Civilization 5 уникальные юниты. Опыт отрядов и их повышения в Sid Meier`s Civilization V. Бронепоезд для мирных людей


Дети мои! Мы были унижены, сломлены тяжкими невзгодами! Но я знал, что придет время, и мой народ воспрянет и жестоко поквитается с врагами. Сейчас мы едины и сильны как никогда. У меня есть мечта, и мечта эта в ваших руках! Я поведу вас к величию. Вместе мы победим!

Так, диктаторские полномочия получил. Теперь осталась самая малость — покорить мир.

Бронепоезд для мирных людей

Большое государство при прочих равных эффективнее маленького.

Если хотите мира — готовьтесь к войне. Хотите войны — готовьтесь к войне. В общем, хотите вы или нет, а война будет! Искусственный интеллект в «Цивилизации» постоянно норовит напасть, его даже более сильная армия у «жертвы» не отпугнет. Замешкаетесь, и противник, возможно, лучше подготовится к войне, поэтому своевременный превентивный удар может быть оправдан.

Война здесь — не самоцель, а средство усиления своей страны. Большое государство при прочих равных эффективнее маленького. Почему? Расскажу об этом подробно.

Моя империя приобрела множество поставщиков науки, культуры и золота.

Плюсы большой империи очевидны:

    Много городов — много денег, очков науки и культуры.

    Высокие производственные мощности.

    Большая территория, на которой можно разместить торговые посты и прочие улучшения.

А в чем же тогда минусы?

    Возрастает недовольство плотностью населения и количеством городов.

    Количество культуры, необходимое для учреждения новой политики, увеличено на 30% за каждый новый город.

Что ж, «противопоказания» весомые, но все же не смертельные. Во-первых, в каждом новом городе есть место для строительства «осчастливливающих» зданий. Чтобы нейтрализовать недовольство, вызванное постройкой, Колизея хватит с головой. Доступен он практически сразу и строится быстро. Получив «хлеб и зрелища», плебс будет меньше беспокоиться о росте цен и налогах, а вы сможете строить увеселительные заведения быстрее, чем растет в городах население, а с ним и недовольство. Главное — поспешать медленно. Если жители империи недовольны, не расширяйте территорию, пока не построите пару колизеев или цирков.

На заметку: часто населению для счастья и роста городов требуются предметы роскоши (как ресурс, в смысле). Отнимите их у противника вместе с территорией.

Во-вторых, даже если вы не стремитесь к культурной победе, не стоит уподобляться варварам и сморкаться в гобелены. Некоторые покупаемые за культуру плюсы дадут весьма ощутимое преимущество, какую бы стратегию победы вы ни избрали.

Быстрее стройся, быстрее! Не успеем же! Французских гас-
тарбайтеров, что ли, позвать...

Поэтому сателлиты обычно предпочтительнее аннексиро- ванных вражеских городов.

А секрет в том, что штраф за культуру получают только те города, что полностью под вашим управлением, но не сателлиты. Конечно, последние не производят чудеса и войска, зато исправно снабжают деньгами, вносят вклад в науку и культуру и сами строят всякие «народоувеселители». Поэтому сателлиты обычно предпочтительнее аннексированных вражеских городов. Особенно это актуально, если вы рассчитываете на победу через строительство утопии. Пусть правительства-марионетки рассказывают своим гражданам сказки о свободе и независимости, мы-то знаем и потираем руки. А если какой-нибудь сателлит ухитрится вырасти до мегаполиса с населением 20+, аннексируйте его.

После третьего города начните готовиться к обороне, плавно переходящей в наступление. К тому времени у вас должны быть изучены обработка бронзы (для копьеносцев) и колесо (для колесниц, которые, кстати, выгоднее лучников). Лучше нападать на противника, заручившись помощью союзника, который отвлечет часть вражеского войска на себя. Идеальный вариант — союз с более слабым игроком против более сильного.

В игре против живых игроков опасайтесь удара в спину, пока основные ваши силы проливают кровь на чужбине. Не стесняйтесь и сами наносить такие удары, это делает игру значительно интереснее. А если вы в данный момент не вовлечены в войну, есть смысл дарить отряды слабейшей стороне. Противостоять нескольким слабым игрокам проще, чем одному сильному.


Теперь настало время поговорить непосредственно о боевых действиях, благо в пятой «Цивилизации» они стали куда интереснее. Вот ряд правил, которыми следует руководствоваться полководцу:

Корабль может разведать расположение противника для артиллерии и, не вступая в бой, отойти.

    Если отряд пострадал легко, его лучше не бросать в бой, а поставить лагерем для лечения. Если тяжело — отвести на безопасное расстояние. Для этого сделайте «рокировку» — если оба отряда могут ходить, их можно поменять местами. Здоровые бойцы прикроют раненых.

    Стрелки и артиллерия весьма уязвимы в ближнем бою. Особенно хорошо с ними справляется кавалерия, которая способна ходить на много клеток. Не забывайте, что конница может ходить после атаки. Тактика «hit-and-run» в действии.

    В лесу, джунглях или на холме отряды лучше обороняются, чем посреди поля.

    Два отряда рядом сильнее, чем три разрозненных. Концентрируйте силы в нужном месте. Силы собраны в кулак и вместе выступают — в этом преимущество атаки над обороной.

    Преимущество же обороны в том, что вы можете занять возвышенности и приказать солдатам укрепиться; можете держать оборону возле города, а из города обстреливать врага; заранее удачно расположить артиллерию.

    Не бойтесь подставлять бойцов под огонь из вражеского города. Стоя на месте, отряд залечивает раны почти так же быстро, как получает урон, но при этом зарабатывает опыт. Порой есть даже смысл не спешить со штурмом, тренируя бойцов. В сетевой игре постоянное стояние под огнем из города многими игроками рассматривается как нечестный прием.

    Для успешного взятия города нужно три-четыре отряда, если рядом с этим городом нет вражеских солдат. Иначе больше.

    Здесь, в отличие от предыдущих частей игры, у более совершенных технически отрядов шансы на победу выше. Военные исследования — среди приоритетных.

От Теночтитлана до Медины мы проложим магистраль

Все имеет свою цену, и немалую. Содержание армий, строений и даже дорог тяжким бременем ложится на казну. И это значит, что перед каждым приказом вам следует спросить себя, действительно ли он приближает вашу страну к мировому господству. Мы еще не раз будем обсуждать те или иные строения в контексте «окупится или не окупится».

Бесполезных построек нет, но учитывайте ситуацию. Вот несколько правил:

    Амбары и подобные им здания, дающие еду, однозначно окупаются.

    Здания со специалистами нужны в любом случае, решите только, какие специалисты важнее в данный момент и в данном городе. Однако если в поселении не хватает жителей и/или еды для специалистов, то здания, требующие спецов, будут только обузой. Специалисты ценны еще и тем, что увеличивают вероятность рождения великого человека.

    Увеселительные здания стройте постоянно; чем их больше, тем большую часть карты мира можно перекрасить в любимый цвет, не дразня гусей, то бишь народ. Прибыль от нового города и золотые века за народное счастье с лихвой окупят траты на содержание. Посмотрев захватывающую мясорубку на арене, гражданин воодушевится и вместо антивоенного митинга пойдет в ближайший вербовочный пункт.

    Укрепления нужны только на границе. Казармы и военные здания в каждом городе — дорого. Пусть солдат на фронт поставляют лишь несколько городов, зато быстро и эффективно. Большая армия в мирное время обходится чрезвычайно дорого, но если мирное время затянулось — что-то не так, много денег и людей пропадают зря, работая не на вас.

    Торговый путь приносит по 1,25 единицы золота на каждого жителя в городе, соединенном этим путем со столицей. Содержание участка дороги обходится в золотой. То есть если, например, расстояние от столицы пять, а в городе население более четырех, дорога окупается.

Нет, этот золотой век когда-нибудь кончится?!

Впрочем, при правильной экономической политике и внушительных завоеваниях проблема нехватки денег актуальна лишь на ранних этапах. Позже с расширением территории появится много площади под застройку. Тратьте большую ее часть на торговые посты, и проблем с деньгами быть не должно.

Даже если финансовый баланс получился отрицательным, не страшно. Главный заработок приходит во время золотого века и с лихвой покрывает любой дефицит. Конечно, если таковой век наступает часто. Чтобы он длился вечно, нужны счастливые граждане (чему, как уже сказано, способствуют колизеи да театры) и комбинация из соответствующих чудес света и политик. Как можно раньше исследуйте технологию «государственная служба», которая откроет доступ к чуду света Чичен Итза, удлиняющему золотой век. Из числа политик наиболее полезными будут «организованная религия» (-25% требования к счастью для начала золотого века) и «теократия» (-20% несчастья) в категории «набожность». Перерывы между «счастливыми» золотыми веками можно «затыкать» великими личностями.

Но главный дефицит в игре — дефицит людей — золотым веком не устраняется. Многие нужные вам строения требуют для своей работы городских жителей, что отвлекает тех от производства пищи или строительства. А производственные мощности нужны чем дальше, тем больше. Куда направить горожан? На поле, чтобы росло население? На фабрику, чтобы ускорить производство? Или же корпеть над книгами в университете во имя науки? Автор статьи решает эту проблему так: города имеют свою специализацию.

Вот так хорошо располагать города — на солидном расстоянии и возле ресурсов.

Есть города — промышленные гиганты: перенаселенные, с серым задымленным небом. Обычно это старые города, основанные в начале игры и успевшие вырасти до нужных размеров. Жители таких мегаполисов по минимуму отвлекаются на храмы и библиотеки, а из зданий, требующих специалистов, присутствуют в основном мастерские, заводы и т.д. Город окружен лесопилками, шахтами и полями. Последние нужны, чтобы население очень быстро росло. В начале игры основывайте города на солидном расстоянии друг от друга, чтобы эффективно кормить разросшиеся мегаполисы. Крайне желательно основывать города возле залежей ресурсов и на берегу реки.

Если вы играете за Францию, то уже в самом начале границы города будут активно расширяться, и вы получите огромные площади под застройку. Эффективность города, окруженного множеством полей, лесопилок и шахт, ощутимо возрастает.

Города-кузницы занимаются производством, в первую очередь строительством чудес света, и делают это весьма эффективно. Чудеса особенно важно строить как можно быстрее, ведь внушительный плюс достанется только первому. И не пренебрегайте собственноручным регулированием занятости населения. Если вы строите чудо или что-либо не менее важное, направляйте максимум жителей из сельского хозяйства в производство. В долгосрочной же перспективе много занятых в сельском хозяйстве поселенцев обеспечат городу быстрый рост. Чем больше «лишней» еды, тем быстрее растет город.

Эффективность длинного дома ирокезов поражает. И это еще небольшой город!

Чтобы окружить мегаполис полями, расширяйте границы с помощью культуры. В этом помогут обелиск, не требующий специалистов, и чудеса.

На заметку: какая нация, по-вашему, — народ лучших в мире промышленников? Американцы? Китайцы? Немцы? Нет! Ирокезы. Их уникальное здание «длинный дом» повышает эффективность лесопилок до заоблачных высот. Стройте промышленные центры посреди леса, окружайте лесопилками и направляйте в них горожан. Важно не вырубить лес до того торжественного момента, когда длинные дома и лесопилки станут доступны. К сожалению, не распространяется на джунгли.

За науку, культуру и деньги в моей империи отвечают более молодые города, часто сателлиты. Им не настолько важен рост, малое население одного города компенсируется их количеством. Грубо говоря, пару городов с библиотеками получить проще, чем один с университетом, а эффект сопоставим. При этом города специалистов тоже растут, хоть и не до таких размеров, как промышленные центры. Вокруг научных, финансовых и культурных поселений можно строить много торговых постов, а не полей.

Куплю победу, о цене договоримся!

И напоследок поговорим об особенностях стратегии при разных типах победы. Для славных побед нужна армия, оснащенная по последнему слову техники, для быстрого развития науки — большая империя; от союза с городами-государствами можно получать рост культуры, а успешному дипломату помогут «покупаемые» за культуру политики раздела «патронаж». И все-таки некоторая специфика у разных стратегий имеется.

Правильно развитые египтяне могут похвастаться множест-
вом чудес в крупных городах.

Для достижения культурной победы надо накопить достаточно культуры, чтобы принять все политики из пяти веток. Каждый новый город обеспечивает вам штрафы к культуре, поэтому не основывайте больше трех поселений и старайтесь не аннексировать чужие. Но не забывайте, что сателлиты негативного влияния не оказывают, их можно приобретать в количествах, ограниченных лишь силой армии и счастьем граждан.

Как ни удивительно, в начале игры упор должен делаться не столько на культуру, сколько на науку. Нужно как можно раньше изучить технологии, открывающие доступ к культурным чудесам света и ветви политик «свобода». Сикстинская капелла, благодаря которой политики принимаются дешевле, обязательно должна быть построена именно вами. Полезным будет Оракул — он дает дополнительную политику, а стоимость следующей при этом не повышается.

Именно для достижения культурной победы чудеса света особенно актуальны. Поэтому сперва выбирайте из политик «традиции» + «аристократия» (+33% скорость строительства чудес). Чтобы иметь большую фору в строительстве чудес, нужные для них технологии изучайте в первую очередь.

Есть интересная стратегия получения раннего доступа к чудесам средневековья и Возрождения, особенно эффективная в исполнении египтян, с их «чудесным» плюсом. Изучите гончарное дело и письменность и начните строить Александрийскую библиотеку в столице. В это время изучите календарь и философию. Второй город, который к тому времени обязательно должен быть основан, пусть нацелится на Оракула или Стоунхендж. К моменту, когда библиотека построится, у вас будет открыт доступ к технологии «богословие». Наука эта средневековая, а на дворе у нас античность, изучать теологию еще чрезвычайно долго. Но с помощью чудо-библиотеки вы можете изучить одну технологию (любую) мгновенно.

Целенаправленно продвигайтесь к технологиям, открывающим нужные вам чудеса света.

Так у вас появляется возможность с большим отрывом от других игроков начать строить собор св. Софии и Анкгор-Ват. Дальше изобретите образование и проделайте тот же фокус с Фарфоровой башней или Оксфордским университетом вместо библиотеки. Изобретите таким образом акустику, и драгоценная Сикстинская капелла ваша. Более того, вы быстро прыгнете в Ренессанс, что позволит принимать незаменимые для культурной победы политики из ветки «свобода»: «гражданское общество», уменьшающее потребности специалистов в пище, «конституция», удваивающая культуру в городах с чудом света, и «свобода слова», уменьшающая цену политик.

Научная победа заключается в запуске космического корабля. Для нее требуется не только много городов с учеными, но и несколько промышленных мегаполисов, которые способны собрать детали корабля. Как можно скорее доберитесь до Нового времени, чтобы получить доступ к политикам из ветки «рационализм». «Секуляризм» дает +2 очка науки за каждого специалиста в городе (то есть не только ученого, но и торговца или артиста). «Свободомыслие» добавляет единицу науки за каждый торговый пост. Под вашим управлением уже огромная территория, большая часть которой застроена торговыми постами. Нет? Срочно исправлять! С получением доступа к рационализму срочно займитесь заброшенной до того времени культурой. Пусть высоколобые сотрудники НИИ хоть немного проветрятся и сходят в театр.

Ядерный взрыв. Красота требует жертв.

Для дипломатической победы нужно построить ООН или хотя бы дожить до его постройки и заключить союз с девятью городами-государствами. Такая победа доступна лишь очень богатой и сильной стране. Богатой, потому что самый простой способ наладить отношения с городами-государствами — банальная взятка. В правом деле заработка денег помогут много городов и торговых постов, а также частый золотой век.

Сила же нужна рассчитывающей на дипломатию империи еще больше. Иначе как защитить своих союзников от аннексии или, если та уже случилась, освободить их? К тому же множество заданий, за выполнение которых мелкие страны проникаются к вам расположением, решаются с помощью военной силы. Типичные миссии — защита от варваров или другой империи. Да, хотите мира — готовьтесь к войне! Помните? Так говорили римляне, а уж они в этих вопросах знали толк. Также города-государства часто просят уничтожить город-конкурент, а этого делать ни в коем случае не стоит.

Целесообразность расчета на военную победу сильно зависит от карты мира. Маленький мир из одного материка идеален для завоевания. А огромный мир с россыпью островов, наоборот, подталкивает игрока к более мирной стратегии. Холодный ветер с моря как ничто иное остудит завоевательский пыл, ведь армия, посаженная в транспорт, бессильна против боевых кораблей. Высокая скорость на море позволит быстро сконцентрировать флот в нужном месте и даже при значительном численном превосходстве наступающих уничтожить десант, а затем отступить под прикрытие береговых батарей в городах.

«Ирокезы не сдаются!» — ответил я этому коротышке.

С другой стороны, не забываем, что для победы путем завоевания нужно захватить лишь столицы всех оставшихся игроков, и, если стольный град находится на берегу моря, вам не нужно пробиваться к нему через все земли противника. Автор статьи один раз так выиграл не очень удачно складывавшуюся для него партию. Ведь захват столицы засчитывается, даже если ее тут же отбили обратно. Кроме того, вражескую столицу легко уничтожить с помощью двух ядерных ракет, подряд запущенных с корабля-носителя.

Это интересно: даже если противник захватил все столицы, кроме вашей, для победы вам достаточно захватить лишь его столицу.

Наиболее выгодное положение — когда с трех сторон вода, не придется воевать на несколько фронтов. Старайтесь, чтобы так до конца партии и оставалось, — не оставляйте в тылу живого игрока, даже если в его столице уже гордо реет ваш флаг и с какой-то там парой городов он вам вроде не опасен.

Из чудес приоритетны снижающие уровень несчастья, ведь вашей стране нужно «переварить» много захваченной территории. Пораньше изучите банковское дело для чуда «сокрытый дворец». Из политик в начале игры стоит выбирать «честь». Хоть завоевателям и предлагают ветку «автократия», это не лучший вариант. Тот же рационализм полезнее.

Во время войны в Civilization V мы постоянно сталкиваемся не только с управлением тактической составляющей войск, но и с их обучением. Каждый юнит можно улучшить за опыт, приобретаемый в бою. А каждый тип юнита обладает уникальными ветками перков, которые можно прокачивать в ходе боев.

На этом закончим со вводными банальностями и перейдем к материалу, который может быть полезен не только новичкам в Циве. В этой статье я постараюсь подробно рассмотреть следующие моменты:

  1. Количество опыта, необходимого для повышения юнитов на каждом из доступных уровней.
  2. Ограничения на получение опыта юнитами.
  3. Ветки развития различных типов войск и личные комментарии к их использованию.

Количество опыта

Первый вопрос, который должен задать себе цивилизатор: как получается опыт и в каком объеме?
Если ответ на вопрос «как» большинству известен — в боевых действиях между юнитами — то ответ на вопрос «в каком объеме» уже не так прост.

  • Атака (юнит ближнего боя): 5 EXP;
  • Защита против юнита ближнего боя: 4 EXP;
  • Атака (юнит дальнего боя): 2 EXP;
  • Защита против юнита дальнего боя: 2 EXP.

Разнообразие не большое, но оно присутствует.

Еще один способ получать опыт и прокачки — специальные здания:

  • Казармы: +15 EXP;
  • Оружейная: +15 EXP;
  • Военная академия: +15 EXP;
  • Царская библиотека (только Ассирия) с шедевром живописи: +15 EXP;
  • Панская конюшня (только Польша): +15 EXP для верховых отрядов;
  • Героический Эпос (Национальное Чудо, требует Казармы во всех городах): +15 EXP;
  • Бранденбургские Ворота (Чудо Света): +15 EXP.

Также имейте ввиду, что социальная политика «Военные традиции» (левая ветка в социальном институте «Честь») увеличит количество поступающего опыта в боях на 50%.

Обратите внимание: бонус распространяется только на боевой опыт, на опыт от зданий не действует.

Как только мы узнали способы получения опыта, встает резонный вопрос: сколько опыта нужно для повышений юнита?

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Опыт с предыдущего уровня 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Всего опыта до уровня 0 10 30 60 100 150 210 280 360 450

Единственное исключение — цивилизация Зулусов, которая за счет своего бонуса уменьшает количество опыта для каждого уровня на 25%:

Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Опыт с предыдущего уровня 0 8 15 22 30 38 45 52 60 68
Всего опыта до уровня 0 8 23 45 75 113 158 210 270 338

Ограничения на получение опыта

Таких ситуаций всего две:

  1. Ваш юнит получил 10 уровень. Дальнейшее продвижение по «карьерной лестнице» не предусмотрено игрой.
  2. Ваш юнит получил 3 уровень и атакует варваров. Варвары не дают ни одному юниту больше 30 EXP, следовательно, дальнейшая прокачка на них невозможна. Но вы все еще можете прокачивать на варварах своих «новобранцев».

Развитие юнитов по типам войск

Теперь, пожалуй, самое интересное.
Разберем все возможные для взятия перки по классам юнитов. Здесь мы не будем разбирать особенные типы прокачек (как, например, прокачки зулусской «Иканды» или индонезийских мечников с крисом), только общие, типовые ветки развития.

Юниты ближнего боя:

Эта группа — самая многочисленная и наиболее разветвленная по перкам.

Чаще всего, в игре мы сталкиваемся только с прокачками на «плоскую» и пересеченную местность (центральная часть схемы), плюс часто используем «Моментальное исцеление», дающее +50 HP нашему раненному отряду.

Но если копнуть глубже, то мы увидим, что за обычными возможностями кроются более интересные.
Например, когда у нашего отряда уже есть 1 прокачка на «плоскую» или пересеченную местность, то он может:

  • стать медиком: позволить окружающим юнитам (и себе самому) лечить на 5 НР в ход больше; если прокачать способность «Медик» еще раз, то юнит сможет восстанавливать дополнительные 5 НР вне дружественной территории;
  • стать разведчиком: увеличить обзор на 1 клетку;
  • стать десантником: избежать штрафов при атаке через реку и при высадке с моря;
  • увеличить защиту от дальнобойных атак: на +33% за каждый из двух уровней этой прокачки.

Если мы продолжим прокачку по одной ветке, а не будем пытаться сделать «универсального бойца» на всех типах местности, то на втором уровне «плоской» или пересеченной местности юнит получит еще больше возможностей:

  • бонус против кавалерии: +33% за каждый из двух уровней прокачки;
  • бонус против танковых отрядов: +33% за каждый из двух уровней прокачки;
  • бонус при атаке городов: +50% к силе;
  • бонус против раненных юнитов: +33% к силе.

Если и на этом мы не остановим прокачку по одной ветке, то на третьем уровне «плоской» или пересеченной местности юнит получит следующие возможности:

  • бонус к перемещению по лесам и джунглям: удвоенное перемещение;
  • автоматическое исцеление каждый ход, вне зависимости от действий юнита (+15 НР);
  • дополнительное ОП (очко передвижения);
  • дополнительная атака в ход.

Вывод по юнитам ближнего боя: если нет необходимости постоянно спасать юниты «Моментальным исцелением», то можно получить значительно более эффективные отряды без увеличения затрат золота на их содержание; рекомендуется прокачка по одному типу местности до 3 уровня для получения максимальных бонусов на следующих уровнях.

Юниты дальнего боя:

Как видим, разнообразие прокачек для дальнобойных юнитов значительно меньше. Тем не менее, их возможности все еще могут удивлять.

Для первых уровней прокачки по местности доступен бонус «Прикрытия» , уменьшающий урон от дальнобойных атак по самому отряду. Полезно при затянувшихся перестрелках между дальнобойными юнитами.

Для артиллерийских отрядов на этом уровне дополнительно доступна прокачка на +50% урона по городам , что значительно упрощает их захват.

На вторых уровнях прокачки по местности доступно исцеление отрядов независимо от предпринятых действий (+15 НР за ход).

На третьих уровнях прокачки по местности доступна «Логистика» (дополнительная атака в ход) и «Радиус» (+1 к радиусу обстрела). Обе эти способности делают ваши дальнобойные отряды вдвое эффективнее.

Вывод по юнитам дальнего боя: поскольку юниты данного типа должно быть легче отводить с линии огня/атаки, прокачивать их еще важнее и приоритетнее, чем юниты ближнего боя. При хорошей огневой поддержке вы сможете переломить ход любого сражения.

Морские юниты ближнего боя:

Небольшая вариативность окупается высокой полезностью большинства перков этой ветки. Здесь уже нет прокачек на местность, их заменяют специализации на атаку других кораблей и городов.

Бонусные перки для 1, 2 и 3 уровня прокачки «на корабли» и «на города» ничем не отличаются:

  • для первых уровней — +1 ОП или +1 радиус обзора;
  • для вторых уровней — «Снабжение» (возможность лечиться за границами своей империи по +15 НР за ход);
  • для третьих уровней — «Логистика» (+1 атака в ход).

Вывод по морским юнитам ближнего боя: если нет необходимости в постоянном «Моментальном лечении» (а такая необходимость может возникнуть из-за того, что лечиться сами на нейтральной территории корабли не могут), то повышения «Снабжение» и «Логистика» позволят многократно увеличить эффективность каждого морского юнита ближнего боя.

Морские юниты дальнего боя:

Для этого типа базовыми являются прокачки по специализациям на сухопутные и морские юниты.

При этом вариативность, по сравнению с морскими юнитами ближнего боя, немного возрастает.

Здесь можно взять не только +1 ОП, +1 радиус обзора, «Снабжение» и «Логистику», но и +1 радиус обстрела (для второго уровня специализации).

Также здесь присутствуют уникальные ветки для Субмарин и Авианосцев.

Для субмарин предпочтительнее их уникальные прокачки «Волчья стая» увеличивающие атаку на +25% за каждый уровень повышения.

Для Авианосцев доступна дополнительная защита или увеличение количества перевозимых самолетов. Здесь выбор весьма ситуативен. Если нужно пробиться через вражеский флот и скинуть атомную бомбу, то лучше обезопаситься броней. Если же вашим войскам нужно подкрепление с моря в виде большого количества самолетов, то эффективнее увеличить количество переносимых каждым авианосцем юнитов.

Военно-воздушные силы:

Данный тип войск реже всего страдает необходимостью применения «Моментального исцеления», поэтому количеству прокачек самолетов часто могут позавидовать даже закаленные сухопутные/морские отряды.

Прежде всего, следует понимать, что все юниты ВВС подразделяются на два подтипа: истребители и бомбардировщики .
Каждый из этих подтипов имеет по две основные специализации, плюс две дополнительные — для морских и танковых отрядов.

Специализации истребителей: «Перехват» (+33% при перехвате вражеской авиации за каждый из 3 уровней прокачки) и «Воздушный бой» (+33% к «Зачистке неба» — действие против вражеских истребителей — за каждый из 3 уровней прокачки).

Специализации бомбардировщиков: «Бомбардировка» (+33% к силе атаки сухопутных юнитов за каждый из 3 уровней прокачки) и «Осада» (+33% к силе атаки городов за каждый из 3 уровней прокачки)

Общими для истребителей и бомбардировщиков являются прокачки на радиус действия (+2 клетки) и автоматическую починку (+20 НР в ход, вне зависимости от произведенных действий).

Уникальный перк истребителей: «Вылет» (дополнительный перехват в ход).

Уникальные перки бомбардировщиков: «Уклонение» (сокращение урона от перехвата истребителями на 50%) и «Логистика» (+1 атака в ход).

Общие выводы

Опыт — ценнейший ресурс каждого отряда в Civilization V.

Как расходовать этот ресурс — дело каждого игрока, поскольку игровые ситуации бывают разными. Когда-то нужно спасти юнит «Моментальным исцелением», а когда-то — увести раненного с линии огня и прокачать определенный перк, чтобы через несколько ходов вернуть в бой с удвоенной эффективностью.

Цель этой статьи — лишь раскрыть и систематизировать все возможности по прокачке юнитов, ибо научить каждого действовать в любой непредвиденной ситуации невозможно.

Юнитом называется любой объект, способный перемещаться по карте. Существует несколько видов юнитов: боевые подразделения, рабочие, поселенцы, великие люди и так далее. Больше всего в игре боевых подразделений.

Постройка юнитов

Юниты строятся в городах. У каждого юнита есть «цена», отражающая число единиц продукции, которое необходимо затратить для постройки этого юнита. Кроме того, для постройки юнита может потребоваться знание соответствующей технологии (например, стрельба из лука нужна для создания лучников). Для создания некоторых юнитов необходим доступ к определенным ресурсам (так, для мечников требуется железо).

Характеристики юнита

У всех юнитов есть три базовых характеристики: скорость перемещения, боевая мощь и повышения.

Скорость перемещения
Очки перемещения (ОП) определяют, через сколько клеток открытой местности может пройти юнит. У большинства ранних юнитов есть 2 ОП. Подробнее см. раздел о перемещении в Цивилопедии.

Боевая мощь
Боевая мощь (БМ) юнита определяет, насколько он эффективен в бою. У воинов, первого боевого подразделения в игре, БМ равна 6. У мирных жителей — поселенцев и рабочих — БМ нулевая. При атаке любыми войсками мирные жители попадают в плен или погибают.

Особые умения юнитов
У многих юнитов есть особые умения, которые позволяют им справляться с определенной задачей лучше других или выполнять уникальные задачи. Например, поселенцы — единственные, кто может основать новый город. Лучники могут поражать врага с большого расстояния, в отличие от большинства боевых подразделений. Чтобы узнать об особых умениях, обратитесь к Цивилопедии.

Национальные юниты

У каждой цивилизации в игре есть один или несколько уникальных «национальных» юнитов. Эти юниты могут быть только у данной цивилизации, и они превосходят стандартный юнит такого же вида. У американцев, к примеру, есть минитмены, которые лучше аркебузиров, и В-17, который заменяет бомбардировщик. У греков есть гоплиты и гетайры, заменяющие стандартных копейщиков и всадников. Обратитесь к статье об отдельной цивилизации в Цивилопедии, чтобы узнать о ее уникальных юнитах.

Перемещение юнитов

Обычно при перемещении на новую клетку юнит должен затратить количество ОП, равное стоимости перемещения для данной клетки. Для юнитов также действуют ограничения совместного расположения — два военных или гражданских юнита не могут занимать одну клетку, а один военный и один гражданский юнит — могут. Перемещение большинства юнитов ограничено ландшафтом: сухопутные юниты не могут перемещаться на клетки с горами, морские юниты — на наземные клетки (кроме портовых городов). Дороги и железные дороги ускоряют перемещение юнита по клеткам. Подробнее об этом можно прочитать в разделе .

Бой юнитов

Боевые подразделения могут вести бой с другими войсками или с городами. Значительная часть войск может вести только ближний бой, то есть атаковать врагов только в соседней клетке. Некоторые подразделения — дальнобойные, они могут атаковать врага на расстоянии одной или более клеток. Подробнее см. раздел .

Мирные жители

В игре есть четыре вида гражданских подразделений: поселенцы, рабочие, рабочие лодки и великие люди. Все они важны для развития цивилизации. Мирные жители не могут вести бой. Если их атакует вражеское подразделение, когда они одни на клетке, то они автоматически попадают в плен или погибают. Поэтому при путешествиях через опасную территорию следует сопровождать мирных жителей войсками.

Боевые юниты

Боевые юниты бывают нескольких категорий. Это «юниты ближнего боя», «дальнобойные юниты», «корабли» и «воздушные юниты».

Корабли
Корабли могут перемещаться по водным клеткам. Они не могут входить на клетки суши, кроме прибрежных городов. В зависимости от типа, корабль может перемещаться по клеткам с океаном или быть ограничен прибрежными водами. Все корабли ведут дальний бой.

Воздушные юниты
Воздушные юниты — это самолеты и все остальное, что перемещается по воздуху. Они очень важны в конце игры, где от господства в небе зависит
победа в бою. К воздушным юнитам относятся вертолеты, самолеты и ракеты. См.

Уникальное умение «Явное предначертание» : повышает обзор юнитов и дает скидку при покупке клеток.

Уникальные юниты : минитмен (заменяет мушкетера), бомбардировщик В-17 (заменяет бомбардировщик).

Соединенные Штаты Америки - мировая супердержава, это означает, что при желании США способны уничтожить всю планету. Это относительно молодое государство: оно было создано в конце XVIII века, практически самоуничтожилось в середине XIX века и стало самой могущественной военной, экономической, технологической и культурной силой в XX столетии. Кто знает, что ждет США в веке двадцать первом?

Лидер : Джордж Вашингтон (1732–1799 гг. н.э.)

Джордж Вашингтон был одним из выдающихся людей, живших в американских колониях в конце XVIII века. Он был менее воинственным, чем Джон Адамс, у него было не столь богатое воображение, как у Бенджамина Франклина, и не настолько блистательный ум, как у Томаса Джефферсона. Тем не менее Вашингтон был настоящим лидером и в военное и в мирное время. Под его началом континентальная армия победила в борьбе с чрезвычайно сильным соперником, и этот триумф принес США независимость и свободу. Вашингтон с большой твердостью и мужеством встречал невзгоды, и ради него люди были готовы идти на смерть.

Интересный факт : Американский астронавт Нил Армстронг стал первым человеком, ступившим на поверхность Луны. Это произошло 20 июля 1969 года.

Особенности

Уникальное умение «Над империей не заходит солнце» : +2 ОП для всех морских юнитов, способных перемещаться по океану.

Уникальные юниты : английский лучник (заменяет арбалетчика), линейный корабль (заменяет фрегат).

Англия расположена в Великобритании, на «зеленом и приятном» острове у западных берегов Европы. Это самая крупная часть политического объединения, известного под названием Объединенное королевство Великобритании и Северной Ирландии. Будучи нацией мореплавателей, англичане на протяжении последних 500 лет распространяли свою власть не только в Европе, но и по всему миру.

Хотя островное государство растеряло большую часть колоний после Первой и Второй мировых войн, его жители не теряют гордости. И сегодня, в начале XXI века Великобритания остается одной из ведущих держав в Европе и в мире.

Лидер : королева Елизавета I (1533–1603гг.)

Елизавета I была удивительной женщиной, жившей в удивительное время. Ее безошибочный инстинкт выживания, умение «идти по головам», личное обаяние и жестокость поставили ее в один ряд с самыми сильными правителями в истории. Ни одни слова не могут описать ее лучше, чем ее собственные: «Я знаю, у меня есть тело, и это тело слабой и беспомощной женщины, но у меня сердце и желудок короля».

Интересный факт : До изобретения в XIV веке механических часов самым совершенным и сложным устройством в Европе, а возможно и во всем мире, был орган в кафедральном соборе Винчестера в Англии. Он был создан около 950 года н.э. и состоял из 400 труб. Нагнетался воздух с помощью 26 мехов, для управления которыми требовалось 70 человек.

Особенности

Уникальное умение «Торговый караван» : золото +2 от каждого торгового пути.

Уникальный юнит : лучник на верблюде (заменяет рыцаря).

Уникальное здание : базар (заменяет рынок).

Халифат (Арабское царство) возник после смерти пророка Мухаммеда в 632 году н.э. Его основали ученики Мухаммеда, развившие заложенные им политические основы. За время своего существования халифат сильно разросся, поглотив Испанию, Северную Африку, Ближний Восток, Анатолию, Балканы и Персию. Арабские владения были сопоставимы с землями Римской империи в зените ее могущества, а возможно, и превосходили их.

Лидер : Гарун аль-Рашид (763–809 гг. н.э.)

Гарун аль–Рашид, или Гарун Справедливый (правил в 785–809 годах) был пятым халифом из династии Аббасидов. В это время халифат простирался от Испании на западе до Анатолии на севере и Индии на востоке - это была самая крупная и могущественная политическая сила в мире. Гарун был прекрасным правителем, а его царствование стало эпохой научного и культурного подъема страны и процветания его подданных.

Особенности

Уникальное умение «Жертвоприношение пленных» : за каждого убитого вражеского юнита империя получает очки культуры.

Уникальный юнит : ягуар (заменяет воина).

Уникальное здание : плавучие сады (заменяет водяную мельницу).

Империя ацтеков - могущественная цивилизация, существовавшая в Центральной Мексике примерно сто лет (в XV–XVI столетиях). Ацтеки достигли невероятных высот в культурном развитии. В наши дни ацтеки нередко упоминаются в связи с их кровавыми религиозными ритуалами. Невероятно скоропостижная гибель их цивилизации в результате столкновения с внешней угрозой до сих пор вызывает множество споров.

Лидер : Монтесума (1397–1469 гг. н.э.)

Могучий воин и лидер, Монтесума I вознес державу ацтеков на вершины славы и величия. Не следует путать его с его несчастным внуком Монтесумой II, который беспомощно наблюдал за уничтожением его империи испанскими конкистадорами. Монтесума расширил границы своей империи, лично ведя свои войска от победы к победе. Он много работал, чтобы улучшить жизнь своих подданных. Под властью Монтесумы империя ацтеков воистину процветала.

Интересный факт : Календарь ацтеков состоял из двух циклов, которые отсчитывались параллельно: шиупоуалли - гражданский цикл из 365 дней, и тональпоуалли - священный календарь, включающий 260 дней. Каждые 52 года завершение этих циклов совпадало, что ознаменовало собой окончание одного века и начало следующего.

Особенности

Уникальное умение «Тевтонская ярость» : при уничтожении лагеря варваров, есть 50%-я вероятность получить 25 ед. золота и юнит варваров, который присоединится к вам.

Уникальные юниты : ландскнехт (заменяет пикинера), «Панцер» (заменяет танк).

Различные германские племена обитали на севере Центральной Европы на протяжении нескольких тысячелетий, но современное политическое образование под названием Германия довольно молодо: оно было сформировано блестящим прусским канцлером Отто фон Бисмарком около140 лет назад. За недолгий период своего существования Германия оказала большое влияние на историю человечества. После Первой и Второй мировых войн, ставших для страны катастрофой, Германия установила прочный союз со своим прежним соперником - Францией, и сконцентрировала силы на восстановлении промышленного и научно-технического потенциала страны. Благодаря этим усилиям Германия вновь стала одной из ведущих европейских держав.

Лидер : Отто фон Бисмарк (1815–1898 гг.)Отто фон Бисмарк, получивший прозвище Железный Канцлер, был, вероятно, наиболее значимой фигурой в немецкой истории. За время своей долгой политической карьеры Бисмарк объединил Германию и заложил основы империи. В результате из слабой и рыхлой конфедерации государств Германия превратилась в мощную страну, занявшую доминирующее положение в континентальной Европе.

Интересный факт : Германия недаром известна как «пивная страна». На ее территории располагается почти 1 300 пивоварен, в которых варится почти 5 000 сортов пива. Немцы потребляют в среднем 140 литров пива в год на человека и уступают по этому показателю лишь ирландцам и чехам.

Особенности

Уникальное умение «Эллинская лига» : влияние на полисы снижается в два раза медленнее, а восстанавливается в два раза быстрее.

Уникальные юниты : гетайр (заменяет всадника), гоплит (заменяет копейщика).

Эта страна оказала на западную культуру и историю поистине громадное влияние. Классическая Греция подарила миру множество величайших художников, философов, ученых, историков, драматургов и полководцев. Воины и колонисты этого государства распространили свою культуру по всему Средиземноморью и Ближнему Востоку, откуда она начала победное шествие по всему миру.

Грекам приписывают невероятное количество открытий и культурных достижений. Они первыми стали проводить спортивные соревнования, писать поэмы и строить здания специально для театральных постановок. Что касается политики, то греки дали миру понятие демократии и республики. Влияние этой страны до сих пор чувствуется повсюду: современные доктора дают клятву Гиппократа, а архитекторы руководствуются классическими древнегреческими пропорциями. Западную цивилизацию можно в большой степени назвать продолжением цивилизации классической Греции.

Лидер : Александр Македонский (356–323 гг. до н.э.)

Александр Македонский, безусловно, является одним из величайших военачальников всех времен и народов. За какие-то 13 лет он победоносно провел свою армию через Европу, Азию, Африку и Ближний Восток, покорив все оказавшиеся на этом пути цивилизации. Его завоевания позволили культуре эллинов распространиться по всему известному миру, греческий стал языком культуры, науки и искусства на несколько следующих столетий во многих государствах.

Интересный факт : Национальный гимн Греции состоит из 158 куплетов. В настоящее время ни один из греков не знает их все.

Особенности

Уникальное умение «Строители монументов» : скорость создания чудес +20%.

Уникальный юнит : боевая колесница (заменяет лучника на колеснице).

Уникальное здание : гробница (заменяет монастырь).

Немногие цивилизации оставили столь глубокий след в истории человечества, как египетская, зародившаяся на берегах Нила около 5000 лет назад. Недаром она считается одной из самых древних на нашей планете. Именно в Египте была изобретена письменность. Это произошло около 3000 года до н.э. Кроме того, с помощью сложных математических формул египетские жрецы с большой точностью рассчитывали передвижение планет по небу. И, конечно же, египтяне были величайшими архитекторами древности. Они создали величественные монументы и храмы, на которые мы по сей день взираем с благоговением.

Лидер : Рамсес Великий (1303–1203 гг. до н.э.)

Рамсес II считается самым великим и могущественным фараоном Египта. Взойдя на трон двадцатилетним, он правил страной более шестидесяти лет. Рамсеса помнят за его военные таланты, равно как и за реализованную им обширную строительную программу. Он также возвел новую столицу - Пер-Рамсес.

Интересный факт : Существует множество версий того, как знаменитый Большой Сфинкс потерял свой нос. Самая популярная приписывает порчу скульптуры французскому пушечному ядру, которое поразило Сфинкса в 1798 году. Однако согласно запискам датского путешественника Нордена, в 1737 году статуя уже была повреждена. Средневековый каирский историк аль-Макризи обвиняет в преступлении против культуры исламского фанатика Саим аль-Дахру, который в 1378 году был линчеван за вандализм.

Особенности

Уникальное умение «Рост населения» : недовольство народа от числа городов увеличивается вдвое, а недовольство от общей численности населения снижается вдвое. (Стройте меньше городов, но пусть их население растет!).

Уникальный юнит : боевой слон (заменяет лучника на колеснице).

Уникальное здание : Красный форт (заменяет замок).

Республика Индия - второе по численности населения и крупнейшее демократическое государство. Индия - страна контрастов, страна поразительного богатства и ужасающей бедности. Развитые современные города соседствуют здесь с отсталыми деревнями, красота с уродством, надежда с отчаянием. Это колыбель одной из древнейших цивилизаций планеты. В наши дни Индия вновь стремится занять законное место среди величайших мировых держав.

Лидер : Ганди (1869–1948 гг.)

Мохандас Ганди был индийским патриотом, который в середине XX века привел к победе ненасильственное движение за независимость Индии от британского имперского правления. Он стал основоположником «сатьяграхи», или сопротивления тирании с помощью массового гражданского неповиновения, которое оказало огромное влияние на борьбу за суверенитет Индии.

Интересный факт : Индийская киноиндустрия получила название Болливуд. Ежегодно там снимается больше фильмов, чем в США, Франции, Италии и Китае вместе взятых.

Особенности

Уникальное умение «Тропа войны» : юниты могут передвигаться по лесу и тропическому лесу так, словно это дороги на дружественной территории.

Уникальный юнит : воин-могавк (заменяет мечника).

Уникальное здание : длинный дом (заменяет мастерскую).

Ирокезская лига образовалась примерно в 1579 году н.э. Она представляла собой союз пяти (позже шести) племен американских индейцев. Ирокезы - удивительный народ: его численность, вероятно, никогда не превышала 20 тысяч человек, у него не было письменности и никакой промышленной базы, и всё же на протяжении двух столетий он сдерживал натиск французов, англичан, голландцев и позже американских колонистов.

Лидер : Гайавата (родился около 1450 г.)

Гайавата (или Айонвента) - легендарный вождь индейцев племени Онондага, вместе с не менее легендарным Деганавидой создавший союз ирокезских племен. Мало что известно о Гайавате. Он научил свой народ сельскому хозяйству, навигации, медицине и искусству. Гайавата также считался талантливым оратором: именно он сумел уговорить пять племен - кайюга, онондага, онейда, сенека и мохоки - сформировать Лигу Ходеноши, то есть союз племен.

Интересный факт : В 1772 году неподалеку от поселения Элизабеттон была принята первая конституция, написанная европейцами на территории Америки. В ее основу лег свод законов Лиги ирокезов, или «Великий закон мира», сформированный союзом индейских племен почти за 200 лет до этого.

Особенности

Уникальное умение «Искусство войны» : эффективность и скорость появления великих полководцев увеличивается.

Уникальный юнит : чжугэ ну (заменяет арбалетчика).

Уникальное здание : бумажная мастерская (заменяет библиотеку).

История Китая насчитывает около шести тысяч лет. Современный человек населяет этот регион по меньшей мере 18 000 лет. Китайцы всегда отличались трудолюбием и пытливым умом. Они подарили человечеству множество изобретений, включая бумагу, порох, компас и наборную печать. Китай пережил целые века колониальных захватов и империализма, и сегодня вновь стал могущественной, независимой промышленной державой.

Лидер : У Цзэтянь (625–705 гг. н.э.)

Как и в большинстве цивилизаций, в Китае на протяжении всей его истории доминировали преимущественно мужчины. До самого последнего времени у женщин практически не было прав, и прямой путь к власти для них был полностью закрыт. Женщина практически не могла добиться титула императора и стать самым могущественным человеком в Китае. Такое за всю историю Поднебесной произошло лишь раз. Исключением из правил стала У Цзэтянь - одна из самых выдающихся властительниц, которую когда-либо видел мир.

Интересный факт : Почти четыре тысячи лет назад, во втором тысячелетии до н.э., в Китае изобрели экзотический десерт, впоследствии названный мороженым. Рецепт лакомства, состоящего из снега, льда и кусочков фруктов, в Европу привез путешественник Марко Поло лишь в начале XIV века.

Особенности

Уникальное умение «Варвары–корсары» : при уничтожении варварского морского юнита есть 50%-я вероятность, что он перейдет на вашу сторону и передаст вам 25 ед. золота.

Уникальные юниты : янычар (заменяет мушкетера), сипах (заменяет улана).

Османская империя образовалась в Анатолии, на территории современной Турции, в начале XIII века и просуществовала шесть столетий. Разросшись, она распространила свою власть на три континента. На вершине могущества она бросила вызов всей Европе и победила. Османская империя завоевала Ближний Восток, Египет и Северную Африку, не говоря уже о Балканах. Она смела с лица земли Византийскую империю. Без сомнения, ее можно поставить в один ряд с Великобританией, Арабским халифатом и Римской империей.

Лидер : Сулейман Великолепный (1494–1566 гг.)

Сулейман I, известный под прозвищами Великолепный, Законодатель и Великий Турок, был исламским халифом и султаном Османской империи. Он взошел на престол в 1520 году и правил до своей смерти в 1566 году. За это время Сулейман существенно расширил территорию Блистательной Порты на страх и зависть лидерам государств Европы, Африки, Азии и Ближнего Востока. К моменту ухода из жизни он был известен во всем мире. В Европе все завидовали его невероятному богатству, а в его великолепной сокровищнице хранилось столько невиданных ценностей, сколько не было ни у кого в истории. Он вызывал восхищение своими военными умениями, его уважали за справедливое обращение с немусульманами. Все - и мусульмане и христиане - были согласны с тем, что Сулейман достоин титула «Великолепный».

Интересный факт : Даже в современной Турции очень сильны традиции гостеприимства. Любой незнакомец, встреченный на пороге дома, как минимум три дня считается «гостем от бога».

Особенности

Уникальное умение «Наследие Ахеменидов» : золотые века длятся на 50% дольше. Юниты получают бонус к перемещению и +10% к атаке и обороне во время золотого века.

Уникальный юнит : бессмертный (заменяет копейщика).

Уникальное здание : двор сатрапа (заменяет банк).

Образовавшаяся в 559 г. до н.э. после успешного восстания против мидян, при Ахеменидах Персидская империя просуществовала около двухсот лет, и все это время она почти со всех сторон была окружена врагами. На вершине своего могущества Персия владела землями от Индии до Египта и Балкан. Ее территории раскинулись на трех континентах, а подданные говорили на десятках языков. В лучшем случае, цари Ахеменидской династии были законодателями, которые милостиво и справедливо обращались с подвластными им народами и старались не вмешиваться во внутренние дела провинций, если те не доставляли им хлопот. К несчастью, им было суждено столкнуться с Александром Великим.

Лидер : Дарий I (550–486 гг. до н.э.)

Сын сатрапа (правителя) Парфии, Дарий I пришел к власти в результате заговора после смерти Камбиса II в 522 году до н.э. Административный гений, в период своего правления Дарий реорганизовал обширную Персидскую империю, существенно увеличив ее мощь и богатство. Кроме того, он возвел в Персии множество великих сооружений. Он строил дороги, изменял систему управления империей, защищал границы своей державы и в целом относился к подданным гораздо лучше, чем другие правители его времени. Дарий не был выдающимся военачальником, однако провел множество успешных кампаний против внутренних и внешних врагов.

Интересный факт : Каспийская лошадь – одна из древнейших пород миниатюрных лошадей в мире, возможно, была выведена персами.

Особенности

Уникальное умение «Слава Рима» : бонус +25% к производству при строительстве зданий (в другом городе), которое уже было построено в столице.

Уникальные юниты : баллиста (заменяет катапульту), легионер (заменяет мечника).

Римская империя - самое выдающееся и дольше всего просуществовавшее государственное образование на Западе. Рим был основан в VIII веке до н.э., а части распавшейся империи продержались до XIV века н.э. Его жители были воинственным народом. На вершине могущества Римская империя покорила большую часть Англии, всю Западную Европу, Северную Африку, Египет, Грецию, Ближний Восток. Именно Рим заложил основы западной культуры, законодательства, искусства, архитектуры, религии, языка и военного дела.

Лидер : Октавиан Август (63 г. до н.э. - 14 г. н.э.)

Получивший при рождении имя Гай Октавий, Август стал первым римским императором. Он завершил столетнюю гражданскую войну в Риме и положил начало двухсотлетнему Pax Romana («Римскому миру») - золотому веку римской литературы и культуры. В период долгого правления Августа Рим процветал как никогда раньше, империя превратилась в мощнейшую силу Средиземноморья. Проведенные Августом реформы позволили Риму в течение почти двух сотен лет править всем известным миром без крупных войн и конфликтов. Мало кто из лидеров в истории может похвастаться таким успехом.

Интересный факт : Древний Рим славился своими поварами. Именно они впервые изобрели блюдо, напоминающее современные гамбургеры. Кстати, после званых обедов в Риме было принято уносить с собой остатки еды в специальных сумках.

Особенности

Уникальное умение «Родина-мать» : ресурсы дают +1 к производству, а запасы лошадей, железа и урана удваиваются.

Уникальный юнит : казак (заменяет кавалериста).

Уникальное здание : острог (заменяет казармы).

Уинстон Черчилль однажды сказал: «Россия - окутанная тайной загадка внутри головоломки». Она расположена частично в Азии, частично в Европе, но не отождествляет себя полностью ни с той, ни с другой. Россия сказочно богата природными ресурсами, но сами русские с незапамятных времен живут в вопиющей бедности. Россия пережила нашествия готов, гуннов, татаро-монголов, французов и немцев, не утратив при этом национального характера. Россия успела побывать в зените славы и на грани краха; монархия сменилась коммунистической диктатурой, уступившей место демократии - и все за какие-то сто лет! Несомненно, Россия - одна из самых загадочных и удивительных держав в истории.

Лидер : Екатерина Великая (1729–1796 гг. н.э.)

Екатерина Великая правила в России во второй половине XVIII столетия. За время ее властвования произошло значительное расширение Российской империи: в ее состав были включены, как мирным путем, так и силой оружия, десятки тысяч квадратных километров. Красивая и умная женщина, Екатерина сделала свой двор одним из центров европейского Просвещения. Немка по рождению, она стала одним из величайших правителей в истории России.

Интересный факт : Во времена правления Петра Великого каждый российский дворянин, который желал носить бороду, должен был платить специальный налог.

Особенности

Уникальное умение «Отец народов» : +50% к продовольствию и культуре, которые дарят дружественные полисы.

Уникальные юниты : боевой слон Наресуана (заменяет рыцаря).

Уникальное здание : ват (заменяет университет).

Сиам, который теперь называется Таиландом, расположен в Юго-Восточной Азии. Он граничит с Бирмой (Мьянмой), Лаосом, Камбоджей и Малайзией. За свою богатую историю этот загадочный край темных лесов и древних гор повидал оккупацию и революцию, потоп и голод, рождение и распад империй. На Западе о Сиаме существует довольно идеализированное представление, основанное преимущественно на занимательном, но крайне неточном фильме «Анна и король». Впрочем, реальность интереснее милых фантазий английской гувернантки. На самом деле уникальным достижением сиамского правительства можно считать тот факт, что Сиам - единственное во всей Юго-Восточной Азии государство, ни разу не попавшее под власть западных держав.

Лидер : Рамкамхенг (1240–1298 гг.)

В 1279 году принц по имени Рамкамхенг взошел на трон маленького королевства Сукотай. За следующие двадцать лет военный гений и тонкое дипломатическое чутье позволили ему расширить государственные границы, сделав Сиам влиятельнейшей державой в Юго-Восточной Азии.

Интересный факт : За всю историю прекрасные представительницы Таиланда дважды удостаивались титула «Мисс Вселенная». В 1965 году в конкурсе победила Апасра Хонгсакула, а в 1988 - Портнип Накирунканок.

Особенности

Уникальное умение «Лидер речных пиратов»: получайте в два раза больше золота за уничтожение лагерей варваров и при разграблении городов. Юниты на борту могут защищаться.

Уникальный юнит : конник мандекалу (заменяет рыцаря).

Уникальное здание : глиняная мечеть (заменяет храм).

Империя Сонгай, располагавшаяся в Западной Африке, достигла расцвета в конце XV–XVI веке н.э. Родина сонгаев - область Гао, находившаяся под властью Малийской империи. В начале XIV века Сонгай вернул независимость от Мали, на протяжении двух веков расширял сферу влияния и в итоге превратился в самую могущественную империю в истории Африки. Подобно Ацтекской империи, Сонгай пал перед сравнительно малочисленными захватчиками с гораздо более совершенным вооружением. Это важный урок для всех игроков в Civilization: «Не выходи с ножом против пулеметчиков. Найди автомат и бомбардировщик».

Лидер : Аския (1440–1538 гг. н.э.)

Мухамммед ибн Аби Бакр Туре, также известный под именем Мухаммед I Аския (правил в 1493–1528 годах) превратил центральный регион Западного Судана в единую империю Сонгай, самую большую в африканской истории. И хотя он провел множество военных кампаний, помнят его, в первую очередь, благодаря преобразованиям, обеспечившим Сонгаю стабильность и процветание. Его правление стало золотым веком религии и науки в Западной Африке.

Интересный факт : Согласно легенде народ сонгаи долгие годы жил под властью Духа вод, до тех пор пока чужеземец, пришедший из Йемена, не победил чудовище. Он стал первым правителем империи и основателем династии Дья.

Особенности

Уникальное умение «Старый порядок» : культура +1 в каждом городе до изобретения парового двигателя.

Уникальные юниты : легионер иностранного легиона (заменяет пехотинца), французский мушкетер (заменяет мушкетера).

Франция граничит с шестью (или семью, смотря как считать) странами, с Атлантическим океаном, проливом Ла-Манш и Средиземным морем и издавна играет важную политическую, военную и культурную роль в Западном мире.

Зенита военной мощи страна достигла при Наполеоне Бонапарте, после катаклизмов Великой французской революции. В течение десяти лет Франция в одиночку сражалась со всеми государствами Европы, и ее армии одержали множество великих побед. Хотя в итоге она потерпела поражение, Наполеоновские войны по-прежнему дают множество примеров блестящей тактики и стратегии.

Сегодня Франция - одна из ведущих стран Евросоюза. Она остается одним из важных культурных центров мира. Французское вино, кулинария и искусство покорили весь мир, чего так и не смог добиться Наполеон.

Лидер : Наполеон Бонапарт (1769–1821 гг.)

Невозможно переоценить военный гений Наполеона Бонапарта. Он перемещал свои армии с поразительной быстротой, и всегда знал, где именно нанести удар, чтобы причинить наибольший урон вражеской армии. Во внутренних делах он был прекрасным и одаренным правителем, при котором Франция процветала, достигнув пика своего влияния в мире (пока постоянные войны не истощили силы народа и его волю к борьбе). Всегда ориентировавшийся на армию, Наполеон не смог создать боеспособный флот, что не позволило ему оспорить господство Англии на море - в итоге это и погубило его. Если бы Европа и Англия были бы соединены сушей, на Пикадилли, возможно, говорили бы по-французски.

Интересный факт : Каждое лето больше сотни лучших велогонщиков мира собираются во Франции для участия в самой престижной мировой гонке Тур де Франс. Полная длина трассы составляет от 3–4 тысячи километров, а продолжительность гонки – 21 день.

Особенности

Уникальное умение «Бусидо» : исходные показатели атаки и обороны сохраняются даже у раненого юнита.

Уникальные юниты : самурай (заменяет мечника с длинным мечом), «Зеро» (заменяет истребитель).

Большую часть своей истории Япония представляла собой множество мелких княжеств, которые тратили все силы на борьбу друг с другом. Предательство, обман, удары в спину и убийства были обычными методами достижения цели для политики тех времен. Насилие привело к появлению самураев - класса профессиональных бойцов. Войны прекратились лишь после того, как Ода Нобунага и его наследники объединили страну в XVI–XVII веках.

В XX веке Япония пережила катастрофические последствия Второй мировой войны, атомные бомбардировки и оккупацию западными державами. Сегодня эта страна - один из экономических и культурных центров мира.

Лидер : Ода Нобунага (1534–1582 гг.)

Ода Нобунага, японский феодал XVI века, был прекрасным полководцем и хитрым политиком, равно как и приверженцем новых технологий. Нобунага сумел добиться власти над почти половиной территории феодальной Японии. Два его соратника - Тоётоми Хидэёси и Токугава Изясу - завершили начатое Нобунагой дело и объединили всю Японию. Живя в жестокое время, Нобунага был беспощадным человеком. Но помогая объединить Японию, он положил конец войнам, которые опустошали страну больше столетия.

Интересный факт : В Японии находится самый длинный подвесной мост в мире Акаси-Кайкё, соединяющий города Кобе и Авадзи. Он был открыт в 1998 году, его длина составляет 3911 метров. Акаси-Кайкё в полтора раза длиннее знаменитого моста «Золотые ворота» в Сан-Франциско и в четыре раза - Бруклинского.

Здравствуйте, я Ворон. Тут я хочу поделится своей тактикой игры в замечательной стратегии Civilization V! Гайд будет развиваться, не все сразу)

Выбор персонажа:
Если вы собираетесь всю игру посвятить войне с другими цивилизациями выбирайте Чингисхана, у него есть одна очень хорошая способность! Я лично играю за Екатерину II, ибо я патриот. За остальных ниразу не играл, по ходу игры буду обновлять этот раздел.
_____________________________________________________________________
Первые шаги:
Делаем город там, где есть обширное количество ресурсов (Остальные будут появлятся по ходу изучения "Древа Исследований" делаем город там! Отлично, первые шаги сделаны! Теперь нужно развиваться и обширять территории! Есть 2 варианта расширить границы: Делать свои города, захватывать чужие. Если вы как и я собираетесь захватывать города, начинайте с слабеньких, а потом проводите дорогу от вашей столицы до города! Зачем? Будет приток золота, а оно здесь очень нужно! Забыл упомянуть 3 способ расширения границ: Покупать клетки. Клетки довольно дорогие, но есть те которые обозначены фиолетовым цветом! Они продаются по дешевке. Когда вы будете продвигаться, вы будете встречать другие Цивилизации. Теперь советы: Каждый раз, когда вы захватываете/создаете город проводите к нему дорогу! Продавайте ненужные ресурсы другим государствам! Собираетесь захватить город? Делайте много юнитов и берите город в осаду! Также советую купить дополнительных (Если других убьют), а теперь предупрежедение! ГОРОД НЕ МОГУТ ЗАХВАТИТЬ ДАЛЬНОБОЙНЫЕ ЮНИТЫ! Т.е пушки, лучники и т.д! Город могут захватить только: Воины, Рыцари, Рыцари с длинным мечом, пехотинцы, мотопехота!

_____________________________________________________________________
Концовки:
В игре есть несколько концовок, я скажу только те, которые знаю!
Военная победа: Громите государства и цивилизации, захватываете мир.
Культурная победа: -
"Обычная" концовка: Вы просто доходите до...2060-62 года и вылазиет заставка мол: Цивилизации погрязли в войне и бла-бла-бла, а вы выжили, мир навсегда запомнит ваш триумф.
Больше концовок я не знаю, переходим к следующему последнему разделу.
_____________________________________________________________________
Оборона, что лучше изучать?
Итак, вот вы развились немного, а что дальше? Вам нужно поставить стражу в свой город, желательно ставить дальнобойного юнита (Пушки и тд) Как это сделать? Делаем/покупаем юнит, направляем его к городу и у нас появится надпись "Поставить в гарнизон" нажимаем на нее и все, ваш юнит в гарнизоне! Если поставить юнит в гарнизон города, то увеличится мощь. Что лучше изучать на начало игры? Не важно, что будете изучать в начале игры. А вот когда дойдете до середки, там я вам советую изучать те технологии которые связаны с военными юнитами! Ну, это если вы собираетесь захватывать и разрушать, а если нет, то изучайте много разного связанного с культурой и стройте чудеса света!
____________________________________________________________________
Вот мой гайд и подошел к концу, таким образом который я описал здесь я прошел игру! Всем удачи и хорошего настроения =)