mario, Legends of Zelda, Metroid et de nombreuses autres marques.

L'entreprise a essentiellement créé l'industrie du jeu vidéo au début des années quatre-vingt. De plus, Nintendo a changé la façon dont nous interagissons avec les jeux et le fait à nouveau à chaque instant.

5. Blizzard

L'entreprise qui a donné au monde des stratégies dans lesquelles le monde entier est coupé, les créateurs Starcraft et Warcraft... Société de fusion Jeux Vivendi de Activison en 1994. La même année, leur jeu le plus légendaire, Warcraft, est sorti, ce qui a apporté à la société une renommée mondiale et en a fait un leader.

Chaque jeu de ce studio est un best-seller, à commencer par le tout premier Warcraft. En 1996, la société a racheté avec succès le studio Contra Games, qui développait le tout aussi légendaire Diablo... Et en 1998 Tempête De Neige libéré StarCraft - le jeu qui est devenu le jeu le plus vendu cette année-là, gagnant en popularité en Corée du Sud et dans le monde.

La popularité de Blizzard a culminé en 2002 avec la sortie du troisième WarCraft et, bien sûr, en 2004, lorsque l'un des MMORPG les plus populaires est apparu. World of Warcraft.

Les blizzards sont connus pour lancer des œufs de Pâques et des références à bon nombre de leurs autres jeux dans beaucoup de leurs jeux, et pour le poisson d'avril, ils écrivent des nouvelles de blagues sur le site officiel.

4. Valve Corporation

À la 4ème place se trouve une société de développement fondée par Gabe Newell.

Valv a été fondée par les anciens employés de Microsoft Gabe Newell et Mike Harington en 1996. Après avoir acheté une licence pour le moteur Quake, ils ont commencé à développer Half-Life et le célèbre écrivain de science-fiction Mark Laidlaw a été invité à terminer le scénario.

Le jeu a été présenté à l'exposition E3 en 1997, où il a créé une véritable sensation, comme un an plus tard, lors de sa sortie finale. Après le succès, Valve a publié plusieurs jeux et modifications, dont le célèbre Counter Strike.

En 2003, la deuxième partie de Half Life a été annoncée, qui a été divisée en plusieurs épisodes. Eh bien, à notre époque, l'entreprise se nourrit d'écrevisses et de Dota 2.

3. Arts électroniques

Une entreprise qui développe des jeux dans différents genres, des simulateurs sportifs aux jeux de stratégie - le célèbre Jeux EA.

L'une des plus anciennes sociétés de jeux fondée par Trip Copkins en 1982. La quasi-totalité du capital de démarrage a été collectée sur ses économies personnelles.

Au départ, EA n'était qu'une société d'édition de jeux, mais déjà à la fin des années 80, elle a commencé à soutenir des projets de console. Actuellement, de nombreux simulateurs sportifs sont sortis sous la marque EA, comme la série FIFA, LNH, ainsi qu'une série de jeux Harry Potter, besoin de vitesse et Les Sims.

De nombreux jeux et franchises ont été publiés sous le logo de cette société, mais il n'y en a aucun dont nous pouvons dire que cela a fait la renommée d'EA.

2. Jeux RockStar

Les mêmes développeurs qui nous ravissent avec l'un des jeux d'action les plus populaires. La société a été fondée en 1998 en tant qu'association de plusieurs studios à la fois.

Rock star est devenu célèbre pour son principal frvntsshiza, qui est associé à la société depuis sa sortie - GTA est un jeu d'action avec une intrigue complexe, où vous, en jouant en tant que bandit, parcourez toute l'échelle de carrière, du voleur de voitures à la mafia légendaire.

Cette série de jeux est sortie depuis 1997 et recueille toujours d'énormes revenus et de plus en plus de fans à chaque fois.

1. Ubisoft

Nos créateurs avant tout Assassins, Farkraev et sixième Héros - Entreprise européenne Ubisoftavec des bureaux dans plus de 20 pays et un siège en France.

L'histoire de l'entreprise remonte à cinq frères qui ont fondé Ubisoft en France en 1986. En 1994, ils ouvrent des bureaux au Canada et développent Raymond, un jeu dont la franchise est toujours avec Ubisoft.

En 2000, après avoir acquis une société avec le droit de publier des jeux basés sur les livres de Tom Clancy, Ubisoft a commencé à développer de nouveaux jeux. Et en 2011, la société a créé un studio filiale pour réaliser des films basés sur des jeux.

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En étudiant le thème "Société" dans le cadre du programme "Le monde autour" pour la 3e année, le fils s'est beaucoup intéressé à l'idée d'organisation étatique. Il a tout de suite eu l'idée de créer et d'inventer son propre pays, avec son propre drapeau, sa propre carte, ses propres lois, etc.

Je voulais moi-même inviter mon fils à créer un tel projet et je réfléchissais à comment mieux l'inspirer pour cela. Il s'est avéré que ce n'était pas du tout nécessaire. Tout s'est avéré tout seul.

Où commencer?

Comme il fallait s'y attendre, mon jeune étudiant a immédiatement souhaité commencer à créer un pays avec un drapeau, des armoiries et un hymne. Mais j'avais une opinion différente sur cette question. Et à l'aide de questions directrices et de brèves réflexions, nous avons convenu que nous devons entrer de l'autre côté.

Drapeau, armoiries et hymne - ce sont des symboles de l'État. Et les symboles, respectivement, devraient symboliser quelque chose. Chaque drapeau et blason porte une histoire ou une légende, les couleurs et les symboles signifient quelque chose.

Comme nous ne savons encore rien de notre nouveau pays, nous ne connaissons pas ses caractéristiques, ses caractéristiques, ses caractéristiques uniques - il nous est très difficile de trouver un drapeau et des armoiries dignes qui caractériseraient notre nouvel État.

Après avoir réfléchi et réfléchi, l'enfant est arrivé à la conclusion qu'il fallait d'abord créer le pays lui-même.

Nous créons notre pays

Nous avons immédiatement convenu que nous ne nous efforcerions pas d'obtenir un réalisme complet dans notre projet. Le climat peut ne pas correspondre à la zone climatique dans laquelle notre pays sera situé. Il en va de même pour la flore et la faune du nouvel état.

Alors, vous pouvez commencer ...

1. Où est le pays sur la carte du monde?

Premièrement, nous décidons où notre pays sera situé sur la carte du monde?

  • Sera-ce une île dans l'océan?
  • Ou apparaîtra-t-il miraculeusement parmi les vrais pays d'un continent?
  • At-il accès à la mer, à l'océan?
  • Quels sont les pays limitrophes?

Notre pays s'est avéré être une île de l'océan Indien. Les coordonnées sont 32 degrés de latitude sud et 50 degrés de longitude est. Le nom du pays est venu immédiatement - Kavia.

2. Forme du pays

3. Formes de relief, zones naturelles et systèmes écologiques du pays

Décidez avec votre enfant si votre pays:

  • montagnes ou chaînes de montagnes,
  • déserts,
  • jungle,
  • volcans,
  • grands lacs,
  • rivières (grandes et petites),
  • zones de pergélisol,
  • les bois,
  • les mers,
  • marécages, etc.

Mettez tout sur votre carte.

4. Civilisation vs nature

Décidez quelle partie du pays est sauvage et inhabitée, et laquelle est développée et civilisée.

5. Climat et agriculture

  • Quel genre de climat aura notre pays?
  • L'été est-il long?
  • Y a-t-il de l'hiver et à quel point il fait froid?
  • Que peuvent grandir les gens?
  • Combien de cultures peuvent être récoltées par an?
  • Que peuvent faire les gens en hiver et que faire en été? (vacances à la plage, ski, luge, etc.)

6. Localités et attractions principales.

Conception et carte:

  • la capitale de l'état,
  • 5-10 grandes villes,
  • aéroport ou aéroports (le cas échéant)
  • ports maritimes ou fluviaux,
  • voies ferrées ou autoroutes principales,
  • les principaux sites touristiques du pays et les lieux intéressants pour les touristes et les habitants (pensez à 5-10 lieux)

7. Ressources et caractéristiques des pays

Trouver:

  • 3 principaux minéraux (qui sont extraits dans le pays);
  • 3 principales ressources agricoles (qui sont cultivées échelle industrielle);
  • 3 des produits les plus connus fabriqués dans le pays;
  • 3 vacances préférées;
  • 3 plats nationaux;
  • culture et artisanat (peut-être des artisanat folklorique, artiste ou compositeur célèbre, danse nationale, etc.)
  • légendes ou mythes spéciaux sur le pays.

Nous avons brièvement obtenu ce qui suit:

L'or, le pétrole, le fer et la pierre sont extraits en Kavia. Il y a très peu de bois, donc les maisons et les bâtiments sont principalement en pierre. Beaucoup de choses poussent dans le pays, mais les raisins, le blé, les ananas, les noix de coco et les bananes sont cultivés à l'échelle industrielle. Par conséquent, Kavia est célèbre pour son vin, son pain et exporte des ananas, des noix de coco et des bananes dans le monde entier.

3 plats nationaux - bouillie de banane, pizza à l'ananas et pain Kavki. Les touristes qui arrivent sont heureux de se régaler de ces délicieux plats, et les résidents eux-mêmes les mangent presque tous les jours.

Les 3 produits les plus populaires, de masse et les plus connus sont le verre (car il y a beaucoup de sable en Kavia), le vin et les magnifiques bijoux en or.

Les vacances préférées du peuple Kavchan sont le jour et le nouvel an de Linogor.

Il était une fois une grande sécheresse en Kavia et le héros Linogor a nettoyé la rivière et l'eau s'est déversée dans la vallée. Tous les habitants se sont échappés, le héros est mort héroïquement et une autre attraction s'est formée: la cascade Linogorsky. Actuellement, c'est une fête des récoltes, une célébration de l'eau et de la nature et tout le meilleur.

Symboles d'état

Maintenant, nous avons suffisamment d'informations pour aborder une tâche aussi sérieuse - le développement des symboles de notre nouvel état. En utilisant toutes les informations disponibles, nous essaierons de créer un tel drapeau et des armoiries afin qu'ils caractérisent notre pays. Eh bien, si vous n'avez pas encore de nom pour le pays, il est temps d'en trouver un)))

Que peut apporter un tel projet?

En général, en général, j'aime beaucoup les projets dans mes études. C'est amusant, éducatif, gratifiant et amusant. Cela développe l'imagination, systématise les connaissances et aide à voir les liens entre les différentes disciplines universitaires. C'est un merveilleux loisir en famille, c'est l'occasion de communiquer avec l'enfant, de discuter de choses importantes avec lui. Bref, on adore les projets.

Ce projet particulier était également très intéressant et utile.

  • L'enfant a vu très clairement (non sans l'aide de questions directrices d'adultes, d'hypothèses et de réflexions) la relation entre la vie d'une personne et le lieu où elle vit. En tant que mode de vie d'une personne, ses activités peuvent dépendre du terrain, du climat et de la nature qui l'entoure.
  • Nous avons réalisé combien de sagesse un dirigeant, et en fait chaque personne, a besoin pour gérer avec sagesse les ressources fournies par la nature.
  • Nous avons passé beaucoup de temps ensemble, dans une créativité et une communication communes.
  • Une fois le projet terminé, nous avons invité notre père à la présentation et le fils s'est essayé en tant que conférencier.
  • Maintenant, nous avons un pays tout fait pour les jeux et la créativité: au moins créer des jeux de société dessus jeux de rôle, composez même du folklore, écrivez même des livres))))

Classement "Top 100 des pays par rentabilité de l'industrie du jeu". Les chercheurs ont comparé la population des pays, le volume d'audience Internet et le revenu total des jeux. Selon les analystes, le marché russe en 2014 passera à 1,14 milliard de dollars et occupera la 12e place du classement général.

La Russie, selon NewZoo, était parmi les meilleurs pays en termes de rentabilité parmi les développeurs de jeux:

Les éditeurs de CPU se sont tournés vers des représentants de l'industrie du jeu et ont demandé des commentaires sur la note de NewZoo.

Léonid Sirotinproducteur général, Game Insight

Les chiffres de certains pays semblent déraisonnablement élevés, mais reflètent généralement des tendances. Je pense qu'il n'est pas très correct de vider les consoles, les mobiles et les MMO dans le même panier, car ce sont des marchés très différents et le montant des dépenses d'un seul joueur ne veut rien dire du tout, il est synthétique. Pour les développeurs qui lisent ces statistiques, je recommande deux choses: penser globalement, pas seulement en Russie, ce qui est assez évident. Mais je ne recommanderais pas non plus de chasser le "miracle asiatique", vous ne pouvez pas vous rattraper.

Dmitry Burkovskyvice-président du développement commercial mondial, Xsolla

Une telle recherche est une bonne chose, mais il faut toujours la regarder avec beaucoup de scepticisme. Le Nigéria, qui est plus élevé que l'Indonésie, les Philippines et la Malaisie? Ou l'Italie et l'Espagne, qui sont plus grandes que la Russie? L'Egypte est-elle 38e, plus élevée que la Malaisie?

L'Inde dans le top 25 est vraiment génial. Eh bien, le Brésil est haut là-bas - ce n'est rien, il y a une légende industrielle telle qu'il y a un marché gigantesque (qui est en fait plus petit que le russe, mais bon), mais l'Inde?! Le nombre de personnes dans le pays n'est pas converti en argent, ils ne sont pas là dans le segment des jeux.

La raison de toutes ces incohérences et bizarreries est que Newzoo n'a pas d'outils secrets autres que le sondage des acteurs du marché et des données. sources ouvertes... Cette méthode, au final, peut donner un bon résultat - après la première publication, les auteurs ont écouté les critiques et corrigé un certain nombre de points les plus évidents, abaissant la note de l'Égypte et du Venezuela (ce dernier a contourné la plupart des pays asiatiques dans la première version) et augmentant les notes, par exemple, pour la Thaïlande ... En acceptant simplement l'utilité du rapport et en l'utilisant à vos propres fins (pour déterminer quels marchés doivent être localisés en premier lieu ou pour quoi d'autre), ne le prenez pas comme la seule source d'informations correcte, et tout ira bien.

Nikita Lyubimovreprésentant de l'éditeur japonais BlueQuest

Je voudrais m'attarder plus en détail sur le marché japonais. En 2013, le volume total de «console + logiciel» était de 11 milliards de dollars, dont 5,4 milliards de dollars provenant des jeux mobiles. Le marché mobile devrait croître à 6,4 milliards, ce qui donnera un volume total de 12 milliards de dollars.

Cependant, c'est avec les consoles, et dans les nouvelles originales, NewZoo affirme que le matériel ne prend pas en compte. Peut-être qu'il y a eu, bien sûr, la croissance des MMORPG.

Le reste est similaire à la vérité. Le marché du mobile est en pleine croissance. En 2013, 42% des habitants du pays utilisaient des smartphones, en 2014, il est prévu d'en avoir 62%, sans parler du fait qu'environ 80% utilisent l'Internet mobile.

Dans le même temps, les utilisateurs de smartphones jouent activement. Sur les 80 millions d'utilisateurs de smartphones, 28 millions ont téléchargé Puzzle and Dragons, et son nouveau concurrent, Quiz RPG, en compte 26 millions. Avec l'activité très payante des utilisateurs et leur compréhension du fait que les jeux f2p sont également des projets de haute qualité dans lesquels vous pouvez et devez payer, le marché japonais ne peut que croître.

Sergey Meshchaninovdirecteur marketing Nika Entertainment

Nous savons tous que le marché des jeux se développe et se développe chaque année. Auparavant, c'était plus au détriment des PC et des consoles, puis des MMO et des jeux en réseaux sociaux et a stimulé la croissance du marché, maintenant cette croissance augmente, grâce aux plates-formes mobiles, car de plus en plus de gens achètent des smartphones et des tablettes. À l'avenir, ce marché pourrait également être stimulé par d'autres appareils - des montres à Google Glass et à d'autres gadgets intéressants sur lesquels jouer.

Le rapport Newzoo semble controversé par endroits (j'échangerais quelques pays), mais sous une forme mondiale, il est assez véridique et montre comment les choses se passent maintenant sur le marché mondial du jeu.

Si le rapport montrait encore les prévisions pour l'année ou les deux prochaines, ce serait encore plus informatif et intéressant.

Mais surtout, cette prévision montre que le marché est en croissance, que les jeux deviennent plus rentables (bien que plus difficile en raison de la concurrence) et que l'industrie du jeu, dans un très proche avenir, sera perçue dans tous les pays, y compris la Russie, comme une des industries habituelles pour le travail et le temps personnel, avec le cinéma, aller au théâtre, etc. Et pas comme quelque chose d'étrange et d'incompréhensible pour la majorité.

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10e place - La machine politique 2016

  • Année d'émission: 2016
  • Développeur: Stardock

The Political Machine 2016 est un simulateur de course de Stardock, le quatrième jeu de la série The Political Machine dans lequel le joueur mène une campagne électorale pour être élu président des États-Unis. L'objectif est atteint en voyageant d'un état à l'autre dans lequel le joueur reçoit de l'argent et des notes pour atteindre l'objectif final.

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9ème place - Urban Empire

  • Année d'émission: 2017
  • Développeur: Médias Kalypso

Empire urbain - une bonne combinaison urbanisme et simulateur politique. La ville dans le jeu est gouvernée par une dynastie de Mer, autour de laquelle leurs rivaux intriguent constamment. Le joueur devra construire des infrastructures, créer des zones entières, utiliser le pouvoir pour adopter certaines lois pour la ville, participer aux processus politiques et même soudoyer ses rivaux. La ville commence son développement dans les années 1820 et traverse 5 époques différentes, chacune impliquant ses propres dangers et opportunités.

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8e place - PeaceMaker

  • Année d'émission: 2007
  • Développeur: ImpactGames

Un simulateur politique dans lequel le joueur devra choisir un camp dans le conflit israélo-palestinien. Il est nécessaire de réagir et de prendre des décisions sociales, politiques et militaires. Les critiques soulignent que le jeu est très réaliste et permet au joueur de comprendre l'essence de la situation.

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7e place - Président d'un jour: Corruption

  • Année d'émission: 2015
  • Développeur: Serious Games Interactive

President for a Day: Corruption est un simulateur stratégique du président d'un des pays africains. Le joueur sera chargé de résoudre divers problèmes sociaux, économiques et militaires. Les moyens de les résoudre ne dépendent que de vos actions.

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6ème place - Crise au Kremlin

  • Année d'émission: 1991
  • Développeur: Sphère, Inc.

Selon l'intrigue, nous devons jouer pour le secrétaire général du PCUS (appelé à tort le président pendant le match) dans la période de 1985 à 2017. Le joueur peut choisir le réformateur Mikhail Gorbatchev, le nationaliste Boris Eltsine ou le conservateur Yegor Ligachev comme personnage principal. Le jeu contient des anecdotes politiques citées par le président du KGB, dépeignant les calamités du peuple soviétique sous un jour humoristique. Il existe de nombreuses inscriptions en russe pour une immersion dans l'atmosphère du jeu.

5 Victoria II


5e place - Victoria 2

  • Année d'émission: 2010
  • Développeur: Paradox Interactive

Victoria II peut être joué comme n'importe lequel des 271 pays du monde de 1836 à 1936. Le joueur a accès à un certain nombre d'outils qui ont des effets à la fois directs et indirects sur les processus internes de l'État. Contrairement au jeu précédent de la série, Victoria II n'a pratiquement pas d'événements historiques strictement prédéterminés liés à une date spécifique. Au lieu de cela, un système a été introduit selon lequel certains événements se produisent lorsque certaines conditions sont remplies. L'ensemble de la population mondiale en âge de travailler dans le jeu est présentée comme des groupes distincts, chacun ayant une profession, une nationalité, une religion, un niveau d'alphabétisation et des opinions politiques spécifiques. Chaque résident du pays peut migrer, obtenir un emploi (ou le perdre), changer de profession et a également certains besoins en biens. La population entière est divisée en 12 types.

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4e place - Tropico 5

  • Année d'émission: 2014
  • Développeur: Jeux Haemimont

Il y a quatre époques différentes disponibles dans Tropico 5, de l'époque coloniale, des guerres mondiales, des guerres froides aux temps modernes, vous permettant de progresser du 19ème au 21ème siècle. El Presidente a désormais une famille dynastique qui sera présente sur l'île. En outre, les fonctions de commerce, de recherche, de mise à niveau et d'exploration ont été remaniées. Grâce au multijoueur, la diplomatie permet aux joueurs de partager des ressources, des constructeurs et de l'électricité. De plus, ils peuvent s'entraider avec de l'argent. Enfin, les joueurs peuvent s'affronter et même se déclarer la guerre.

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3e place - SuperPower 2

  • Année d'émission: 2004
  • Développeur: GolemLabs

Le jeu a la planète Terre avec presque tous les états au début de 2001. Dans SuperPower 2, la carte est sphérique et allongée. De nombreux éléments du jeu sont réalistes. La taille de la population, le PIB, les relations géopolitiques et l'équipement militaire sont identiques au réel, qui est utilisé par les pays respectifs. Comme dans la vraie vie, les États sont membres de diverses organisations internationales, ce sont l'ONU, la CEI, l'OTAN et d'autres, moins connues. En plus de l'accent traditionnel mis sur les unités militaires pour les stratégies mondiales, SuperPower 2 dispose d'outils de régulation macroéconomique: le taux de refinancement de la Banque centrale, l'impôt sur le revenu et l'impôt sur les sociétés, qui sont différents selon les secteurs de l'économie.

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2e place - Démocratie 3

  • Année d'émission: 2013
  • Développeur: Jeux Positech

Il n'y a pas de politique étrangère, toute diplomatie se réduit à l'aide humanitaire, aux lois sur les investissements étrangers et autres comme eux. Il n'y a pas du tout de guerre (bien qu'il y ait des forces armées, et parfois il arrive que la raideur de l'armée affecte le résultat). L'essence principale du jeu est de satisfaire tous les segments de la population, tout en gardant le budget dans le noir.

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1ère place - Power and Revolution: Geopolitical Simulator 4

  • Année d'émission: 2016
  • Développeur: Eversim

Power and Revolution est le quatrième volet du genre de stratégie Geopolitical Simulator des jeux informatiques dans lequel le joueur joue le rôle de chef d'État ou de chef d'un parti d'opposition. Le joueur est responsable de la résolution des problèmes économiques, sociaux et militaires. Parmi les avantages, les joueurs notent un monde détaillé, où tout est interconnecté; nouveaux scénarios et mode de jeu d'opposition. Un moteur obsolète et de nombreux bugs sont parmi les inconvénients.

Les jeux et les divertissements de l'homme moderne sont très diversifiés et beaucoup d'entre eux proviennent très probablement de l'Antiquité. Et voici la question de savoir comment est apparu le tout premier jeu au monde. Si vous plongez dans l'histoire, nous pouvons dire que l'un des premiers jeux s'appelle Senet.

Les archéologues qui ont fouillé des sépultures égyptiennes antiques ont été témoins de telles découvertes, telles que des planches originales, sur lesquelles des lignes et divers dessins ont été gravés. De tels objets ont même été placés dans les tombes de grands personnages - pharaons et princesses.

Des études sur les civilisations anciennes ont confirmé l'hypothèse du monde scientifique selon laquelle des gens d'un passé lointain jouaient à des jeux de société. Cela leur a permis de développer leur réflexion et de créer une stratégie spéciale, de trouver un moyen de sortir de la situation non seulement dans le jeu, mais aussi dans la réalité.

Le livre des morts mentionne un jeu appelé senet. Ce mot en traduction signifie passer. Le senet de jeu de société aimait non seulement les nobles, mais même les pauvres. Sur les murs des tombes du pharaon, on pouvait trouver une image de ce jeu de société, dont le champ de travail était en ébène et en os d'éléphant, et les dés étaient en glaçure colorée ou en faïence.

Le terrain de jeu du senet se composait de trente carrés, ainsi que d'un dé qui a aidé à déterminer le mouvement du joueur. Il existe une autre version du jeu de société avec vingt carrés. Parmi les planches trouvées lors des fouilles, il y a celles qui ont différentes versions du jeu des deux côtés.

Il existe un autre jeu ancien qui est populaire à ce jour, ce mancala est originaire d'Afrique. En outre, certaines fouilles archéologiques sont devenues la preuve que Mancala était également connue en Jordanie, où dans l'une des maisons une dalle de calcaire avec un champ avec des trous propices au jeu a été trouvée.

Certains savants sont convaincus que Mancala est beaucoup plus ancienne que l'ancien Senet. Pour jouer à un jeu du jeu, vous devez prendre une poignée de cailloux ou de graines disposés dans les renfoncements du terrain. Le gagnant est celui qui capture le plus de jetons possible de son adversaire.

Parmi les Vikings, le hardl était très populaire, qui est devenu le prototype des échecs modernes. Sur le terrain de jeu, des personnages étaient affichés, parmi lesquels le roi. Le but du jeu était d'amener la pièce principale sur le bord opposé du plateau, alors que d'autres figurines étaient censées empêcher cela.

Parmi les jeux de l'Antiquité, on peut également distinguer le moulin, dont les plateaux de jeu se trouvaient au Sri Lanka en mille quatre cent quarante ans avant JC. Ils étaient faits de pierres, mais en Irlande et à Troie, ces planches étaient en bronze. Sur le terrain de jeu, chaque participant avait trois jetons, à partir desquels il devait construire une ligne. Si cela pouvait être fait, alors l'adversaire perdait un jeton et le jeu était terminé lorsque le participant ne pouvait pas construire le moulin en raison de l'impossibilité de faire un mouvement avec un manque de pièce de jeu sur le terrain.

L'un des jeux les plus anciens est également le hourra royal, dans lequel les règles ont été conservées à ce jour dans l'original. Des ensembles de jeu très anciens se trouvaient en Irak en 1920 et étaient similaires au Senet. L'essence du jeu était de lancer les dés et de déplacer les pièces de jeu jusqu'à la ligne d'arrivée. Pendant longtemps, ce divertissement a été considéré comme le prototype du backgammon d'aujourd'hui.

Parmi les jeux antiques, on distingue également le chaturanga, qui était joué par des Coréens, des Indiens et des Thaïlandais. Par ses règles, il est très similaire aux échecs. Le jeu Mansion of Happiness, qui a été inventé en Grande-Bretagne pour enseigner les vertus aux chrétiens, a également gagné en popularité.