dimensions d'Inkscape. Tutoriel Inkscape : Bases de la conception. Comment utiliser la grille dans Inkscape

Un éditeur de graphiques vectoriels qui, en termes de capacités et d'outils, n'est pas inférieur à des logiciels tels que CorelDraw ou Adobe Illustrator. Ce programme fonctionne avec des formes, des chemins, des marqueurs et du texte.

Ce tutoriel couvrira les éléments de base de la fenêtre Inkscape :

1. Barre de titre
2. Barre de menu principale
3. Panneau standard
4. Barre de propriétés
5. Barre d'outils

6. Règles
7. Feuille de travail
8. Palette de couleurs
9. Curseur de palette de couleurs
10. Curseur de document

On note les principaux éléments distinctifs de la fenêtre pour ce programme :

Un ensemble d'outils . Certains outils sont regroupés, comme l'indique la flèche noire dans le coin inférieur droit de l'icône de l'outil. Un clic sur cette flèche fait apparaître un sous-menu contenant tous les outils de ce groupe.

Panneau Propriétés. Son contenu change en fonction de l'outil sélectionné et de l'objet sélectionné.

Règles. Les règles vous permettent d'évaluer visuellement la distance et l'emplacement des objets.

Palette de couleurs . Vous permet de définir le contour et la couleur de remplissage des objets.

Barre d'outils

Outil de sélection (pointeur) Outil Stylo Bézier
Outil d'édition de nœuds de contour Outil plume calligraphique
Outil correcteur Outil Texte
Outil d'échelle Outil Pulvérisateur
Outil Rectangle Outil pour effacer
Outil Parallélogramme Outil de remplissage
Outil ovale Outil d'édition de dégradé
Outil étoile ou
Polygone
Outil Pipette
Outil en spirale Outil de connecteurs
Outil Crayon

Zoom

Il existe plusieurs façons d'évoluer :

Enregistrer un document

Il existe plusieurs façons d'enregistrer des fichiers dans Inkscape :

  1. Menu Fichier -> Enregistrer . Cette commande enregistre un document existant en utilisant le nom du fichier actuel. Si le document est nouveau et n'a jamais été enregistré, une boîte de dialogue s'ouvrira invitant l'utilisateur à saisir un nom de fichier et un emplacement d'enregistrement. Vous pouvez enregistrer le fichier à l'aide du raccourci clavier ctrl+s, ainsi qu'en appuyant sur le bouton Enregistrer le document
  2. Menu Fichier -> Enregistrer Comment... Cette commande vous permet d'enregistrer une nouvelle copie du fichier sous un nom ou un emplacement différent. Dans ce cas, le dernier fichier enregistré devient automatiquement la copie de travail, donc d'autres actions seront effectuées sur le nouveau fichier. Cette commande est couramment utilisée pour enregistrer différentes versions d'un dessin. La même action est disponible avec un raccourci clavier. Ctrl+Maj+S.
  3. Menu Fichier -> Exporter vers raster . Cette commande vous permet de transformer un fichier SVG vectoriel entier ou des objets de document individuels en bitmap. Actuellement, Inkscape ne prend en charge qu'un seul format bitmap PNG. Cette commande est disponible via un raccourci clavier Ctrl+Maj+E.

Ouvrir un document

Il existe plusieurs façons d'ouvrir un fichier de document existant :

  1. Menu Fichier -> Ouvrir... . Cette commande ouvre le fichier dans Inkscape dans une nouvelle fenêtre. Ainsi, l'ouverture d'un fichier n'affectera en rien le travail avec d'autres documents. La même action pour ouvrir un nouveau document peut être effectuée à l'aide d'un raccourci clavier CTRL+O ou via l'icône Ouvrir dans la barre d'outils.
  2. Menu Fichier -> Importer... Chargement du fichier ouvert dans le document actif, c'est-à-dire celui dans lequel vous travaillez actuellement. Le fichier importé devient un objet dans un document déjà ouvert. L'importation d'un objet est également possible à l'aide d'un raccourci clavier Ctrl+I ou par bouton Importer dans la barre d'outils supérieure.

Création d'un document

Il existe plusieurs façons de créer un nouveau document dans Inkscape.

Éditeur de graphiques vectoriels Inkscape.

Les graphiques vectoriels dessinent des images en écrivant les lois mathématiques de construction de lignes droites et courbes à partir desquelles une image est construite. L'enregistrement est au format XML, ces images sont donc en réalité des fichiers texte.

Étant donné que les lois mathématiques de construction d'une image ne dépendent pas de sa taille, il devient possible de redimensionner les images vectorielles dans une large mesure sans la moindre perte de qualité.

Les graphiques vectoriels existent depuis longtemps, mais leur apogée est à venir. Avec l'avènement d'une nouvelle étape sensorielle dans le développement de la technologie informatique, dont les premiers représentants sont les tablettes et les communicateurs, il existe un besoin urgent de fichiers graphiques évolutifs et de petite taille.

Inkscape, étant un éditeur gratuit et open source, fonctionne avec un format de fichier vectoriel gratuit SVG (Scalable Vector Graphics). Actuellement, presque tous les gadgets et navigateurs Web prennent en charge le format SVG, et avec l'avènement de HTML 5, placer des fichiers SVG dans du contenu Web ne deviendra pas plus difficile que de placer des fichiers graphiques bitmap aujourd'hui.

Maîtriser Inkscape aujourd'hui est un investissement intellectuel pour demain.

À propos des versions et versions d'Inkscape

Au moment d'écrire ces lignes, la dernière version d'Inkscape est la 0.48. Il est disponible pour Windows, Linux, Mac et autres plateformes.

Si vous possédez une version antérieure, ne dramatisez pas ce léger décalage. Les versions 0.46 et 0.47 du programme sont très similaires à la 0.48 dans leurs fonctionnalités, seuls quelques effets très spéciaux ont été ajoutés, et même un nouveau panneau est apparu. Adhésion. Travaillez donc sereinement sur la version qui est à votre disposition, avec la prochaine mise à jour vous ne prendrez plus du tout de retard sur la vie.

Structure des fenêtres d'Inkscape 0.48

Lorsque vous lancez Inkscape pour la première fois, vous verrez une seule fenêtre devant vous. Mais il y a tellement de choses entassées dans les cadres de cette fenêtre qu'il peut prendre beaucoup de temps pour s'en rendre compte. La figure 1 vous y aidera.

Riz. 1

Commençons par ordre numérique :

1. Barre de menu Comme dans tout programme, tout est clair ici.

2. Barre de commande. Toutes les commandes de ce panneau sont disponibles à partir de différents menus. Ce panneau peut donc être retiré en toute sécurité si vous avez besoin d'une fenêtre plus grande.

3. Panneau Paramètres de l'outil actuel. Lorsqu'un certain outil est sélectionné (dans la figure 1, il s'agit d'un outil "Dessinez des étoiles et des polygones"), puis sur Barres d'options d'outils actuelles les paramètres apparaissent. Il y a un triangle noir à l'extrémité du panneau, ce qui signifie que tous les paramètres ne rentrent pas dans la fenêtre. En cliquant dessus, vous pouvez visualiser les paramètres manquants.

4. Barre d'outils. Contient des vignettes de 18 outils utilisés pour créer des graphiques vectoriels. N'importe quel outil peut également être appelé en appuyant sur des touches de raccourci. L'info-bulle apparaît lorsque vous déplacez le pointeur de la souris. Un clic droit sur un outil ouvre sa fenêtre de paramètres globaux.

Les panneaux 2, 3, 4 et 12 peuvent être déplacés avec la souris par les bandes rectangulaires, qui sont colorées en vert sur la figure 1, et dans la fenêtre Inkscape elle-même sont mises en évidence par deux rangées de points pâles.

5. Palette. La couleur peut être glissée avec la souris Palettes sur l'objet, en le changeant avec cette action remplir. Pour changer de couleur Coups, vous devez maintenir la touche enfoncée tout en faisant glisser CHANGEMENT. La couleur actuelle de certains outils peut être définie en cliquant sur la couleur correspondante Palettes. À l’extrémité droite de la palette se trouve un petit interrupteur triangulaire. En cliquant dessus, vous ouvrez le menu des paramètres de la palette. Vous pouvez personnaliser l'apparence de la palette et choisir parmi une variété de palettes prédéfinies. Si toutes les couleurs ne rentrent pas dans la fenêtre, alors sous palette une barre de défilement apparaît.

6. Barre d'état. Contient cinq zones :

7. Indicateur de remplissage et de contour de l'objet sélectionné. Lorsqu'il y a un objet sélectionné dans la fenêtre, Indicateur est peint dans les couleurs de son remplissage et de son trait. Un clic gauche sur une couleur ouvre une fenêtre Remplissage et contour, utilisé pour configurer ces paramètres. Un clic droit fait apparaître un menu avec des options utiles qui permettent parfois de se passer d'ouvrir une fenêtre Remplissage et contour.

8. Section d'informations sur les couches. S'il y a peu de couches, alors il est tout à fait possible de s'en sortir avec cette rubrique sans ouvrir de fenêtre spéciale Couches.

9. Section des notifications. Donne des messages utiles sur les actions en cours. Vous devez prendre l'habitude de jeter un coup d'œil à cette section, surtout lorsqu'un outil inconnu est utilisé ou que quelque chose ne fonctionne pas. Si l'intégralité du message ne rentre pas dans les sections, lorsque vous passez le pointeur de la souris, le texte apparaît dans son intégralité.

10. Coordonnées du pointeur de la souris.

11. Indicateur d'échelle actuelle. Vous pouvez saisir manuellement l'échelle souhaitée et appuyer sur ENTRER, mais vous pouvez utiliser les flèches.

12. Panneau collant. Ce panneau contient des ajustements d'accrochage (lignes sur les objets, grilles, nœuds, etc.).

La zone de travail de la fenêtre Inkscape s'appelle toile. Il y a des règles en haut et à gauche de la toile. Lorsque vous passez le pointeur de la souris sur la règle, une indication apparaît dans quelles unités elle est graduée (par défaut en pixels). Les règles peuvent être glissées avec la souris pour former Guides.

Au milieu de la toile, le cadre du nouveau document. Parfois Document aussi appelé Page. Si les dimensions linéaires du document doivent être modifiées, alors allez dans le menu Fichier ⇨ Propriétés du document.

Vous pouvez dessiner n’importe où sur la toile, même en dehors du cadre du document.

Boîtes de dialogue

Certains menus ouvrent des boîtes de dialogue, par exemple : Remplissage et contour, calques, transformations et d'autres. Dans Inkscape 0.48, ces fenêtres sont ancrées par défaut dans le "cadre" droit de la fenêtre du programme. De plus, ils peuvent être attachés ensemble. Ce n'est pas très pratique, car cela réduit considérablement la taille de la zone client de la fenêtre. Vous pouvez déplacer ces fenêtres avec la souris et les faire sortir de la fenêtre principale. Pour désactiver globalement l'ancrage des boîtes de dialogue, il faut aller dans le menu Fichier ⇨ Personnaliser Inkscape ⇨ Windows ⇨ Comportement des boîtes de dialogue.
Après nous être familiarisés avec la structure et les parties de l'espace de travail, dans le prochain chapitre, nous commencerons à les utiliser. Dans ce cas, nous utiliserons la méthode « immersion », c'est-à-dire que nous commencerons immédiatement à créer des images vectorielles.

Chapitre 2 où le drapeau suédois nous apprend à utiliser les grilles, le collage, etc.

Le sujet de la leçon d'aujourd'hui sera le drapeau de la Suède.

En chemin, nous apprendrons :

  • Comment calculer la taille des pages et l'espacement des grilles
  • Comment créer un document de la bonne taille
  • Comment créer une grille avec le bon espacement entre les lignes
  • Qu'est-ce qui colle et comment l'utiliser
  • Comment travailler avec l'outil de dessin de rectangle
  • Comment fusionner des chemins
  • Comment modifier les couleurs de remplissage et de contour d'un objet
  • Comment enregistrer le document terminé et comment l'exporter au format bitmap

Nous savons déjà que les graphiques vectoriels sont la description mathématique d’une image. Les mathématiques sont une science exacte, donc avant de passer aux choses sérieuses, vous devez connaître exactement les dimensions du futur document et de ses différentes parties.

On apprend sur Wikipédia que le drapeau de la Suède a un rapport hauteur/largeur de 32 à 20, avec la bande verticale de la croix commençant à 5/16 à gauche et ayant une largeur de 2/16, et la bande horizontale située au milieu. et égale en largeur à la verticale.

Nous devons donc choisir une taille de document de 32x20 ou 320x200 pixels. Pour les graphiques vectoriels, cela n'a pas d'importance fondamentale, mais par souci de clarté, nous choisirons une taille de page plus grande.

Nous lançons Inkscape et voyons un document au format A4 qui s'ouvre par défaut. Allons au menu Fichier ⇨ Nouveau et dans la liste déroulante impressionnante de documents, nous ne trouvons pas le bon. Vous devez donc modifier les propriétés du document.

Menu Fichier ⇨ Propriétés du document(Image 1).

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La section dont nous avons besoin est entourée en rouge Autre taille, dans lequel nous entrons les nouvelles dimensions du document. (Bouton Ajuster la page au contenu ne touchez pas, car il n'y a pas encore de contenu).

En cliquant ENTRER ou en déplaçant le pointeur de la souris vers la fenêtre principale, nous voyons un petit rectangle en bas du canevas. Il s'agit d'un document de taille correcte. Pour l'agrandir et le placer au centre de la toile, appuyez sur la touche 5 ou l'icône sur la barre de commandes.

Pendant que la fenêtre est ouverte Propriétés du document, il est utile de mettre en place immédiatement une grille pratique. Qu'est-ce qu'une grille ? Être connecté dans le menu Afficher ⇨ Grille, il transforme la toile en page de cahier d'écolier dans une boîte. Seule la taille de ces cellules peut être modifiée.

Passons à l'onglet Grilles(Figure 2).

Riz. 2

Pour l'instant, cet onglet est vide, mais dès que nous créons une nouvelle grille, les paramètres de grille par défaut apparaîtront (Figure 3).

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Par défaut, l'espacement des lignes de grille est de 1 pixel. Cela ne nous convient pas, c'est trop petit. Nous entrons 20 pixels en X et en Y. Pourquoi 20 ? 320 et 200 sont divisibles par 20. La largeur correspond exactement aux seizièmes dont nous avons besoin pour construire la croix. Il est facile de retrouver le milieu du document en hauteur, surtout lorsque les lignes principales du quadrillage passent toutes les 5 lignes régulières. Pas une grille, mais la commodité en soi !

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Le drapeau suédois se compose uniquement de rectangles. Il nous sera plus pratique de dessiner des rectangles si les lignes longent exactement les cellules de la grille et y « collent ». Nous allons donc immédiatement mettre en place le collage sur l'onglet correspondant (Figure 5).

Riz. 5

Ouvrons un onglet Adhésion. Dans la section S'en tenir aux grilles tu dois allumer le bouton radio Toujours coller. Cela signifie que les nœuds de l’image resteront fidèles aux lignes de la grille, quelle que soit leur distance.

Ceci est pratique dans notre cas, lorsque la figure est constituée uniquement de rectangles. Mais ce paramètre peut créer beaucoup de problèmes lors du dessin de courbes et d’ellipses !

Puis sur Panneaux collants vous devez connecter les vignettes suivantes : Rester à l’échelle mondiale , S'en tenir aux nœuds ou à leurs leviers, assurez-vous que les deux boutons-pression sont connectés à la grille et aux guides et assurez-vous que PAS connecté S'en tenir aux coins du site .

Lorsque tous les réglages sont terminés, la fenêtre Propriétés du document doit être fermé.

Il est temps de commencer à dessiner. Tout d’abord, dessinons l’arrière-plan du drapeau.

On prend l'outil utilisé pour dessiner des rectangles ( F4). Sur la toile, son pointeur est un petit rectangle avec une croix au-dessus du coin supérieur gauche. La croix est en fait un indicateur. Déplacez le pointeur vers le coin supérieur gauche du document, appuyez sur et, tout en maintenant le bouton gauche de la souris, déplacez le pointeur vers le coin inférieur droit de la page.

Grâce au collage, les côtés (plus précisément les nœuds) du rectangle coïncident exactement avec les bordures du document (ou plutôt avec les lignes du quadrillage). Sans coller, nous devrions faire correspondre manuellement les limites.

La couleur du rectangle peut être n'importe quoi, j'ai eu du rouge avec un trait noir. Désormais, peu importe la couleur avec laquelle le rectangle est rempli, nous changerons quand même la couleur, mais la présence d'un trait est obligatoire, sinon vous ne verrez pas d'autres actions. Par conséquent, si votre rectangle n'a pas de trait, alors sans changer d'outil, appuyez sur la touche CHANGEMENT et cliquez sur le carré noir Palette. Le contour apparaîtra.

Riz. 6

Faites attention aux petits carrés dans les coins supérieur gauche et inférieur droit du rectangle. Ils servent à changer sa taille. Avec le même instrument F4 vous pouvez saisir le carré et le faire glisser pour modifier la taille du rectangle.

Mais le cercle dans le coin supérieur droit est conçu pour arrondir les coins du rectangle. Apprenez-en davantage sur l’arrondi des coins (et plus encore) dans ce superbe didacticiel interactif. Tutoriel Inkscape en russe, qui est dans le menu Aide ⇨ Tutoriel. Recommande fortement.

Nous pourrions maintenant changer la couleur de remplissage d’arrière-plan en bleu dont nous avons besoin, mais ce serait stratégiquement erroné.

Bien que nous ayons entre nos mains un outil pour dessiner des rectangles, nous devons immédiatement dessiner une croix. Déplacez le pointeur vers la cinquième ligne de quadrillage le long du côté supérieur du document (ce sera la ligne principale), déplacez-le vers le bas jusqu'à l'intersection de la septième ligne de quadrillage avec le côté inférieur du document (Figure 7).

Riz. 7

Il est désormais clair pourquoi nous ne verrions pas les résultats s’il n’y avait pas d’accident vasculaire cérébral !

Sans reporter les choses indéfiniment, on dessine une bande horizontale de la croix.

Riz. 8

Cela aurait pu s'arrêter. Lorsque nous changeons la couleur de fond en bleu, la croix en jaune et supprimons le trait, le drapeau sera prêt. Mais puisque nous apprenons, nous allons aller jusqu’au bout de chaque cas. Jusqu’à présent, nous n’avons pas de croix, mais l’intersection de deux rectangles. Pour en faire une véritable croix, il faut combiner les contours de ces rectangles.

Nous prenons l'outil Allocations (F1) et avec la touche enfoncée CHANGEMENT cliquez tour à tour sur les deux rectangles de la croix. Ils sont tous deux sélectionnés, comme vous pouvez le voir sur le trait pointillé de la figure 9.

Riz. 9

Maintenant vous devez aller dans le menu Contours ⇨ Somme et pliez les deux lignes.

Riz. dix

Maintenant, nous avons une vraie croix !

Il reste à colorier le document aux couleurs nationales de la Suède. Le même Wikipédia rapporte que la couleur bleue du drapeau suédois a une nuance de rouge : 0, vert : 90, bleu : 173 dans le système RVB. Pour reproduire fidèlement cette teinte, nous avons besoin d'une fenêtre Remplissage et contour. Tout d'abord, vous devez sélectionner le rectangle (fond) souhaité à l'aide de l'outil F1 que nous avons déjà sélectionné. Pour être sûr, regardons Section des notifications en bas de la fenêtre du programme. L'objet sélectionné y sera décrit : Rectangle dans le calque 1 .

fenêtre ouverte Remplissage et contour de plusieurs manières : Depuis le menu Objet ⇨ Remplissage et contour; faites un clic droit sur un objet et ouvrez une ligne Remplissage et contour; cliquez sur la vignette Panneaux de commande(bien qu'il ne soit pas toujours visible en raison de la taille de la fenêtre) ; touches de raccourci Maj+Ctrl+F(ne fonctionne pas partout). D'une manière ou d'une autre, ouvrez cette fenêtre (Figure 11).

Riz. onze

Dans l'onglet remplir Avec le bouton Flat Color déjà enfoncé, nous devons définir les valeurs RVB que nous connaissons. Vous pouvez simplement les saisir dans les cases appropriées, ou les définir avec des flèches, vous pouvez déplacer les curseurs sur la balance, vous pouvez même saisir le numéro de couleur hexadécimal dans la case RVBA. L'échelle A signifie la transparence du remplissage, l'opacité totale est de 255, la transparence totale est de zéro.

Le fond change de couleurs sous nos yeux et prend la teinte désirée.

Aller à l'onglet Accident vasculaire cérébral et cliquez sur la croix X, ce qui signifie pas d'accident vasculaire cérébral. Nous n'avons plus besoin d'elle.

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Maintenant, vous devez sélectionner la croix (en même temps dans Sections de notifications un message apparaîtra : Contour 12 noeuds...) Dans la fenêtre Remplissage et contour il y aura déjà de nouveaux paramètres de l'objet sélectionné. Nous devons définir la couleur jaune sur R:255, G:194, B:0 avec une opacité totale. Retirez la superposition.

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supprimer le maillage ( Afficher ⇨ Grille).

Le drapeau est prêt. Vous avez vu son dessin au début du chapitre.

Reste à le sauvegarder. Mais allons d'abord au menu Fichier ⇨ Effacer les définitions. Qu'est-ce que ça veut dire? Au cours du travail, nous avons utilisé des couleurs temporaires qui n'étaient pas incluses dans le trait final, et ainsi de suite. Tous sont écrits quelque part dans le texte XML de notre fichier, augmentant ainsi son « poids ». Bien sûr, dans le cas actuel, ce n'est pas grand-chose, quelques octets, mais l'habitude de se débarrasser du ballast doit être développée dès le début. Après tout, le principal atout des graphiques vectoriels est la petite taille des fichiers SVG.

Maintenant, dans le même menu Déposer, presse Sauvegarder, une boîte de dialogue s'ouvrira dans laquelle vous spécifierez le nom du fichier, par exemple swedish_flag.svg, et le répertoire où le sauvegarder.

Et pour pouvoir utiliser le dessin dans d'autres programmes graphiques ou le mettre sur le Web, il doit être exporté au format raster. Pour cela nous allons Fichier ⇨ Exporter vers Bitmap. Une boîte de dialogue s'ouvrira comme le montre la figure 14.

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En partie Zone exportée, Page Et Dessin correspondre dans ce cas. Par conséquent, entrez le nom du fichier et cliquez sur Exporter. (Ensuite on cherche le fichier partout, mais on le trouve dans le répertoire personnel). Il est un peu déroutant que la boîte de dialogue d'exportation ne se ferme pas automatiquement une fois la procédure terminée.

La leçon d'aujourd'hui est terminée, dans le prochain chapitre, nous traiterons d'un sujet plus difficile.

Chapitre 3, dans lequel nous apprendrons à utiliser des guides, à regrouper des objets, à dessiner des étoiles et à les déplacer sur la toile jusqu'à un point précis

Le thème de la leçon d'aujourd'hui sera à nouveau le drapeau, cette fois-ci le drapeau de l'Union européenne. En le décrivant, nous apprenons :

  • Comment utiliser les guides
  • Comment dessiner des pentagrammes
  • Comment regrouper des objets
  • Comment dupliquer des objets
  • Comment déplacer des objets
  • Comment positionner des objets le long de l'axe Z

Le drapeau de l'UE se compose de 12 étoiles dorées sur fond bleu.

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Grâce à la dernière leçon, nous savons à quel point il est important de calculer avec précision les détails de l'image sur la base d'informations précises sur l'objet imagé. Le rapport hauteur/largeur de l'Euroflag est de 27:18, la taille du document sera donc un multiple de ces valeurs. Disons 270x180 pixels.

Système de couleurs étoiles RVB : 255, 204, 0

Couleur de l'arrière plan RVB : 0, 51, 153

Les étoiles du drapeau sont des pentagones réguliers (pentagrammes) de grand rayon R1, égal à 1/18 de la hauteur du drapeau.

Dans une étoile pentagonale régulière, le rapport des grands et petits rayons r2/R1 = 0,382(Figure 2).

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Ainsi, si nous créons un document aux dimensions de 270x180 pixels, alors le grand rayon de l'étoile sera de 10 pixels. Créons une grille avec des espacements X et Y de 10 pixels, en nous assurant que les nœuds respectent les lignes et les guides de la grille.

Nous créons nous-mêmes un document et une grille, en utilisant les connaissances acquises lors de la dernière leçon.

Maintenant vous devez créer guides, se coupant exactement au centre du document.

Pour créer un guide horizontal, prenez la règle supérieure (située directement au-dessus du canevas) avec la souris et faites-la glisser approximativement jusqu'au milieu du document. La fine ligne résultante s’appelle guide. Lorsque vous pointez un outil dessus Surligneur (F1), il changera de couleur en rouge. Pendant qu'il est rouge, double-cliquez dessus et une boîte de dialogue s'ouvrira. guide(Figure 3).

Riz. 3

Regardons de plus près cette boîte de dialogue :

  • Sur l'axe X, saisissez l'abscisse du milieu du document : 270/2=135 pixels. Cela alignera le centre du guide (petit cercle) exactement au milieu de la page.
  • Sur l'axe Y, nous saisirons 90 pixels (180/2), afin que le guide divise le document en hauteur strictement en deux.
  • Angle (en degrés) laissez-le à zéro, car nous avons besoin d'un guide horizontal (si nous le réglons à 90°, nous obtenons un guide vertical).

Créons maintenant un guide vertical. Pour ce faire, prenez la règle de gauche et faites-la glisser sur la toile. Vous pouvez également en prendre un autre horizontal et utiliser la boîte de dialogue guide donnez-lui une orientation verticale. Dans tous les cas, il est important de le centrer sur les axes X et Y.

Le résultat est deux guides qui se croisent exactement au centre du document. Comme dans la figure 4.

Riz. 4

Dans la figure 4, j'ai changé la couleur des guides en vert pour les distinguer des lignes de la grille. Cela peut être fait à partir du menu : Fichier ⇨ Propriétés du document ⇨ Guides.

A partir du point d'intersection des guides et commencez à dessiner la première étoile. Zoomons. Cela se fait à l'aide de la touche +, ou dans la fenêtre Indicateur de zoom actuel (Loupe) sur le cadre inférieur de la fenêtre Inkscape.

Prenons un outil Dessin d'étoile(touche de raccourci "*"). Sur Panneaux de paramètres d'outils choisissez l'icône de l'étoile, le nombre d'angles est de 5 et le rapport des rayons est de 0,382. (Une liste de toutes sortes d'options disparaît, parmi lesquelles il y a un pentagramme).

Nous commençons à dessiner à partir du point d'intersection des guides et déplaçons l'outil jusqu'au point d'intersection du guide avec la première ligne de la grille. Si nous avons activé l'alignement sur les grilles et les guides, il est assez difficile de se tromper. Puisque la distance entre les lignes de la grille est de 10 pixels, l'étoile aura également un grand rayon R1 égal à 10 pixels, soit 1/18 de la hauteur du drapeau (180/18=10). Supprimez le remplissage de l'étoile et définissez le trait sur 0,25 px d'épaisseur.

Riz. 5

Nous avons un exemple d'étoile. Nous devons maintenant disposer 12 étoiles selon les spécifications : autour d'un cercle d'un rayon de 1/3 de la hauteur du drapeau (180/3=60 pixels) et dans l'ordre des chiffres sur le cadran de l'horloge. Cette tâche peut être réalisée de plusieurs manières : vous pouvez tracer un cercle, le diviser en 12 parties et placer une étoile sur chacun des 12 points ; vous pouvez déplacer des copies de notre étoile du centre du document vers des points avec des coordonnées calculées ; vous pouvez penser à d'autres options.

Nous prendrons le chemin le plus simple.

Tout d’abord, réglez l’échelle à environ 400 %.

Ensuite, nous supprimerons la sélection de l'étoile déjà dessinée. Pour ce faire, cliquez simplement sur n’importe quel endroit vide de la toile.

Là encore, nous prenons l'outil Dessiner des étoiles et des polygones(touche de raccourci "*"). Nous dessinons un dodécagone régulier à partir du point d'intersection des guides vers le haut. Son coin supérieur doit se situer à l'intersection du guide vertical et au sixième du centre de la ligne de quadrillage. Les paramètres de l'outil sont visibles dans la figure 6.

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Pour placer les étoiles sur les douze sommets du polygone, vous devez configurer l'accrochage différemment. Sur Panneaux collants désactiver le respect de Grilles, Guides (leurs boutons ne rentrent généralement pas dans la fenêtre, vous devez cliquer sur le coin noir en bas du panneau pour les voir). Mais on connecte les boutons visibles Capture par centres d'objets Et s'en tenir aux nœuds pointus(ils sont représentés sur la figure 7).

Pour commencer, déplaçons l'étoile existante vers le haut correspondant à 12 heures. Sélectionnez un objet avec l'outil Surligneur (F1) et nous les mettrons en place. Nous suivons les indications qui apparaissent près du pointeur (nous avons besoin que le milieu de l'objet adhère au nœud pointu) comme dans la figure 7.

Riz. 7

Nous ferons le deuxième astérisque par duplication. Lors de la duplication, une copie (double) de l'objet sélectionné apparaît et se situe exactement au-dessus de l'échantillon, de sorte que la copie ne peut être détectée qu'en le faisant glisser avec l'outil Surligneur (F1). N'oubliez pas d'annuler les mouvements inutiles plus tard à l'aide des raccourcis clavier ctrl+z ou menu Modifier ⇨ Annuler.

Maintenant, dupliquons l'étoile. L'objet étant sélectionné, appuyez sur les touches CTRL+d(vous pouvez choisir le menu Modifier ⇨ Dupliquer, ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l'objet et sélectionner Dupliquer dans le menu contextuel). Le duplicata est déjà sélectionné et placé au-dessus de l'original.

Il reste à le prendre Surligneur (F1) et passez au sommet suivant (Figure 8).

Riz. 8

Continuez à dupliquer et à faire glisser jusqu'à ce que les 12 étoiles en euros forment un cercle.

Sélectionner et supprimer (à l'aide de la touche Del) dodécagone, nous n'en avons plus besoin.

Sélectionnez maintenant toutes les étoiles en cliquant dessus avec l'outil de sélection tout en maintenant enfoncée la touche CHANGEMENT, ou dessiner avec un outil Surligneur (F1) une boîte carrée autour de toutes les étoiles, tout comme on sélectionne quelques icônes sur le bureau (la méthode "élastique"). Toutes les étoiles seront mises en valeur. Puis on les regroupe (Objet ⇨ Groupe). Pourquoi grouper ? Pour les remplir de jaune et supprimer le trait non pas un à la fois, mais d'un seul coup. Et en général, il faut s'habituer à la commande.

Ouvrir la fenêtre Objet ⇨ Remplissage et contour et remplis le groupe d'étoiles de couleur RVB : 0, 51, 153 ou, en d'autres termes, RVBA : fecc00ff.

Riz. 9

Reste à créer un fond. Nous nous connectons en restant fidèles à bordure de toile (le bouton n'est pas visible cliquez sur le coin noir en bas du panneau) .

Riz. dix

Utilisez l'outil pour dessiner un rectangle pour l'ensemble Document, il collera aux bords de la page. Remplissez-le de couleur RVB : 0, 51, 153 (003399ff).

Riz. onze

Désolé, mais où sont les étoiles ? Ils sont restés « en dessous » sous le fond. Chaque image du document est à son propre niveau. Même si nous n’avons qu’une seule couche, elle reste en quelque sorte superposée. C'est ce qu'on appelle le positionnement Axe z(un axe imaginaire perpendiculaire au plan de la toile). Ajustez la position de l'objet sélectionné sur Axe z vous pouvez utiliser les touches :

  • HOME élever au plan le plus élevé
  • Augmentation de PgUp
  • PgDown omettre
  • FIN envoyer en arrière-plan

Vous pouvez également le faire depuis le menu Un objet(mêmes positions), ou en utilisant les picogrammes correspondants sur Barres d'outils de sélection (F1).

Nous avons deux manières : soit d'élever les étoiles tout en haut, soit d'abaisser l'arrière-plan tout en bas. Le fond étant plus facile à sélectionner, puisqu'il est visible, sélectionnez-le et appuyez sur la touche page suivante. Voici les étoiles. (Si on n'avait pas regroupé les étoiles, il faudrait appuyer sur la touche page suivante douze fois, selon le nombre d'étoiles, ou appliquer une touche FIN.

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Reste à cacher les guides et la grille. (Voir ⇨ Grille/Guides).

Le drapeau est prêt. Effacez les définitions et enregistrez-les. Si vous le souhaitez, exportez au format raster PNG.

C'est tout pour aujourd'hui, mais la prochaine fois, nous laisserons les jeux d'enfants avec des drapeaux et nous attaquerons aux contours.

Chapitre 4 sur les chemins, les courbes de Bézier et les dégradés.

Aujourd'hui, nous allons représenter un drôle de croisement entre un fer et une police. Ce faisant, nous apprenons :

  • Comment importer un bitmap
  • Comment créer un contour vectoriel d'un bitmap
  • Comment travailler avec des chemins et des courbes de Bézier
  • Comment créer des objets texte et les transformer en chemins
  • Comment remplir un objet avec un dégradé

Notre image actuelle ressemble à ceci :

Riz. 1

Pour le créer, il nous faut au moins un fer à repasser, ou plutôt sa photographie. Le trouver sur Internet n'est pas difficile. Voici ce que j'ai utilisé :

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Créez un document de 500 x 500 px, désactivez l'accrochage globalement, nous n'avons pas besoin de grille.

Prenez maintenant le fichier instantané et faites-le glisser sur le canevas avec la souris. Nous verrons immédiatement une boîte de dialogue pas très claire (Figure 3).

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Qu'est-ce que ça veut dire? Il existe deux manières d'afficher des images bitmap (et non vectorielles) dans Inkscape.

Pour nos besoins, la deuxième option convient Attacher photo en fer. Nous le supprimerons plus tard de toute façon.

Nous avons donc une photo du fer sur la toile. C'est ce qu'on appelle l'importation de bitmaps. Vous pouvez utiliser le menu Fichier ⇨ Importer. Il n'y a aucune différence entre ces deux méthodes.

Nous allons maintenant décrire le fichier bitmap. Inkscape dispose de mécanismes pour vectoriser automatiquement les bitmaps, mais nous n'en avons pas besoin pour le moment. Il est beaucoup plus rapide, plus fiable et plus économique (en termes de taille de fichier) de tracer une photo d'un fer à repasser avec un contour vectoriel.

Pour ce faire, prenez un outil qui répond aux raccourcis clavier MAJ+F6, et est destiné à Dessinez des courbes de Bézier et des lignes droites. Que sont les courbes de Bézier, vous pouvez les consulter sur Internet, et travailler avec elles est très agréable et intéressant.

Augmentez l'échelle de pourcentage à 250 et commencez à mettre des points (nœuds) avec l'outil MAJ+F6. Mettons le premier point avec le clic gauche de la souris et faisons glisser la ligne Web vers le coin ou le changement de courbure suivant. Plus il y a de nœuds, plus il est difficile de créer ultérieurement un beau contour et plus la taille du fichier est grande. Cependant, les nœuds manquants peuvent toujours être ajoutés et les nœuds supplémentaires peuvent être supprimés.

Faites défiler la toile verticalement avec la molette de la souris, horizontalement MAJ+molette de la souris. Ayant atteint le nœud initial le long du contour, on clique dessus et le contour se ferme.

Pour voir les nœuds comme sur la figure 5, il faut prendre un outil ( F2) et cliquez dessus sur le contour.

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Ensuite, nous augmentons l'échelle et modifions les points posés sans succès (simplement en les faisant glisser avec la souris), supprimons ceux en excès en les sélectionnant avec un clic de souris et en appuyant sur la touche DEL. Pour ajouter le nœud manquant, vous devez double-cliquer sur l'outil F2.

Ensuite, nous commençons à plier des segments droits, en les transformant en courbes de Bézier. Tout cela se fait avec le même outil. F2. Vous pouvez plier en maintenant la ligne de contour et en la tirant avec la souris, ou vous pouvez utiliser les leviers qui apparaissent aux nœuds lorsque la ligne est pliée. Les bras peuvent être tournés et modifiés en longueur, permettant au contour de s'adapter très précisément à l'image (Figure 6).

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Après avoir traité lentement le contour extérieur, nous traitons de la même manière le contour à l'intérieur du manche en fer.

Nous devons combiner les deux circuits en un seul, de sorte qu'entre le manche et le corps du fer nous obtenions un "trou" comme un rouleau. Pour cela, sélectionnez les contours extérieur et intérieur en maintenant la touche enfoncée CHANGEMENT. Comme dans la figure 7.

Riz. 7

Et puis fusionnez en allant dans le menu Aperçu ⇨ Fusionner. Voici à quoi ressemble le chemin fusionné (Figure 8) une fois la photo bitmap supprimée. (Pour supprimer, vous devez le sélectionner avec l'outil F1, puis appuyer sur la touche DEL)

Riz. 8

C'est l'heure du texte. Nous prenons l'outil Texte (F8) et effectuez les réglages nécessaires dans le panneau Paramètres de l'outil. Police sélectionnée ici Nimbus Romain #9 L il a de grands et beaux empattements, Taille de police:144 et inscription Audacieux(Figure 9).

Si vous ne disposez pas d'une police appropriée, installez-la comme d'habitude dans votre système d'exploitation. Inkscape trouvera les polices système la prochaine fois que vous démarrerez le programme.

Quelque part sous le fer on clique avec l'outil Texte, et imprimez le mot « FER » en lettres majuscules. Si vous avez oublié de procéder aux réglages, alors il n'est pas trop tard, le texte changera sous vos yeux.

Riz. 9

Sélectionnez ensuite le texte avec l'outil F1 et à l'aide des flèches autour du rectangle de sélection en pointillés, nous ajustons la taille du bloc de texte à la taille du contour du fer et le plaçons au bon endroit.

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Pour pouvoir modifier le texte, vous devez le transformer en chemin. Dans le même temps, il perdra les propriétés du texte (possibilité d'édition, petit "poids"), mais acquerra toutes les propriétés des contours. Cette transformation est irréversible, il est impossible de récupérer le texte des contours (même si vous pouvez annuler cette action).

donc au menu Chemins ⇨ Objet de contour. Le cadre de sélection devient plus petit, il se rapproche désormais des lettres. Et en utilisant l'outil F2, vous pouvez voir les nœuds des nouveaux contours, comme le montre la figure 11.

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Pour faciliter le travail avec les contours des lettres, nous supprimerons le remplissage du texte et définirons le trait sur 1 pixel. Puis, en maintenant la touche enfoncée CHANGEMENT, outil F2 sélectionnez tous les nœuds supérieurs de chaque lettre. Dans ce cas, les nœuds sélectionnés deviendront bleus, comme sur la figure 12. Ensuite, à l'aide de la flèche vers le haut du clavier, nous élèverons les nœuds sélectionnés d'une certaine distance.

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La figure 12 est bonne pour tout le monde, laissez tomber les lettres À Et g les nœuds supplémentaires se sont avérés ne pas être inclus dans la sélection. Mais cela est facilement réparable. Prenons une lettre comme exemple g. Tout d’abord, sélectionnez et supprimez le nœud supplémentaire qui ne voulait pas monter. La barre transversale oblique disparaîtra. Sélectionnez ensuite ensemble les nœuds supérieurs de la lettre qui ne sont pas connectés. Cliquez sur l'icône Connectez les contours aux nœuds d'extrémité sélectionnés avec un nouveau segment. Cette icône est située sur Panneaux de paramètres d'outils directement au-dessus de la toile, et est clairement visible sur la figure 13.

Riz. 13

Le contour entre les nœuds sélectionnés sera fermé. Faisons la même chose avec la lettre À.

La question est : pourquoi n’avons-nous pas simplement mis en place les nœuds supplémentaires ? Le fait est que dans ce cas, les contours des lettres À Et g ne serait pas fermé, ce qui pourrait gâcher beaucoup de sang lors du traitement ultérieur de l'image. L'ordre, c'est quand tous les contours sont fermés.

Après avoir corrigé les contours, nous continuerons à soulever la rangée supérieure de nœuds. Pour ce faire, vous devrez tous les sélectionner à nouveau, mais désormais l'espace vous permet de ne plus cliquer sur chacun, mais, avec le même outil F2, encerclez tous les points avec un long rectangle, pendant que nous sélectionnons un groupe de fichiers sur le bureau (la soi-disant « méthode élastique »).

Relever les nœuds pour qu'ils soient tous à l'intérieur du contour du fer, et de l'anneau des lettres YU nous le retirerons séparément à la main, le plus haut possible et un peu vers la droite, sans toutefois dépasser le contour du fer.

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Et après? C'est vrai, les contours doivent être combinés, et pas seulement combinés, mais résumés afin d'exclure toutes les parties inutiles du texte à l'intérieur du contour du fer. Sélectionnez les deux contours. Allons-y Contours ⇨ Somme. Et devant nous se trouve la somme de deux contours (Figure 15).

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Il reste maintenant à remplir le chemin combiné avec un dégradé.

Un dégradé est un remplissage dans lequel une couleur se fond harmonieusement dans une autre. Nous avons besoin d’une transition en douceur du noir au rouge. Ouvrir la fenêtre Remplissage et contour et dans l'onglet remplir cliquez sur l'icône gradient linéaire(Figure 16).

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Veuillez noter que dans la colonne Répéter nous sélectionnons dans la liste Reflété. Cela signifie que le changement de couleur ne passera pas seulement du noir au rouge, mais sera reflété et reviendra du rouge au noir.

Mais tant qu'on a un dégradé du noir au transparent, bien que tu puisses en avoir un autre, ça ne nous convient pas, on appuie sur la touche Changement et une fenêtre apparaît éditeur de dégradé(Figure 17).

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Dans la fenêtre éditeur de dégradé tout en haut, une barre étroite (partiellement masquée dans la figure 17) montre le dégradé actuel. Ci-dessous se trouve la section du point d'ancrage du dégradé (le pointeur de la souris repose dessus). Nous devrions avoir deux points d’ancrage : le noir et le rouge. Un clic de souris n'importe où dans la section (et pas seulement sur les flèches à son extrémité droite) appelle une liste de points de référence (sur la Fig. 17, ce stop3794 et stop3796).

Utilisez la souris pour surligner le premier point d'ancrage en bleu. Le point d'ancrage noir doit être noir RVB : 0,0,0 avec une opacité totale de 255.

Mettez en surbrillance le deuxième point d'ancrage en bleu et définissez sa couleur sur rouge RVB : 255,0,0, comme sur la figure 17. Opacité 255 (portez une attention particulière à l'échelle d'opacité A, qui est souvent oubliée, puis demandez-vous pourquoi le dégradé est transparent).

Allons dans la fenêtre principale et prenons l'outil ( F2). Nous voyons l'image suivante (Figure 18).

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Nous avons un dégradé du noir au rouge de droite à gauche. Et il le faut de haut en bas, et même avec réflexion.

Vous voyez le levier de pente que j'ai marqué avec la flèche noire sur la figure 18 ? Il n'est visible qu'avec un outil. F2. À l'extrémité gauche du levier se trouve un carré (le premier point d'ancrage) et à l'extrémité droite un cercle (le deuxième point d'ancrage du dégradé). Pour ces carrés avec un cercle, le levier de dégradé peut être déplacé, agrandi, allongé et raccourci à votre guise. En faisant glisser le carré vers la zone du manche et le cercle vers le milieu du fer, nous obtenons ce que nous voulions (Figure 19).

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J'ai déplacé le levier de dégradé de la figure 19 en dehors du contour pour une meilleure visibilité. Attention, le levier n'est pas strictement vertical, mais légèrement incliné pour que la ligne rouge soit parallèle à la semelle du fer.

Il ne reste plus qu'à cliquer avec l'outil quelque part en dehors du contour et tous les nœuds et leviers disparaîtront.

Nettoyer les définitions.

Nous sauvegardons le fichier dans nos archives. Travaux achevés.

Dans le chapitre suivant, nous examinerons le vecteur bitmap automatique d'Inkscape.

Chapitre 5, dans lequel nous découvrirons la vectorisation automatique des bitmaps

Aujourd'hui, nous allons jeter un coup d'œil très rapide au programme de vectorisation automatique de bitmaps d'Inkscape. Superficiel car ce sujet est inépuisable, il dépend entièrement de la nature de l'image raster, ainsi que de l'expérience du vectoriseur.

Nous n'aborderons guère les questions de traçage manuel des chemins, ce sujet est abordé de manière assez détaillée dans l'article "Inkscape : Continuer à maîtriser l'éditeur de graphiques vectoriels gratuit", ainsi que dans ce Guide.

Le sujet de la leçon sera la vectorisation automatique à l'aide du programme intégré à Inkscape .

Pour commencer, nous devons expliquer clairement qu'aucun programme de conversion automatique d'une image raster en image vectorielle ne nous donnera une copie vectorielle de notre photo ou tableau préféré. Tous ces programmes ne peuvent qu'aider à construire les contours de l'image pour un traitement manuel ultérieur.

La première étape consiste à importer le bitmap dans Inkscape. Le moyen le plus simple de procéder consiste à faire glisser le fichier dans la fenêtre du programme.

Allez ensuite dans le menu Chemins ⇨ Vectoriser le bitmap. La fenêtre illustrée à la figure 1 apparaîtra.

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Cette fenêtre comporte trois zones :

Balayage unique(ce qui signifie une fois) marqué en vert.

Analyse multiple(scanne plusieurs fois, le nombre de scans est indiqué dans l'encadré). Les résultats de ces analyses sont empilés le long de l’axe Z.

Aperçu. Dans cette zone, après avoir appuyé sur la touche Rafraîchir il y a un résultat préliminaire du traitement.

Le choix de la méthode de numérisation s'effectue en appuyant sur l'un des boutons radio, quelle que soit la zone à laquelle elle appartient. Un seul bouton peut être sélectionné à la fois ; si cette méthode est possible, alors dans la région Aperçu une image apparaîtra.

Si vous êtes satisfait du résultat de l'aperçu, cliquez sur le bouton D'ACCORD, démarrant le processus de vectorisation lui-même. Avec des fichiers bitmap volumineux, cela peut prendre beaucoup de temps.

Quel procédé utiliser dans chaque cas ? Cela ne peut être démontré que par l'expérience. Essayez différentes méthodes, avec différents seuils, essayez des analyses simples et multiples, n'oubliez pas l'onglet Possibilités.

Laissez-moi vous donner quelques exemples pour illustrer le processus.

1. Image simple couleur dessinée à la main avec texte.

Figure 2

Sur la figure 2, vous pouvez voir l'emblème original. Le dessin est très simple, le texte est standard, il y a peu de couleurs. Seule la balle elle-même est représentée avec beaucoup de détails, on dirait qu'une photographie est insérée. La meilleure façon de vectoriser une telle image est d'utiliser multi-balayage en couleur. Dans le même temps, si vous prenez un grand nombre de couleurs, par exemple 32, le résultat sera alors très similaire à l'original sans aucun traitement supplémentaire, illustré à la figure 3.

Riz. 3

Comme on dit, trouvez cinq différences.

Une chose ne va pas, ce fichier SVG "pèse" presque 4 Mo ! Après tout, cette image est une pile de 32 contours individuels de couleurs différentes. Les fichiers de cette taille ne conviennent pas.

Vous pouvez obtenir de bons contours en réduisant le nombre de couleurs lorsque multiscan en couleur jusqu'à quatre. La figure 4 montre l'original lui-même (dans la rangée supérieure) et quatre contours colorés.

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Ils ont été « tirés » de la pile et placés côte à côte. En même temps, le contour vert est le plus réussi, il est tout à fait possible de le casser ( Chemin ⇨ Exploser) en chemins séparés, puis donnez à chaque partie le remplissage et le contour appropriés, et vous obtiendrez une copie vectorielle de faible poids et de très haute qualité. Dans le même temps, la part du travail manuel est minime.

2. emblème simple dessiné à la main

Prenons, par exemple, un simple logo Adidas monochrome (Figure 5, en haut).

Riz. 5

Pour le vectoriser, j'ai utilisé un seul scan avec détection des contours. Tous les paramètres sont laissés par défaut. Il s'est avéré un bon contour, adapté au remplissage et au trait. Et si vous le modifiez un peu manuellement, en supprimant les nœuds inutiles et en redressant certaines courbes de Bézier, et même en redessinant la marque ®, vous obtiendrez un logo de meilleure qualité que l'échantillon original.

3. Fragment de photo agrandi

Le logo ci-dessous est un fragment considérablement agrandi d’une photo d’un wagon.

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Elle a été vectorisée en deux étapes. Tout d’abord, un seul scan a été utilisé avec En réduisant la luminositéà seuil 0,150. Le résultat est le contour supérieur de la figure 7.

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Le symbole des monades Yang et Yin y est parfaitement visible, mais la police n'a pas du tout réussi. Ensuite, le seuil a été augmenté à 0,650 et le contour est apparu au milieu de la figure 7.

Ils travaillaient avec lui un peu à la main, les cercles étaient dessinés avec un outil Pour dessiner des cercles et des ellipses (F5), Red Yang a été légèrement modifié et a obtenu un logo sur un "quatre" solide. (En bas de la figure 7). Si on pouvait aussi corriger les lettres, ce serait mieux que celui de l'entreprise.

4. Image de complexité moyenne avec une qualité photo médiocre.

Nous avons réussi à télécharger une image de cigarettes Kazbek, familière à nos pères au point de provoquer des douleurs dans les poumons (Figure 8).

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La photographie, comme vous pouvez le constater, est de mauvaise qualité, prise à partir d'un paquet de cigarettes froissé. Cependant, il était possible de créer un logo tout à fait décent à partir de celui-ci, et le traitement manuel n'était nécessaire que pour une partie de la police (Figure 9).

Riz. 9

Une numérisation multiple a été appliquée à 6 couleurs. Résultats avec la pile de contours démontée dans la figure 10.

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Sur 6 contours, 3 ont été retenus (Figure 11).

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Le contour bleu a donné la silhouette des montagnes et du cavalier (avec un traitement manuel minimal pour éliminer les taches) et la police (avec une correction manuelle minutieuse du contour des lettres). Tout a été supprimé du contour médian, à l'exception des calottes neigeuses (les nœuds ont été supprimés manuellement selon la méthode "élastique"). Eh bien, l'arrière-plan (en bas) est resté le même que l'arrière-plan.

Espérons que ces quelques exemples vous donneront une idée du processus de vectorisation automatique dans Inkscape. Il existe de nombreuses publications sur ce sujet et de bons exemples. Mais dans un tel cas, rien ne peut remplacer l'expérience personnelle, essayez différents modes, soyez créatif et audacieux, mais rappelez-vous que notre outil principal est la tête et les mains.

Dans le prochain chapitre, nous traiterons de l'image d'objets tridimensionnels : cubes et boîtes.

Le programme vous permet de travailler avec des chemins, des formes, du texte, des dégradés et des graphiques importés.

Formats de documents pris en charge :

# aptitude installer Inkscape

    Zoom. Le moyen le plus simple de modifier l'échelle est d'utiliser les touches - et +. Vous pouvez également utiliser le clic central de la souris (Maj + clic pour effectuer un zoom arrière) ou faire tourner la molette de la souris tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Vous pouvez également saisir l'échelle souhaitée dans le champ de saisie situé dans le coin inférieur droit de la fenêtre et appuyer sur Entrée. Et enfin, sur le panneau de gauche se trouve un outil Zoom, avec lequel vous pouvez zoomer en faisant glisser la souris sur la zone souhaitée.

    Propriétés du document(Maj+Ctrl+D). Vous pouvez redimensionner le canevas pour l'adapter au contenu, par exemple. Définir la grille.

    Outil d'édition de nœuds. Appelez en cliquant F2. Vous verrez plusieurs carrés gris sur le chemin - des nœuds. Ces nœuds peuvent être sélectionnés de différentes manières : cliquez sur la souris, Maj+clic ou faites glisser la sélection - tout comme les objets sont sélectionnés avec un outil de sélection classique. Vous pouvez également cliquer sur un segment de chemin pour sélectionner automatiquement les nœuds voisins. Les nœuds sélectionnés sont mis en surbrillance et affichent leurs leviers - un ou deux cercles reliés au nœud sélectionné par un segment de ligne droite. Les chemins sont modifiés en faisant glisser leurs nœuds et leurs poignées. Vous pouvez insérer des nœuds dans n'importe quelle partie du contour en double-cliquant sur la souris ou en appuyant sur Ctrl+Alt+Clic au point souhaité du contour. Vous pouvez effacer des nœuds en appuyant sur Suppr ou Ctrl+Alt+Clic. Lors de la suppression de nœuds, le programme tentera de sauvegarder la forme du contour. Si vous ne le souhaitez pas, utilisez la combinaison Ctrl+Suppr. De plus, vous pouvez dupliquer les nœuds sélectionnés (Maj+D). Le chemin peut être interrompu à l'endroit du nœud sélectionné (Maj+B) et interrompu, reconnecté en sélectionnant les extrémités du chemin et en appuyant sur Maj+J. Chaque nœud peut être pointu (Maj+C) - cela signifie que les deux leviers du nœud peuvent se déplacer à n'importe quel angle indépendamment l'un de l'autre ; lissé (Shift+S) - cela signifie que les leviers du nœud sont toujours en ligne droite et dépendent mutuellement lors de la rotation ; symétrique (Shift+Y) - presque identique aux leviers lissés, mais ces leviers ont également la même longueur. Lors du changement de type de nœud, vous pouvez enregistrer la position de l'un des deux leviers en maintenant le curseur de la souris dessus, de sorte qu'un seul levier soit pivoté/mis à l'échelle pour correspondre.

    Éditeur XML(Maj+Ctrl+X). Vous pouvez modifier vos dessins et voir les modifications dans l'arborescence Introduction à XML, ou vice versa, vous pouvez modifier n'importe quel texte, élément ou attribut de nœud dans l'éditeur XML et voir le résultat sur le canevas.

    Fichier> Importer (Fichier> Importer)(Ctrl+I). Inkscape vous permet d'intégrer le fichier importé dans notre fichier svg de développement (l'action par défaut). Ou vous pouvez lier le fichier au nôtre, auquel cas Inkscape ne stockera pas de copie du fichier dans le fichier SVG, mais stockera uniquement un lien vers le fichier importé.

    Chemin > Objet vers chemin- vous pouvez convertir n'importe quelle forme en contour, mais la transformation inverse est impossible.

Outils

Sélection d'objets

Sélectionnez l'outil de sélection. Cliquez maintenant sur n’importe quel objet sur la toile. Vous verrez huit flèches inverses autour de l'objet. Maintenant vous pouvez:

    faites glisser l'objet lui-même avec la souris (appuyez sur Ctrl pour vous déplacer strictement horizontalement ou verticalement)

    redimensionnez l'objet en faisant glisser l'une des flèches avec la souris (appuyez sur Ctrl pour conserver le rapport largeur/hauteur d'origine).

Si vous cliquez à nouveau sur l'objet, l'apparence des flèches changera. Maintenant vous pouvez:

    faites pivoter l'objet avec la souris à l'aide des flèches d'angle (maintenir Ctrl fait pivoter l'objet selon des angles multiples de 15 degrés),

    Biseautez un objet à l'aide de flèches non angulaires.

Vous pouvez utiliser les champs de saisie du panneau supérieur pour définir les coordonnées exactes (X et Y) et les dimensions (W et H) des objets sélectionnés.

En appuyant sur la touche Maj, plusieurs objets sont sélectionnés. Esc supprime toute sélection actuelle. Ctrl+A sélectionne tous les objets du document.

Dupliquer et cloner un objet

reproduction objet (Ctrl+D). Le duplicata est situé exactement au-dessus de l'objet d'origine, est sélectionné et vous pouvez le déplacer immédiatement avec la souris ou les touches fléchées.

Lors de la création d'un duplicata d'un objet (duplication), nous obtenons une copie exacte de l'objet - son duplicata. Dans ce cas, chaque double est un objet complètement indépendant, qui peut ensuite être modifié arbitrairement. Dans le même temps, les modifications apportées ne sont en aucun cas répercutées ni sur l'objet d'origine ni sur d'autres doublons.

La situation est différente avec le clonage.

Clonage objet - sa copie exacte associée à l'objet original. Toutes les modifications apportées à l'objet d'origine sont propagées à ses clones. Dans le même temps, les modifications apportées à un clone individuel ne sont en aucun cas reflétées ni sur l'objet d'origine ni sur d'autres clones. Pour cloner un objet, sélectionnez l'objet d'origine et sélectionnez l'élément cloner – créer un clone dans le menu Edition. Le clone est placé sur l'objet et devient sélectionné. Tout comme le doublon, il peut être déplacé avec la souris ou les flèches.

La modification du clone n'affecte en aucune façon l'original, mais les modifications apportées à l'original, telles que la taille de l'objet et/ou la couleur de remplissage, sont immédiatement reflétées dans le clone.

Des modèles peuvent être créés à partir de clones. Pour ce faire, sélectionnez l'objet source et sélectionnez l'élément Cloner - Créer un motif à partir de clones dans le menu Edition.

Opérations booléennes sur les objets

Les commandes du menu Chemin vous permettent de combiner deux objets ou plus à l'aide d'opérations booléennes. Les opérations Différence et XOR ne peuvent être appliquées qu'à deux objets sélectionnés ; d'autres peuvent s'appliquer à n'importe quel nombre d'objets. L'objet résultant utilise toujours les paramètres de style (remplissage et contour) de l'objet sous-jacent. La somme fusionne deux objets et n’en fait qu’un. L'utilisation de la commande XOR ressemble à la commande Combine, mais la différence est que la commande XOR ajoute des nœuds là où les chemins d'origine se croisent. La différence entre les commandes Diviser et Couper le chemin est que la première coupe l'intégrité de l'objet inférieur avec le chemin de l'objet supérieur, tandis que la seconde coupe uniquement le trait de l'objet inférieur et supprime le remplissage (ceci est utile pour couper le chemin). coups d'objets non remplis).

Copier un style

Si le style d'un objet (par exemple, un carré) doit être converti en style d'un objet déjà configuré (par exemple, un cercle), vous devez sélectionner un cercle, cliquer sur ctrl+c, pour copier le cercle. Après cela, sélectionnez le carré et cliquez sur Maj+Ctrl+V pour appliquer le style de l'objet copié. Au lieu de coller un nouveau cercle dans l'espace de travail, le style de l'objet copié sera appliqué sur un carré.

Couches

Couches(calques) sont souvent utilisés pour séparer des parties de la même image en parties. Tous les calques sont ordonnés les uns par rapport aux autres, de sorte qu'un calque peut servir d'arrière-plan à un autre et en même temps masquer le troisième.

Le panneau "Couches" est appelé par les touches Maj+Ctrl+L ou vous pouvez utiliser les boutons en bas de l'interface d'Inkscape.

Le panneau Calques vous permet de :

    Vous pouvez sélectionner un calque en cliquant sur son nom dans la liste des calques. Vous pouvez travailler avec le calque sélectionné.

    Le calque peut être renommé. Double-cliquez sur son nom.

    Si vous cliquez sur l'image des yeux de gloire à partir du nom du calque, le calque peut être rendu invisible. Vous pouvez utiliser des calques visibles et non visibles. En masquant un calque, nous avons la possibilité de travailler avec le calque situé en dessous, il est également possible de masquer les calques créés comme brouillons et pour stocker des commentaires !

    L'image du cadenas à gauche du nom du calque permet de rendre le calque non modifiable et non sélectionnable, on dit « verrouiller » le calque. Ceci est extrêmement utile lorsque vous travaillez avec des images complexes, car beaucoup de choses s'accumulent au cours du travail. Vous laissez le calque sur lequel vous travaillez actuellement modifiable et bloquez la modification des autres calques au cas où vous gâcheriez accidentellement quelque chose dessus.

    Les boutons fléchés en bas de la fenêtre vous permettent de modifier l'emplacement du calque par rapport aux autres. Vous pouvez déplacer le calque vers le haut ou vers le bas par étapes, ou déplacer le calque tout en haut ou en bas à l'aide des boutons fléchés et tirets. Le calque en haut de la liste, au-dessus des autres calques, le calque en fin de liste est le plus bas.

    Les boutons Plus et Moins vous permettent respectivement d'ajouter et de supprimer des calques.

    Opacité permet de changer la transparence du calque, c'est très utile pour toutes sortes d'effets. Ceci est également utile pour les calques de notes de travail. Je préfère utiliser l'outil Pinceau calligraphique sur le côté gauche de l'écran, dans un calque de brouillon séparé. Ensuite, je peux prendre le calque entier, le rendre partiellement transparent, le déplacer vers le haut, puis le verrouiller. De cette façon je peux affiner mon dessin principal tout en ayant une représentation visuelle du nouveau calque.

Outils de dessin

Rectangle

Avec l'outil Rectangles et carrés, vous pouvez dessiner un rectangle en déplaçant la souris sur le canevas tout en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, vous obtiendrez un carré. En modifiant les paramètres Rayon horizontal et Rayon vertical dans le panneau ci-dessus, vous pouvez obtenir un carré aux bords arrondis (la même chose, mais avec moins de précision, peut être réalisée en utilisant des poignées à coins arrondis). Pour annuler l'arrondi d'un objet et le remettre à son état d'origine (rectangle), vous pouvez cliquer sur le bouton Non arrondi de la barre de propriétés.

Ellipse

Avec l'outil Cercles, Ellipses et Arcs, vous pouvez dessiner une ellipse en déplaçant la souris sur le canevas tout en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris. Tout en maintenant enfoncé Touche Ctrl, vous obtenez un cercle(en maintenant Ctrl, nous conserverons les proportions de la forme telles qu'elles étaient au début, seule la taille change. En maintenant Shift + Ctrl, nous redimensionnons le cercle à partir de son centre, et non à partir du coin opposé.

En modifiant les paramètres Début et Fin dans le panneau ci-dessus, vous pouvez obtenir un segment de cercle (la même chose, mais avec moins de précision, peut être réalisée en utilisant des marqueurs de coins arrondis). En cochant la case Arc ouvert, vous pouvez transformer le secteur en segment. Afin de ramener l'objet à son état d'origine (ellipse), vous pouvez cliquer sur le bouton Rendre entier dans la barre de propriétés.

Étoiles et polygones

En déplaçant la souris sur le canevas et en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris, vous pouvez dessiner un polygone. En modifiant le paramètre Ratio of Radii dans le panneau ci-dessus, vous pouvez obtenir différentes formes, d'un polygone convexe (à une valeur de 1) à une étoile avec des rayons très fins (à une valeur de 0,1). Vous pouvez également modifier le nombre de coins et le degré d'arrondi. Chaque polygone contient deux poignées en forme de losange. Ils vous permettent de modifier la forme du polygone de différentes manières. Par exemple, vous pouvez créer des formes intéressantes en faisant tourner la poignée intérieure ou extérieure autour du centre de la forme.

Spirale

L'outil spirale vous permet de créer des spirales simples et logarithmiques. Dans la barre d'options, vous pouvez modifier le nombre de tours de la spirale, le degré de "non-torsion" (non-linéarité) et la valeur du rayon intérieur

Stylo et crayon

Le stylo et le crayon créent ce qu'on appelle des contours. Circuit est une séquence de segments de lignes droites et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet dans Inkscape, peuvent avoir ses propres paramètres de remplissage et de contour. Contrairement aux formes, un chemin peut être librement modifié en déplaçant l'un de ses nœuds (pas seulement les poignées prédéfinies) ou en faisant glisser son segment.

Texte du menu

Le texte peut être positionné le long de n’importe quelle courbe. Pour ce faire, sélectionnez simultanément le texte souhaité et la courbe et sélectionnez l'élément Placer sur le chemin dans le menu Texte. Le texte sera placé le long de la courbe, en partant de son bord gauche. Afin de supprimer du texte du plan, vous devez sélectionner Supprimer du plan dans le menu Texte.

Alexeï Dmitriev , 14 mai 2011

Ce chapitre conserve la numérotation des lignes du menu Fichier démarré dans les chapitres précédents.

13. Fichier ⇨ Métadonnées

Les métadonnées sont des informations qu'un auteur peut inclure dans la structure d'un document. Ils ne sont visibles que lors de la visualisation du fichier par des programmes permettant la lecture de ces données. La plupart des « grands » éditeurs graphiques et vectoriels appartiennent à de tels programmes.

La figure 1 montre la fenêtre .

Riz. 1

Dans les colonnes correspondantes de cette boîte de dialogue, saisissez : le titre, l'auteur du document, la date, etc.

Dans l'onglet Licence vous pouvez sélectionner la licence souhaitée parmi les modèles ou en spécifier une autre.

14. Fichier ⇨ Personnaliser Inkscape

Outils

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Le premier paramètre est le paramètre de l'outil. Et aussitôt les malentendus commencent.

Site utilisé

Sous le terme zone signification (en anglaisbounding box ou bb). Il s'agit d'une telle ligne pointillée qui borde tout l'objet sélectionné, montrant ses limites (voir Figure 3).

Riz. 3

Gauche ≈ Site visible, Droite ≈ Géométrique

Ainsi, ce pad peut être configuré pour border l'objet entier, avec tous ses traits ( plateforme visible; dans la figure 3 à gauche). UN terrain de jeu géométrique passe strictement le long des nœuds de l'objet (sur la figure 3 à droite).

Presque tous les objets peuvent être encadrés guides. Pour cela, allez dans le menu Objet ⇨ Objets aux guides.

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Cette option permet Conserver les objets après les avoir convertis en guides, et Traiter les groupes comme une seule entité une fois convertis en guides.

Nous avons couvert toutes les options de personnalisation de la ligne Outils, développez maintenant cette ligne en cliquant sur le pointeur triangulaire devant elle. La ligne se développera en une colonne répertoriant les instruments individuels. Le premier d'entre eux sera surligneur(Figure 5).

Riz. 5

C'est le premier outil de la barre d'outils qui répond également à un raccourci clavier F1. C'est l'outil le plus courant, avec son aide nous sélectionnons, déplaçons et transformons des objets.

Afficher le drapeau de sélection

Ce que l'on entend par Sélection marquée? Défaut marque de sélection sert cadre de bordure. Cela vaut la peine de cliquer sur l'objet avec l'outil surligneur, comment une boîte en pointillé apparaît autour et des flèches double face, avec lesquelles vous pouvez transformer l'objet. Mais si vous décochez la case Afficher le drapeau de sélection, et dans la section Marquage des objets sélectionnés choisir un poste Non, puis le cadre disparaîtra, ne laissant que les flèches (Figure 6).

Riz. 6

À gauche se trouve un cercle sélectionné, marqué d'un cadre ; à droite ≈ sans marque de sélection.

Remarque : Absolument le même effet sera obtenu avec la case à cocher activée. Afficher le drapeau de sélection; c'est-à-dire qu'il existe une certaine redondance des paramètres. Une section suffirait Marquage des objets sélectionnés.

Mais au-delà du cadre habituel, marque de sélection Peut servir Étiquette≈ un petit losange à angle aigu qui apparaît sous la pointe de la partie supérieure gauche flèches de transformation, et changeant de couleur en fonction du fond sur lequel il tombe.

La figure 7 montre deux cercles sur fond vert avec des marques de sélection.

Riz. 7

Les marques sont indiquées par des flèches. La présence de deux marques de sélection indique que les deux objets sont sélectionnés.

Lors de la transformation, affichez :

Lorsque nous utilisons les flèches pour modifier la forme d'un objet, ou simplement pour le déplacer sur la toile, les flèches disparaissent temporairement. Vous pouvez suivre les modifications sur l'objet lui-même.

Riz. 8

La figure 8 montre les étapes de rotation de l'objet.

Mais si tu choisis cadre, alors l'objet lui-même sera stationnaire et le cadre bleu tournera, comme le montre la figure 9.

Riz. 9

La figure 9 montre également le pointeur de la souris qui fait pivoter le cadre. Dès que le bouton gauche de la souris est relâché, l'objet apparaîtra à l'intérieur du cadre, prenant sa nouvelle position.

Options de configuration surligneurépuisé, va à Noeuds.

Outil , répond au raccourci clavier F2 et nous permet d'éditer les nœuds de chemin et les handles de ces nœuds.

Riz. dix

Afficher le drapeau de sélection

Si cette option est activée et qu'elle est activée par défaut, lorsque vous cliquez sur un outil sur l'objet, ils y deviennent visibles nœuds Et marque de sélection, par défaut ≈ encadrant la case pointillée (Figure 11, triangle rouge).

Riz. onze

Si vous désactivez cette option et dessinez un triangle jaune, alors lorsque vous cliquez dessus avec l'outil , seuls les nœuds eux-mêmes apparaîtront, et le cadre ne sera pas visible (Figure 11, triangle jaune).

Activer la modification des dégradés

Outil , en plus de l'objectif principal ≈ mettre en évidence les nœuds ≈ sert également à éditer dégradés. Lorsque vous cliquez sur cet outil sur un objet rempli d'une couleur dégradée, un levier de contrôle de la pente.

Riz. 12

Ce levier peut être actionné avec un outil .

Si vous supprimez l'oiseau de la case à cocher Activer l'édition de dégradé, puis pas de levier de dégradé lorsque vous cliquez sur l'outil nous ne verrons pas. Ensuite, vous devez utiliser l'outil pour modifier le dégradé remplissage en dégradé

Contour de contour

≈ est une fine ligne reliant les milieux des nœuds du chemin. Avec cela, il est pratique de voir les vraies dimensions du contour.

Toujours afficher le contour

Cette option est désactivée par défaut.

Riz. 13

La figure 13 à gauche montre le contour avec l'option désactivée. Toujours afficher le contour. Droite ≈ même circuit avec option connectée Toujours afficher le contour.

Mettre à jour le plan lors du déplacement de nœuds

Si cette option est activée, alors le contour changera suite au changement de position des nœuds, ce qui ne nous donnera aucune information. Maintenant, si vous désactivez cette option, alors en déplaçant le nœud, vous pouvez juger de la taille du décalage par la position du contour qui reste à l'ancien emplacement (Figure 14).

Riz. 14

La figure 14 montre comment nous déplaçons le nœud, tandis que l'ancien contour reste en place.

Mettre à jour les chemins lors du déplacement des nœuds

Par défaut (lorsque cette option est activée) lorsque l'on déplace un nœud, on voit immédiatement le chemin changer. Si vous désactivez cette option, alors, en déplaçant le nœud, nous verrons le contour du nouveau contour, tandis que le contour précédent reste en place. (À condition que l'option Mettre à jour le plan inclus).

Riz. 15

Afficher la direction du contour sur le contour

Cette option est désactivée par défaut. Mais si vous le connectez, alors sur le contour (à condition qu'il soit connecté Toujours afficher le contour) des flèches apparaîtront indiquant dans quelle direction le contour a été dessiné. Par exemple, dans la figure 16 :

Riz. 16

Sur le contour de gauche, les chiffres indiquent l'ordre de création des nœuds de contour, et à droite, à l'aide de l'outil , le contour avec les flèches d'index est mis en surbrillance.

Afficher temporairement le contour

L'option est activée par défaut. Lorsque vous pointez l'outil sur un objet non sélectionné, le contour apparaît pendant un moment (spécifié en millisecondes dans le Durée de scintillement).

Riz. 17

Contrairement au contour permanent rouge, ce contour temporaire a par défaut une couleur turquoise (la couleur peut cependant être modifiée en cliquant sur le rectangle turquoise en début de section Contour de contour).

Afficher temporairement le contour des contours sélectionnés

Il est désactivé par défaut, mais s'il est connecté, vous pouvez voir à la fois le contour et les nœuds (Figure 18).

Riz. 18

Options d'édition :

Afficher les leviers des nœuds uniques

L'option est désactivée par défaut. S'il est connecté, alors en cliquant sur un nœud séparé, vous pouvez obtenir un mécanisme ultra-précis pour contrôler le levier du nœud (Figure 19).

Riz. 19

Par défaut, cette option est activée et le programme essaie de conserver autant que possible la forme du contour lors de la suppression de nœuds. La figure 20 ci-dessus montre l'objet original 1 avec le nœud A à supprimer.

Riz. 20

L'objet 2 a perdu le nœud A, mais l'option Conserver la forme de l'objet lors de la suppression de nœudsétait allumé, donc la silhouette de l'objet n'a pas beaucoup changé.

L'objet 3 a également vu le nœud A supprimé, et puisque l'option Conserver la forme de l'objet lors de la suppression de nœuds a été éteint, ses contours ont alors subi un fort changement.

Outil vous permet d'apporter de nombreuses modifications différentes aux objets de contour : peindre, déplacer, remodeler, faire pivoter et bien plus encore. Une description du fonctionnement de cet outil ne peut pas être donnée dans ce chapitre – elle occupera un chapitre à part lorsque nous aborderons les outils.

Riz. 21

Nous ne considérerons maintenant que les options proposées pour configurer l'outil .

Objets de couleur

Tu peux soit , ou . Pour définir ce propre style, vous devez représenter un objet de contour (constitué de nœuds) et le peindre dans les couleurs souhaitées (Figure 22, rectangle supérieur).

Riz. 22

S'assurer que correcteur fonctionne, dessinez en dessous du rectangle un triangle turquoise avec un trait rouge (Figure 22 au centre).

Sélectionnez le triangle, passez à (MAJ+F2), et dessinez l'outil sur l'objet. L'objet sera repeint aux couleurs du correcteur (Figure 22, ci-dessous).

Afficher le drapeau de sélection

Il est pratique d'activer cette option afin de toujours voir si l'objet que vous allez corriger est sélectionné (je vous rappelle que fonctionne uniquement avec les objets sélectionnés).

Activer la modification des dégradés

Lorsque cette option est activée, elle sera visible levier d'édition de dégradé.

Vaporisateur

Il s'agit d'un outil qui peut disperser des objets sur la toile. Répond à MAJ+F3. Travailler avec l'atomiseur fera l'objet d'un chapitre à part, mais pour ceux qui savent déjà s'en servir, nous vous rappelons qu'il propose deux options.

Afficher le drapeau de sélection (activé par défaut).

Activez la modification du dégradé.

Désactivé par défaut. S'il est connecté, il sera visible levier d'édition de dégradé.

loupe

L'outil simple propose deux options : Afficher le drapeau de sélection Et Activer la modification des dégradés.

Les figures

La section Formes propose deux options qui s'appliquent à toutes les formes : ce sont Afficher le drapeau de sélection Et Activer la modification des dégradés

Maintenant, développez cette ligne Les figures en cliquant sur le pointeur triangulaire devant lui. Et le premier chiffre sera...

C'est un outil qui vous permet de dessiner des rectangles et des carrés. Répond à la touche de raccourci F4.

Riz. 23

Dans les paramètres, nous voyons le choix déjà familier entre Et .

Les bords sont utilisés à la place du pad (BB) lors de la conversion en guides

On rappelle que certains objets peuvent être convertis en guides (voir section Convertir en guides). Ainsi, cette option détermine s'il faut convertir l'objet en guides le long de la zone de bordure (Figure 24) ou le long de ses bords (Figure 25).

Riz. 24 Riz. 25

cuboïde

Description de l'utilisation de l'outil cuboïde n’entrent pas dans le cadre de ce chapitre. Il y aura un fil de discussion séparé pour cela.

Mêmes paramètres d'outil cuboïde coïncident complètement avec ceux de .

Ellipse

Dernier style utilisé Et Propre style d'outil.

Étoile

N'a qu'un seul réglage ≈ choix entre Dernier style utilisé Et Propre style d'outil.

Spirale

N'a qu'un seul réglage ≈ choix entre Dernier style utilisé Et Propre style d'outil.

Cet outil est conçu pour dessiner des contours arbitraires et répond à une touche de raccourci F6.

Riz. 26

Afficher le drapeau de sélection Activé par défaut.

Créez de nouveaux objets avec :

Soit avec dernier modèle utilisé, ou avec le style propre de l'instrument. Vous pouvez définir ce style en créant un objet avec les paramètres souhaités, en le sélectionnant, puis en cliquant sur le bouton Prendre dans la sélection. Le style personnalisé par défaut est : Remplir: Retiré; Accident vasculaire cérébral: Retiré.(?). Ne vous laissez pas dérouter : le crayon dessine avec un trait noir de 1 pixel d'épaisseur.

Taille en points par CTRL+clic

Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez sur le canevas avec l'outil , un point apparaîtra (Figure 27, ci-dessous).

Riz. 27

Le diamètre de ce point sera 3 fois (par défaut) la taille du trait de crayon (Figure 27, en haut).

≈ l'outil le plus courant pour créer des courbes de Bézier et des lignes droites. Répond à MAJ+F6.

Riz. 28

Afficher le drapeau de sélection

Comme beaucoup d'autres outils, il peut montrer drapeau de sélection lorsque cette option est activée.

Créez de nouveaux objets avec :

dernier modèle utilisé, ou avec le style propre de l'instrument. De manière caractéristique, le style personnalisé par défaut n'a ni fond ni contour, mais dessine une ligne noire de 1 pixel d'épaisseur.

Si vous devez changer propre style stylo, vous devez alors dessiner un contour, changer le style et la couleur de son trait (sur le remplissage, bien sûr, il n'est pas nécessaire de parler ici), le sélectionner, puis appuyer sur le bouton Prendre dans la sélection.

En cliquant avec un outil en appuyant sur la touche CTRL, un point est créé dont le diamètre est 3 fois la largeur du trait. Dans la fenêtre de la dernière ligne, vous pouvez définir n'importe quelle multiplicité au lieu de trois.

Dessine des lignes comme un stylo à affiche.

Riz. 29

Afficher le drapeau de sélection

Désactivé par défaut.

Créez de nouveaux objets avec :

Vous pouvez créer des contours soit avec dernier modèle utilisé, ou avec le style propre de l'instrument.

Largeur en unités absolues

Vous pouvez définir la largeur stylo affiche même en pixels, même en millimètres.

Sélectionnez un nouveau chemin

Il est désactivé par défaut, car les éventuelles marques de contour détourneront l'attention du dessin libre, pour lequel cet outil est destiné.

Riz. trente

Encore une fois, je ne décrirai pas comment travailler avec cet outil - il y aura une place pour cela. Quant aux paramètres, ils nous sont déjà familiers grâce aux outils précédents.

Riz. 31

Ce n’est pas le lieu d’expliquer comment créer de nouveaux objets à l’aide de la gomme. Et le décor en est un, et a déjà été décrit à plusieurs reprises.

Riz. 32

Afficher le drapeau de sélection

Activé par défaut.

Activer la modification des dégradés

Cela signifie qu'il sera visible levier d'édition de dégradé, activé par défaut.

Afficher des exemples de polices dans la liste déroulante

Cette liste déroulante est la première sur Barres d'options d'outils actuelles lors du choix d'un outil . L'option, activée par défaut, affiche des exemples d'écriture de polices dans cette liste.

Eh bien, le choix habituel entre Propre style d'outil Et Dernier style utilisé.

remplissage en dégradé

Un seul réglage ≈ Afficher le drapeau de sélection. Cela ne vaut même pas une capture d'écran.

Lignes de connexion

Cela ne vaut pas non plus une capture d'écran, juste deux paramètres : Afficher le drapeau de sélection Et Ne connectez pas de lignes à des objets texte. Les deux options sont activées par défaut.

Pipette

Il n'y a que deux paramètres : Afficher le drapeau de sélection Et Activer la modification des dégradés. Les deux sont activés par défaut.

Les touches de raccourci CTRL+a, TAB, SHIFT+TAB sélectionnent les objets

Les paramètres, comme illustré dans la figure 33, vous permettent de modifier le fonctionnement de ces raccourcis clavier.

Riz. 33

Ces paramètres sont explicites et explicites.

Transformations

Les objets peuvent être transformés de différentes manières.

Riz. 34

Sans entrer dans une discussion sur les méthodes de transformation, notons que les paramètres par défaut garantissent que la forme, le remplissage et le contour des objets sont préservés. Vous devez désactiver certaines options uniquement pour atteindre certains objectifs.

Au chapitre Sauvegarder la transformation nous parlons d'un moyen de corriger les modifications apportées au fichier SVG (qui est un fichier texte en XML). Si l'option est sélectionnée Sans optimisation, alors dans le texte du fichier, la transformation sera toujours stockée en tant qu'attribut "transform=". Si l'option par défaut est laissée Avec optimisation, alors l'attribut "transform=" sera omis si possible.

Cloner≈ est une copie de l'objet liée à l'original de telle manière que toute modification apportée à l'original modifiera également ses clones. Si cloner copiée ou dupliquée, cette copie devient descendant clone et maintient un lien avec l'original.

Riz. 35

Paramètres cloner, illustrés à la figure 35, parlent d'eux-mêmes ; aucune explication n'est nécessaire ici.

Le chemin de détourage est superposé sur l'objet et après l'action Objet ⇨ Chemin de détourage ⇨ Superposition, seule la partie de l'objet qui se trouve à l'intérieur du chemin de détourage reste visible. Les masques fonctionnent de la même manière. Ceci sera discuté en détail dans le chapitre correspondant.

Riz. 36

Les paramètres illustrés à la figure 36 sont explicites.

Filtres

Un vaste domaine nécessitant une analyse séparée. Il existe de nombreux filtres, et chacun a ses propres caractéristiques.

Les réglages du filtre se réduisent au choix du rapport Vitesse/Qualité souhaité.

Cette section traite du traitement mineur des bitmaps qu'Inkscape est capable d'effectuer seul, en utilisant des bitmaps. extensions, sans recourir à des éditeurs bitmap spéciaux (comme Gimp).

Riz. 37

Les réglages sont tous clairs, je ne vois pas la nécessité d'expliquer davantage.

La gestion des couleurs

L'eau est sombre dans les nuages... Je n'ai rien trouvé sur ces réglages. Je vous conseille de ne pas y toucher si vous ne savez pas quoi. Si vous savez ≈ faites-le-moi savoir pour inclusion dans ce guide.

Les paramètres de grille par défaut sont illustrés à la Figure 38.

Riz. 38

Sélection de la ligne principale du quadrillage

La signification de ce paramètre est que si vous connectez l'option Ne soulignez pas les lignes de quadrillage sur de longues distances, puis à faible grossissement (lorsque les lignes de grille habituelles disparaissent déjà), la couleur des lignes principales passe à la couleur des lignes habituelles. Si vous laissez cette option décochée, la couleur des lignes principales ne changera pas quel que soit le grossissement.

Options de grille par défaut

Permet de définir le type de grille qui vous convient, afin de ne pas la configurer à chaque fois. Par exemple, dans ce paramètre, j'ai changé la couleur des lignes ordinaires en rouge.

Exporter vers SVG

Ces paramètres concernent la structure du fichier SVG et ne seront utiles qu'à ceux qui comprennent le langage XML et connaissent ces structures. Pour tous les autres, il est préférable de conserver ces paramètres par défaut.

Riz. 39

Comme vous pouvez le constater, les réglages sont simples et sans ambiguïté.

Une certaine subtilité n'est contenue que dans activation de la sauvegarde automatique. Le fait est qu'après avoir enregistré le document, il n'est plus possible d'annuler les dernières actions. Donc sauvegarde automatique peut se produire au moment le plus inopportun lorsque vous devez annuler une action infructueuse. Pour moi, il vaut mieux ne pas oublier de sauvegarder manuellement le document après avoir terminé une certaine étape de travail.

Importer / Exporter

Riz. 40

La résolution est indiquée en points par pouce (dpi) (ne provenant pas d'une organisation supérieure).

Adresse Ouvrir la bibliothèque de clips correctement spécifié. Si vous êtes inscrit sur ce service, vous pouvez saisir votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.

Cette section configure la précision du pointeur de la souris.

Riz. 41

rayon de capture

Nous pouvons faire glisser des objets avec la souris avant même de les avoir sélectionnés. En survolant le pointeur de la souris (avec l'outil sélectionné surligneur) à une certaine distance critique de l'objet, le pointeur change de couleur en blanc et une icône en forme de main apparaît à côté de lui. Si en même temps vous appuyez sur le bouton gauche de la souris, vous pouvez saisir l'objet (la "main" se rétrécit) et le faire glisser. La sélection aura lieu après avoir relâché le bouton gauche.

Paramètre rayon de capture définit cette distance critique, et les unités sont pixels de l'écran(en valeur absolue), et non pixels du document(en fonction du grossissement).

En cliquant sur un objet, nous ne pouvons pas maintenir la souris absolument immobile. La main déplacera toujours légèrement la souris dans un sens ou dans l’autre.

Ce paramètre détermine le « jeu » (ou « espace ») que le pointeur de la souris peut déplacer sans que l'objet ne bouge. Autrement dit, dans le jeu, on considérera qu'il y a eu juste un clic, et non un glissement de souris.

Comme dans le réglage précédent, les unités sont pixels de l'écran, pas le document.

Utiliser une tablette graphique

Changer l'outil en fonction de la tablette à stylet active

Ce paramètre n'est nécessaire que pour ceux qui travaillent avec la tablette. Je n'en ai jamais eu, donc je ne peux rien en dire.

Riz. 42

La molette de la souris fait défiler jusqu'à :

Le paramètre vous permet d'ajuster la précision faire défiler roulette de la souris.

CTRL+flèches

Si vous maintenez la touche enfoncée CTRL et travaillez avec des flèches, alors ce ne sera pas l'objet qui se déplacera dans le document, mais le document dans la fenêtre Inkscape. C'est le même parchemin. Ce paramètre vous permet d'ajuster sa précision.

Si en même temps vous ne relâchez pas les touches pendant un certain temps, le défilement sera accéléré. C'est ce que c'est Accélération.

Défilement automatique

Ajuste la vitesse de défilement automatique et Seuil≈ la distance (en pixels de l'écran) à laquelle le pointeur de la souris doit se trouver pour que le défilement automatique soit activé. Valeurs négatives ≈ à l'intérieur de la fenêtre, valeurs positives ≈ à l'extérieur de la fenêtre.

Se déplacer dans la fenêtre avec la barre d'espace enfoncée et le bouton gauche de la souris

Selon les développeurs, si cette option n'est pas activée, alors en appuyant sur le bouton Espace fait passer l'outil actuel à surligneur. Cependant, cette fonctionnalité ne fonctionnait pas correctement dans les versions 0.46, 0.47, 0.48, Ubuntu, Debian Lenny (avec KDE3) ou Fedora. Si vous activez cette option, alors, de par sa conception, vous pouvez déplacer le canevas en faisant glisser le bouton gauche de la souris tout en maintenant enfoncé espace. Ça ne marche pas non plus.

Le plus souvent, ça démarre à la place comme le montre la figure 43.

Riz. 43

La molette de la souris effectue un zoom sur la vue par défaut

Cette option est désactivée par défaut et la molette de la souris fait simplement défiler la toile de haut en bas, et avec la touche enfoncée CHANGEMENT≈ droite-gauche. Si vous activez cette option, la roue augmentera/diminuera.

Riz. 44

Activer l'indicateur collant

Indicateur de collage c'est une petite croix avec une inscription explicative ce qui colle à quoi. Apparaît à la place du dessin, là où les conditions d'adhésion ont été créées. Connecté par défaut. Le délai d'apparition de l'indicateur de collage est réglable.

Riz. 45

Dans la figure 45 nous avons pris surligneur contour noir près de l'un des nœuds. Si option Colle uniquement le nœud le plus proche du pointeur activé, nous pouvons voir le nœud le plus proche du pointeur de la souris. Seul ce nœud collera (dans ce cas à la grille).

Facteur de pondération détermine à quoi s'en tenir si plusieurs options de collage sont trouvées. S'il y en a un, alors le nœud le plus proche du pointeur reste actif ; si 0, alors la préférence est donnée à l'objet d'accrochage le plus proche.

Le pointeur de la souris reste collant lors du déplacement d'un nœud contraint

Il est impossible de comprendre ce qui est en jeu. L'explication contextuelle n'aide pas non plus : "Lorsque vous déplacez un nœud le long de la ligne limite, le pointeur de la souris reste collé, pas la projection du nœud sur la ligne limite."

Ici, la mauvaise traduction, les jeux de mots et la définition insuffisamment précise de la source anglaise ont convergé. Il a fallu deux jours pour le comprendre.

En fait, ce paramètre devrait ressembler à ceci :

En faisant glisser noeud celtique avec la touche enfoncée CTRL le long de lignes d'adhésion, le nœud celtique ne change pas de position par rapport à la ligne d'accrochage, quel que soit le mouvement du pointeur de la souris (dans les limites définies par les paramètres d'accrochage).

Montré dans la figure 46 :

Riz. 46

Et vous pouvez l'obtenir en sélectionnant un contour qui se croise automatiquement et en suivant : Contour ⇨ Éditeur d'effets de contour ⇨ Appliquer un nouvel effet ⇨ Noeud celtique.

Si l'option en question n'est PAS activée, alors, lorsque vous faites glisser le contour le long du guide (l'accrochage aux guides est activé), l'un ou l'autre bord du saut de contour restera collé.

Si vous connectez l'option en question (je ne veux pas donner son nom incompréhensible), alors en faisant glisser le guide avec la touche enfoncée CTRL, le chemin se déplacera en douceur, sans changer de position, et sans réagir aux mouvements de la souris (dans certaines limites). Bien qu'il n'y ait pas de collage visuel du pointeur sur le guide, le glissement se produit comme si le pointeur de la souris était collé au guide et le parcourait comme sur un rail.

Par défaut, l'option est désactivée.

Riz. 47

Les flèches se déplacent vers :

Ajuste la précision du mouvement de l'objet sélectionné flèches du clavier.

Mise à l'échelle étape par étape > et<

Vous pouvez augmenter ou diminuer l'échelle de l'objet sélectionné à l'aide des touches > Et < (lorsqu'on appuie sur Changement. Ce paramètre contrôle la précision de cette mise à l’échelle.

Rétraction ou étirement sur :

Tirer et étirer (plus précisément, étirer) sont des variétés de transformation de contour. Ils sont au menu. Circuit. Ce paramètre ajuste leur précision.

Affichage de l'angle de la boussole

Par défaut, les angles sont mesurés par manière mathématique(Figure 48, à gauche).

Riz. 48

Si vous activez cette option, alors les angles seront comptés comme cadran de boussole(Figure 48, à droite).

Limite de rotation

Si vous faites pivoter un objet à l'aide des flèches de l'outil surligneur, puis avec la touche enfoncée CTRL, la rotation s'effectuera par étapes de 15 degrés. Avec ce paramètre, vous pouvez modifier la quantité de pas de rotation.

Pas d'échelle

Ajuste le pas de zoom avec les touches +/- Et clics de la molette de la souris.

Riz. 49

Langue

Le paramètre vous permet de sélectionner la langue de l'interface du programme.

Insignes

Plusieurs paramètres pour la taille des icônes sur différents panneaux.

Essayez de réparer le curseur du canal alpha

Lors de l'utilisation de certains thèmes GTK+, le curseur d'opacité (canal alpha) ne fonctionne pas correctement, par exemple dans la fenêtre Remplissage et contour. Le curseur peut "rester bloqué" sur le numéro 244. L'activation de cette option tentera de corriger l'erreur.

Documents récents dans le menu

Le paramètre ajuste la quantité d’historique du programme.

Échelle de page visible

Riz. 50

Mémoriser la géométrie de la fenêtre (taille et position)

Il ne devrait y avoir aucune question dans cette section.

Comportement du dialogue

Il s'agit de boîtes de dialogue telles que Remplissage et contour, mise à l'échelle et plein d'autres. Ce n'est pas pratique lorsqu'ils occupent la zone de la fenêtre du programme.

Comment placer des boîtes de dialogue au-dessus d'une fenêtre

Je pense que tout est clair.

Transparence des dialogues

Cela ne semble pas fonctionner. Au moins, je n'ai remarqué aucune transparence dans les boîtes de dialogue, qu'elles aient le focus ou non.

Autres options

Compréhensible sans commentaire.

Riz. 51

Ajouter des marques sous forme de commentaires lors de l'impression

Si vous activez cette option, des commentaires seront ajoutés à chaque objet lors de l'impression.

Ne partagez pas les définitions de dégradé entre les objets

Si vous désactivez cette option, les modifications dégradés un objet peut affecter dégradés un autre.

Seuil de simplification

Cela revient à simplifier les contours en supprimant certains nœuds ( Contour ⇨ Simplifier). Seuil de simplification peut être ajusté.

Déviation de retard

Cela fait référence au décalage temporel des événements dans certains systèmes par rapport au temps réel.

Pré-rendu des icônes nommées

Quelques soucis avec GTK+. Que sont les icônes nommées ? Qui sait? Contribuez au guide.

Informations système

Une petite aide-mémoire sur l'emplacement des fichiers Inkscape sur un système Linux.

Ceci termine les paramètres d'Inkscape.

La tête est énorme. Prenez-en soin et sauvegardez-le immédiatement. C'est la première fois qu'une description aussi détaillée de tous les paramètres d'Inkscape est réalisée. Il n'y a pas d'analogues en russe ou dans aucune autre langue.

Travaux de laboratoire

Sujet. Édition d'images dans l'éditeur de vecteurs raster Inkscape

Cible. Apprenez à travailler dans un éditeur vectoriel.

Achèvement des travaux.

L'interface de l'éditeur de graphiques vectoriels Inkscape se compose de commandes et de fonctions conçues pour rendre le travail de l'artiste simple et pratique. L'interface de l'éditeur de graphiques vectoriels Inkscape se compose principalement d'une fenêtre de travail dans laquelle vous pouvez créer et gérer des dessins. La fenêtre contient des outils de contrôle et d'information dont le travail est décrit sur cette page.

La fenêtre de l'interface Inkscape peut être divisée en neuf zones principales :

    1. Menu principal (Menu principal en haut de la fenêtre)

    2. Barre d'outils

    3. Panneau de contrôle contextuel

    4. Balisage, règles, guides et grilles

    5. Panneau de commande

    6. Fenêtre Outil

  • 8. Palette

    9. Barre d'état

Les barres d'outils et les contrôles ci-dessus disponibles dans Inkscape peuvent occuper beaucoup d'espace à l'écran. Pour réduire la taille de la barre d'outils, sélectionnez "Fichier" -> "Personnaliser Inkscape..." dans le menu principal. Sélectionnez ensuite l'option "Interface". Ici, vous pouvez définir vous-même les grandes ou petites icônes de la barre de commandes, de la barre d'outils, etc.

Menu principal

Comme dans la plupart des autres programmes, le menu principal d'Inkscape contient les principales fonctions de travail avec le programme : utilisation de fichiers, fonctions d'édition et d'affichage, fonctions d'édition pour travailler avec du texte, des filtres, des objets et des chemins, des ajouts et des informations d'aide.

Barre d'outils

La barre d'outils Inkscape est située en haut de la zone de travail de l'écran de l'éditeur, juste à côté des menus principaux. La barre d'outils Inkscape contient des icônes qui appellent certaines commandes de l'éditeur. Ces commandes sont également disponibles depuis le menu principal ou via des raccourcis clavier. La barre d'outils est conçue pour faciliter l'accès aux fonctionnalités de l'éditeur les plus utilisées. Depuis la barre d'outils d'Inkscape, vous pouvez ouvrir un document nouveau ou existant en un clic, l'imprimer, télécharger une image, annuler les commandes précédentes, mettre à l'échelle, ouvrir une boîte de dialogue pour définir les propriétés du document, et bien plus encore. Chaque icône, lorsqu'elle est survolée avec la souris, affiche sa fonction à l'aide d'info-bulles.

Si toutes les icônes de la barre d'outils Inkscape ne tiennent pas sur l'écran, alors elles sont accessibles via le bouton avec deux flèches sur le bord droit de la barre d'outils. En cliquant dessus, vous verrez sous forme de menu toutes les autres commandes du panneau dont les icônes ne tiennent pas sur le panneau. Les icônes peuvent ne pas tenir sur la barre d'outils Inkscape en raison de la taille de l'écran ou de la résolution du moniteur.

Fenêtre outil

La fenêtre de l'outil Inkscape se compose d'une rangée verticale de boutons situés sur le côté gauche de la fenêtre de l'éditeur. Dans l'image ci-dessus, ce panneau est affiché horizontalement pour économiser de l'espace. La fenêtre de l'outil Inkscape est l'élément principal pour travailler dans l'éditeur vectoriel Inkscape. La fenêtre de l'outil Inkscape contient un ensemble d'outils graphiques de base pour créer et éditer des formes. La fenêtre d'outils Inkscape contient des outils pour travailler avec des formes géométriques, ainsi qu'une transformation libre de formes et de lignes, des outils pour travailler avec du texte et des couleurs (remplissage et dégradés).

Lorsque vous travaillez avec des outils, juste en dessous de la barre horizontale, vous pouvez voir la barre de contrôle contextuelle d'Inkscape.

En fonction de l'outil sélectionné dans la fenêtre de l'outil Inkscape, l'apparence de la barre d'outils contextuelle d'Inkscape change. Le panneau contextuel affiche les réglages et paramètres de l'outil actif. Selon la situation, la modification de ces paramètres peut affecter immédiatement l'objet sélectionné et, dans certains cas, les modifications des paramètres ne prendront effet que lorsqu'un nouvel objet est créé ou affecteront les objets existants et nouveaux.

Toile

Le canevas ou canevas Inkscape est la zone de travail principale du programme. C'est la partie principale de l'interface, puisque c'est ici que l'utilisateur de l'éditeur graphique crée et édite des dessins. Le canevas est situé au milieu de la fenêtre du programme et ressemble à l’image d’une feuille de papier vierge sur fond blanc. Par défaut, les règles sont activées dans la fenêtre de l'éditeur à gauche et en haut pour déterminer les coordonnées en pixels. Les valeurs par défaut - la visibilité de la règle et l'unité de mesure - peuvent être modifiées dans les propriétés du document.

Bien que les limites de la « feuille » affichée sur la toile déterminent les limites de l'image à imprimer ou à enregistrer, lors du dessin, la taille de la « feuille » ne limite pas du tout la zone de l'image. Vous pouvez même rendre invisibles les bordures de la "page" et les ombres de ces bordures affichées dans l'image ci-dessus. Vous pouvez définir la visibilité des bordures de page dans les propriétés du document. Certains utilisateurs préfèrent utiliser les bordures de page, d'autres utilisent tout l'espace du canevas pour dessiner.

Balisage, règles, guides et grilles dans Inkscape

Règles de balisage

La règle de balisage est située en haut et à gauche du canevas Inkscape. Les divisions des règles de marquage définissent les distances dans certaines unités, par défaut en pixels. Vous pouvez modifier le paramètre d'unité de mesure dans les propriétés du document dans le menu "Fichier" - "Propriétés du document".

Lorsque le pointeur de la souris est sur le canevas, deux triangles noirs apparaissent sur la règle, triangles qui représentent les coordonnées du curseur par rapport au coin inférieur gauche de la page sur la règle. Ces coordonnées X et Y sont visibles dans la barre d'état (dans le coin inférieur droit de la fenêtre du programme), à ​​côté de l'option d'échelle Z.

Notez que les coordonnées SVG commencent dans le coin inférieur gauche du document, comme c'est souvent le cas avec la géométrie cartésienne.

Combinaison de touches CTRL+R vous permet de masquer ou d'afficher les règles de balisage Inkscape. Vous pouvez également le faire dans le menu principal "Affichage" - "Afficher ou masquer" - "Règles".