inkscape izmēri. Inkscape apmācība: dizaina pamati. Kā lietot režģi programmā Inkscape

Vektorgrafikas redaktors, kas savu iespēju un rīku komplekta ziņā nav zemāks par tādiem programmatūras produktiem kā CorelDraw vai Adobe Illustrator. Šī programma darbojas ar formām, ceļiem, marķieriem un tekstu.

Šī apmācība aptvers Inkscape loga pamatelementus:

1. Virsraksta josla
2. Galvenā izvēlnes josla
3. Standarta panelis
4. Īpašumu bārs
5. Rīkjosla

6. Valdnieki
7. Darba lapa
8. Krāsu palete
9. Krāsu paletes slīdnis
10. Dokumentu slīdnis

Mēs atzīmējam šīs programmas galvenos atšķirīgos loga elementus:

Instrumentu komplekts . Daži rīki ir sagrupēti, kā norāda melnā bultiņa rīka ikonas apakšējā labajā stūrī. Noklikšķinot uz šīs bultiņas, tiek atvērta apakšizvēlne, kurā ir visi šīs grupas rīki.

Rekvizītu panelis. Tās saturs mainās atkarībā no izvēlētā rīka un atlasītā objekta.

Valdnieki. Lineāli ļauj vizuāli novērtēt objektu attālumu un atrašanās vietu.

Krāsu palete . Ļauj iestatīt objektu kontūru un aizpildījuma krāsu.

Rīkjosla

Atlasītāja rīks (rādītājs) Bezier pildspalvas rīks
Kontūras mezglu redaktora rīks Kaligrāfiskās pildspalvas rīks
Korektora rīks Teksta rīks
Mēroga rīks Instrumentu smidzinātājs
Taisnstūra rīks Dzēšgumijas rīks
Paralēlogrammas rīks Aizpildīšanas rīks
Ovāls instruments Gradienta rediģēšanas rīks
Zvaigznes rīks vai
Daudzstūris
Pilinātāja instruments
Spirālveida instruments Savienotāju rīks
Zīmuļa rīks

Tālummaiņa

Ir vairāki mērogošanas veidi:

Dokumenta saglabāšana

Ir vairāki veidi, kā saglabāt failus inkscape:

  1. Izvēlne Fails -> Saglabāt . Šī komanda saglabā esošu dokumentu, izmantojot pašreizējā faila nosaukumu. Ja dokuments ir jauns un nekad nav saglabāts, tiks atvērts dialoglodziņš ar aicinājumu lietotājam ievadīt faila nosaukumu un saglabāšanas vietu. Failu var saglabāt, izmantojot īsinājumtaustiņus ctrl+s, kā arī nospiežot pogu Saglabāt dokumentu
  2. Izvēlne Fails -> Saglabāt Kā...Šī komanda ļauj saglabāt jaunu faila kopiju ar citu nosaukumu vai atrašanās vietu. Šajā gadījumā pēdējais saglabātais fails automātiski kļūst par darba kopiju, tāpēc turpmākās darbības tiks veiktas ar jauno failu. Šo komandu parasti izmanto, lai saglabātu dažādas zīmējuma versijas. Tāda pati darbība ir pieejama ar īsinājumtaustiņu. Ctrl+Shift+S.
  3. Izvēlne Fails -> Eksportēt uz rastru . Šī komanda ļauj pārveidot visu vektora SVG failu vai atsevišķus dokumenta objektus bitkartē. Pašlaik inkscape atbalsta tikai vienu PNG bitkartes formātu. Šī komanda ir pieejama, izmantojot īsinājumtaustiņus Ctrl+Shift+E.

Dokumenta atvēršana

Ir vairāki veidi, kā atvērt esošu dokumenta failu:

  1. Izvēlne Fails -> Atvērt... . Šī komanda atver failu inkscape jaunā logā. Tādējādi faila atvēršana nekādā veidā neietekmēs darbu ar citiem dokumentiem. To pašu darbību, lai atvērtu jaunu dokumentu, var veikt, izmantojot īsinājumtaustiņus CTRL+O vai izmantojot ikonu Atvērt rīkjoslā.
  2. Izvēlne Fails -> Importēt... Atvērtā faila ielāde aktīvajā dokumentā, t.i. tas, kurā pašlaik strādājat. Importētais fails kļūst par objektu jau atvērtā dokumentā. Objekta importēšana ir iespējama arī, izmantojot īsinājumtaustiņus Ctrl+I vai ar pogu Importēt augšējā rīkjoslā.

Dokumenta izveide

Ir vairāki veidi, kā programmā inkscape izveidot jaunu dokumentu.

Inkscape vektorgrafikas redaktors.

Vektorgrafika zīmē attēlus, pierakstot matemātiskos likumus par taisnu un izliektu līniju konstruēšanu, no kurām tiek veidots attēls. Ierakstīšana notiek XML formātā, tāpēc šie attēli faktiski ir teksta faili.

Tā kā attēla veidošanas matemātiskie likumi nav atkarīgi no tā lieluma, kļūst iespējams milzīgi mērogot vektora attēlus, nezaudējot mazāko kvalitāti.

Vektorgrafika pastāv jau ilgu laiku, taču priekšā ir to ziedu laiki. Sākoties jaunam, sensoriskam posmam datortehnoloģiju attīstībā, kuru pirmie pārstāvji ir planšetdatori un komunikatori, steidzami ir nepieciešami mērogojami un maza izmēra grafiskie faili.

Inkscape, kas ir bezmaksas un atvērtā koda redaktors, darbojas ar bezmaksas vektoru failu formātu SVG (Scalable Vector Graphics). Pašlaik gandrīz visi sīkrīki un tīmekļa pārlūkprogrammas atbalsta SVG formātu, un līdz ar HTML 5 parādīšanos SVG failu ievietošana tīmekļa saturā nebūs grūtāka nekā bitkartes grafikas failu ievietošana mūsdienās.

Inkscape apgūšana šodien ir intelektuāls ieguldījums rītdienā.

Par Inkscape versijām un izlaidumiem

Šajā rakstīšanas brīdī jaunākais Inkscape laidiens ir 0.48. Tas ir pieejams operētājsistēmām Windows, Linux, Mac un citām platformām.

Ja jums ir vecāka versija, nedramatizējiet šo nelielo nobīdi. Programmas versijas 0.46 un 0.47 savā funkcionalitātē ir ļoti līdzīgas 0.48, ir pievienoti tikai daži ļoti specefekti, un pat ir parādījies jauns panelis. Adhēzija. Tāpēc mierīgi strādājiet pie versijas, kas ir jūsu rīcībā, ar nākamo jauninājumu jūs nemaz neatpaliksiet no dzīves.

Inkscape 0.48 Logu struktūra

Palaižot Inkscape pirmo reizi, jūs redzēsit vienu logu priekšā. Taču šī loga rāmjos ir saspiests tik daudz lietu, ka var paiet ilgs laiks, lai to izdomātu. 1. attēls palīdzēs šajā jautājumā.

Rīsi. 1

Sāksim ciparu secībā:

1. Ēdienkarte Tāpat kā jebkurā programmā, šeit viss ir skaidrs.

2. Komandjosla. Visas šī paneļa komandas ir pieejamas no dažādām izvēlnēm. Tātad šo paneli var droši noņemt, ja nepieciešams lielāks logs.

3. Pašreizējais rīka iestatījumu panelis. Kad ir atlasīts noteikts rīks (1. attēlā tas ir rīks "Zīmēt zvaigznes un daudzstūrus"), pēc tam ieslēdziet Pašreizējās rīka opciju joslas tiek parādīti iestatījumi. Paneļa galā ir melns trīsstūris, kas nozīmē, ka ne visi iestatījumi iekļaujas logā. Noklikšķinot uz tā, jūs varat apskatīt trūkstošos iestatījumus.

4. Rīkjosla. Satur 18 rīku sīktēlus, kas tiek izmantoti vektorgrafikas izveidei. Jebkuru rīku var izsaukt arī, nospiežot karstos taustiņus. Rīka padoms tiek parādīts, pārvietojot peles rādītāju. Ar peles labo pogu noklikšķinot uz rīka, tiek atvērts tā globālo iestatījumu logs.

2., 3., 4. un 12. paneļus var vilkt ar peli pa taisnstūrveida svītrām, kuras 1. attēlā ir iekrāsotas zaļā krāsā, un pašā Inkscape logā ir izceltas ar divām vāji redzamu punktu rindām.

5. Palete. Krāsu var vilkt ar peli Paletes uz objekta, mainot to ar šo darbību aizpildīt. Lai mainītu krāsu Insulti, velkot, turiet nospiestu taustiņu SHIFT. Dažu rīku pašreizējo krāsu var iestatīt, noklikšķinot uz atbilstošās krāsas Paletes. Paletes labajā galā ir neliels trīsstūrveida slēdzis. Noklikšķinot uz tā, tiek atvērta paletes iestatījumu izvēlne. Varat pielāgot paletes izskatu un izvēlēties no dažādām iepriekš iestatītām paletēm. Ja visas krāsas neiederas logā, tad zem palete parādās ritjosla.

6. Statusa josla. Satur piecas zonas :

7. Izvēlētā objekta aizpildījuma un gājiena indikators. Kad logā ir atlasīts objekts, Indikators ir nokrāsots tā aizpildījuma un triepiena krāsās. Ar peles kreiso taustiņu noklikšķinot uz krāsas, tiek atvērts logs Aizpildiet un izsitiet, ko izmanto šo iestatījumu konfigurēšanai. Noklikšķinot ar peles labo pogu, tiek atvērta izvēlne ar noderīgām opcijām, kuras dažkārt ļauj izdarīt, neatverot logu Aizpildiet un izsitiet.

8. Slāņu informācijas sadaļa. Ja slāņu ir maz, tad ar šo sadaļu var iztikt, neatverot īpašu logu Slāņi.

9. Paziņojumu sadaļa. Sniedz noderīgus ziņojumus par pašreizējām darbībām. Jums ir jāierodas uzmest skatienu šai sadaļai, it īpaši, ja tiek izmantots nepazīstams rīks vai kaut kas nedarbojas. Ja viss ziņojums neietilpst sadaļās, tad, novietojot peles kursoru, teksts tiek parādīts pilnībā.

10. Peles rādītāja koordinātas.

11. Pašreizējās skalas indikators. Jūs varat ievadīt vēlamo skalu ar roku un nospiest ENTER, bet varat izmantot bultiņas.

12. Līmējošais panelis. Šajā panelī ir ietverti fiksēšanas pielāgojumi (līnijas uz objektiem, režģi, mezgli utt.).

Tiek saukta Inkscape loga darba zona audekls. Audekla augšpusē un kreisajā pusē ir lineāli. Novietojot peles rādītāju virs lineāla, tiek parādīts mājiens, kurā mērvienībās tas ir graduēts (pēc noklusējuma pikseļos). Lineālus var vilkt ar peli, lai veidotu Ceļveži.

Audekla vidū rāmis jaunā dokumentu. Dažkārt Dokuments ko sauc arī par Lappuse. Ja ir jāmaina dokumenta lineārie izmēri, dodieties uz izvēlni Fails ⇨ Dokumenta rekvizīti.

Varat zīmēt jebkurā vietā uz audekla, pat ārpus dokumenta rāmja.

Dialoglodziņi

Dažas izvēlnes atver dialoglodziņus, piemēram: Aizpildījums un gājiens, slāņi, pārveidojumi un citi. Inkscape 0.48 šie logi pēc noklusējuma ir piestiprināti programmas loga labajā "rāmī". Turklāt tos var sastiprināt kopā. Tas nav īpaši ērti, jo tas ievērojami sašaurina loga klienta zonas izmēru. Šos logus var pārvietot ar peli un pārvietot no galvenā loga. Lai globāli atspējotu dialoglodziņu dokstaciju, jums jāiet uz izvēlni Fails ⇨ Pielāgot Inkscape ⇨ Windows ⇨ Dialoga darbību.
Iepazīstoties ar darbvietas struktūru un daļām, nākamajā nodaļā mēs sāksim tos izmantot. Šajā gadījumā mēs izmantosim "iegremdēšanas" metodi, tas ir, mēs nekavējoties sāksim veidot vektora attēlus.

2. nodaļa, kurā Zviedrijas karogs mums māca, kā izmantot režģus, uzlīmēšanu un daudz ko citu

Šodienas nodarbības tēma būs Zviedrijas karogs.

Pa ceļam mēs uzzināsim:

  • Kā aprēķināt lapu izmērus un režģa atstarpi
  • Kā izveidot pareiza izmēra dokumentu
  • Kā izveidot režģi ar pareizo atstarpi starp rindām
  • Kas ir uzlīmēšana un kā to lietot
  • Kā strādāt ar taisnstūra zīmēšanas rīku
  • Kā apvienot ceļus
  • Kā mainīt objekta aizpildījuma un svītru krāsas
  • Kā saglabāt gatavo dokumentu un kā to eksportēt uz bitkarti

Mēs jau zinām, ka vektorgrafika ir attēla matemātisks apraksts. Matemātika ir precīza zinātne, tāpēc, pirms ķerties pie lietas, jums precīzi jāzina topošā dokumenta un tā atsevišķu daļu izmēri.

No Vikipēdijas uzzinām, ka Zviedrijas karoga malu attiecība ir 32 pret 20, krusta vertikālā josla sākas no 5/16 kreisajā pusē un platums ir 2/16, bet horizontālā josla atrodas vidū. un platumā vienāds ar vertikālo.

Tāpēc mums ir jāizvēlas dokumenta izmērs 32x20 vai 320x200 pikseļi. Vektorgrafikai tam nav principiāla nozīme, taču skaidrības labad izvēlēsimies lielāku lapas izmēru.

Mēs palaižam Inkscape un redzam A4 formāta dokumentu, kas tiek atvērts pēc noklusējuma. Dosimies uz izvēlni Fails ⇨ Jauns un nolaižamajā iespaidīgajā dokumentu sarakstā mēs neatrodam īsto. Tātad jums ir jāmaina dokumenta rekvizīti.

Izvēlne Fails ⇨ Dokumenta rekvizīti(1. attēls).

Rīsi. 1

Vajadzīgā sadaļa ir apvilkta sarkanā krāsā Cits izmērs, kurā ievadām jaunās dokumenta dimensijas. (Poga Pielāgot lapu saturam nepieskarieties, jo satura vēl nav).

Noklikšķinot ENTER vai pārvietojot peles rādītāju uz galveno logu, mēs redzam nelielu taisnstūri audekla apakšā. Šis ir pareizā izmēra dokuments. Lai to palielinātu un novietotu audekla centrā, nospiediet taustiņu 5 vai ikonu komandjoslā.

Kamēr logs ir atvērts Dokumenta rekvizīti, ir lietderīgi nekavējoties izveidot ērtu režģi. Kas ir režģis? Tiek pievienots izvēlnē Skats ⇨ Režģis, tas pārvērš audeklu par skolas piezīmju grāmatiņas lapu kastē. Mēs varam mainīt tikai šo šūnu lielumu.

Dosimies uz cilni Režģi(2. attēls).

Rīsi. 2

Pagaidām šī cilne ir tukša, taču, tiklīdz izveidosim jaunu režģi, parādīsies noklusējuma režģa iestatījumi (3. attēls).

Rīsi. 3

Pēc noklusējuma režģa līniju atstarpe ir 1 pikselis. Mums tas neder, ir par mazu. Mēs ievadām 20 pikseļus gan X, gan Y. Kāpēc 20? Gan 320, gan 200 dalās ar 20. Platums ir tieši sešpadsmitās daļas, kas mums vajadzīgas, lai izveidotu krustu. Ir viegli atrast dokumenta vidu augstumā, it īpaši, ja galvenās režģa līnijas iet cauri ik pēc 5 parastajām līnijām. Nevis režģis, bet gan pašas ērtības!

Rīsi. 4

Zviedrijas karogs sastāv tikai no taisnstūriem. Mums būs ērtāk zīmēt taisnstūrus, ja līnijas iet tieši gar režģa šūnām "pielīp" pie tā. Tāpēc mēs nekavējoties iestatīsim uzlīmēšanu uz atbilstošās cilnes (5. attēls).

Rīsi. 5

Atvērsim cilni Adhēzija. Sadaļā Pieturēšanās pie režģiem jums jāieslēdz radio poga Vienmēr pielīmējiet. Tas nozīmēs, ka attēla mezgli pielīps pie režģa līnijām neatkarīgi no tā, cik tālu tie atrodas no tiem.

Tas ir ērti mūsu gadījumā, kad figūra sastāv tikai no taisnstūriem. Taču šis iestatījums var radīt daudz problēmu, zīmējot līknes un elipses!

Tad tālāk Paneļu pielīmēšana jums ir jāpievieno šādi sīktēli: Uzlīmēšana globāli , Pieķeršanās mezgliem vai to svirām, pārliecinieties, vai abas spiedpogas ir savienotas ar režģi un vadotnēm, un pārliecinieties, ka NAV savienots Pieturēšanās pie vietnes stūriem .

Kad visi iestatījumi ir pabeigti, tiek parādīts logs Dokumenta rekvizīti nepieciešams slēgt.

Ir pienācis laiks sākt zīmēt. Vispirms uzzīmēsim karoga fonu.

Mēs ņemam rīku, ko izmanto taisnstūru zīmēšanai ( F4). Uz audekla tā rādītājs ir neliels taisnstūris ar krustiņu virs augšējā kreisā stūra. Krusts patiesībā ir rādītājs. Pārvietojiet rādītāju uz dokumenta augšējo kreiso stūri, nospiediet un, turot kreiso peles pogu, pārvietojiet rādītāju uz lapas apakšējo labo stūri.

Pateicoties uzlīmēšanai, taisnstūra malas (precīzāk, mezgli) precīzi sakrīt ar dokumenta apmalēm (vai drīzāk ar režģa līnijām). Bez pielīmēšanas mums būtu manuāli jāsaskaņo robežas.

Taisnstūra krāsa var būt jebkura, es dabūju sarkanu ar melnu triepienu. Tagad nav svarīgi, ar kādu krāsu taisnstūris ir aizpildīts, mēs jebkurā gadījumā mainīsim krāsu, taču triepiena klātbūtne ir obligāta, pretējā gadījumā jūs neredzēsit turpmākās darbības. Tāpēc, ja jūsu taisnstūrim nav gājiena, tad, nemainot instrumentu, nospiediet taustiņu SHIFT un noklikšķiniet uz melnā kvadrāta Palete. Parādīsies kontūra.

Rīsi. 6

Pievērsiet uzmanību mazajiem kvadrātiem taisnstūra augšējā kreisajā un apakšējā labajā stūrī. Tie kalpo, lai mainītu tā izmēru. Ar to pašu rīku F4 varat satvert kvadrātu un vilkt to, lai mainītu taisnstūra izmēru.

Bet aplis augšējā labajā stūrī ir paredzēts taisnstūra stūru noapaļošanai. Uzziniet vairāk par stūru noapaļošanu (un vairāk) šajā lieliskajā interaktīvajā apmācībā. Inkscape apmācība krievu valodā, kas ir izvēlnē Palīdzība ⇨ Pamācība. Ļoti iesaku.

Mēs varētu tagad mainīt fona aizpildījuma krāsu uz vajadzīgo zilo krāsu, taču tas būtu stratēģiski nepareizi.

Kamēr mūsu rokās ir rīks taisnstūru zīmēšanai, mums nekavējoties jāzīmē krusts. Pārvietojiet rādītāju uz piekto režģa līniju gar dokumenta augšējo pusi (tā būs galvenā līnija), pārvietojiet to uz leju līdz septītās režģa līnijas krustojumam ar dokumenta apakšējo pusi (7. attēls).

Rīsi. 7

Tagad ir skaidrs, kāpēc mēs neredzētu rezultātus, ja nebūtu insulta!

Neatliekot lietas uz nenoteiktu laiku, mēs uzzīmējam horizontālu krusta joslu.

Rīsi. 8

Tas varēja apstāties. Kad mainām fona krāsu uz zilu, krustiņu uz dzeltenu un noņemam svītru, karogs ir gatavs. Bet, tā kā mēs mācāmies, mēs izskatīsim katru gadījumu līdz galam. Pagaidām mums nav krusta, bet gan divu taisnstūru krustpunkts. Lai to pārvērstu par īstu krustu, jums ir jāapvieno šo taisnstūru kontūras.

Mēs paņemam instrumentu Piešķīrumi (F1) un nospiežot taustiņu SHIFT pēc kārtas noklikšķiniet uz abiem krusta taisnstūriem. Tie abi kļūst atlasīti, kā redzams 9. attēlā redzamajā punktētajā svītrā.

Rīsi. 9

Tagad jums jāiet uz izvēlni Kontūras ⇨ Summa un salieciet abas līnijas.

Rīsi. 10

Tagad mums ir īsts krusts!

Atliek dokumentu iekrāsot Zviedrijas nacionālajās krāsās. Tajā pašā Wikipedia ziņo, ka Zviedrijas karoga zilajai krāsai RGB sistēmā ir sarkans: 0, zaļš: 90, zils: 173. Lai precīzi atveidotu šo nokrāsu, mums ir nepieciešams logs Aizpildiet un izsitiet. Vispirms, izmantojot rīku, ir jāizvēlas vēlamais taisnstūris (fons). F1 ko mēs jau esam izvēlējušies. Lai pārliecinātos, apskatīsim Paziņojumu sadaļa programmas loga apakšā. Atlasītais objekts tiks aprakstīts tur: Taisnstūris 1. slānī .

atvērts logs Aizpildiet un izsitiet vairākos veidos: no izvēlnes Objekts ⇨ Aizpildīšana un pārvilkšana; ar peles labo pogu noklikšķiniet uz objekta un atveriet rindu Aizpildiet un izsitiet; noklikšķiniet uz sīktēla Komandu paneļi(lai gan tas ne vienmēr ir redzams loga izmēra dēļ); karstie taustiņi Shift+Ctrl+F(nedarbojas visur). Vienā vai otrā veidā atveriet šo logu (11. attēls).

Rīsi. vienpadsmit

Cilnē aizpildīt Kad poga Flat Color jau ir nospiesta, mums ir jāiestata mums zināmās RGB vērtības. Jūs varat vienkārši ievadīt tos atbilstošajos lodziņos, vai iestatīt tos ar bultiņām, varat pārvietot slīdņus uz svariem, jūs pat varat ievadīt heksadecimālo krāsas numuru lodziņā RGBA. Mērogs A nozīmē aizpildījuma caurspīdīgumu, pilna necaurredzamība ir 255, pilnīga caurspīdīgums ir nulle.

Fons mūsu acu priekšā maina krāsas un iegūst vēlamo toni.

Dodieties uz cilni Insults un noklikšķiniet uz krusta X, kas nozīmē bez insulta. Viņa mums vairs nav vajadzīga.

Rīsi. 12

Tagad jums ir jāizvēlas krusts (vienlaikus iekšā Paziņojumu sadaļas parādīsies ziņojums: Kontūra 12 mezgli...) Logā Aizpildiet un izsitiet jau būs jauni izvēlētā objekta parametri. Mums ir jāiestata dzeltenā krāsa uz R:255, G:194, B:0 ar pilnu necaurredzamību. Noņemiet pārklājumu.

Rīsi. 13

noņemt sietu ( Skats ⇨ Režģis).

Karogs ir gatavs. Jūs redzējāt viņa zīmējumu nodaļas sākumā.

Atliek to saglabāt. Bet vispirms ejam uz izvēlni Fails ⇨ Notīrīt def. Ko tas nozīmē? Darba gaitā mēs izmantojām pagaidu krāsas, kas nebija iekļautas pēdējā insultā utt. Tie visi ir ierakstīti kaut kur mūsu faila XML tekstā, palielinot tā "svaru". Protams, mūsdienu gadījumā tas nav daudz, daži baiti, bet ieradums atbrīvoties no balasta ir jāveido jau pašā sākumā. Galu galā galvenais vektorgrafikas trumpis ir SVG failu mazais izmērs.

Tagad tajā pašā izvēlnē Fails, nospiediet Saglabāt, tiks atvērts dialoglodziņš, kurā norādāt faila nosaukumu, piemēram, swedish_flag.svg, un direktoriju, kur to saglabāt.

Un, lai zīmējumu varētu izmantot citās grafikas programmās vai ievietot tīmeklī, tas ir jāeksportē rastra formātā. Šim nolūkam mēs ejam Fails ⇨ Eksportēt uz bitkarti. Tiks atvērts dialoglodziņš, kā parādīts 14. attēlā.

Rīsi. 14

Daļēji Eksportētā platība, Lappuse Un Zīmējums atbilst šajā gadījumā. Tāpēc ievadiet faila nosaukumu un noklikšķiniet uz Eksportēt. (Tad failu meklējam visur, bet atrodam mājas direktorijā). Tas ir mazliet mulsinoši, ka eksportēšanas dialoglodziņš netiek automātiski aizvērts, kad procedūra ir pabeigta.

Šodienas nodarbība ir beigusies, nākamajā nodaļā aplūkosim sarežģītāku lietu.

3. nodaļa, kurā mēs iemācīsimies izmantot ceļvežus, iemācīsimies grupēt objektus, iemācīsimies zīmēt zvaigznes un pārvietot tās pa audeklu uz precīzu punktu

Šodienas nodarbības tēma atkal būs karogs šoreiz Eiropas Savienības karogs. Tās attēlošanas procesā mēs uzzinām:

  • Kā lietot rokasgrāmatas
  • Kā uzzīmēt pentagrammas
  • Kā grupēt objektus
  • Kā dublēt objektus
  • Kā pārvietot objektus
  • Kā novietot objektus gar Z asi

ES karogu veido 12 zelta zvaigznes uz zila fona.

Rīsi. 1

No pēdējās nodarbības mēs zinām, cik svarīgi ir precīzi aprēķināt attēla detaļas, pamatojoties uz precīzu informāciju par attēloto objektu. Euroflag malu attiecība ir 27:18, tātad dokumenta izmērs būs šo vērtību vairākkārtējs. Teiksim, 270x180 pikseļi.

Zvaigžņu krāsu sistēma RGB: 255, 204, 0

Fona krāsa RGB: 0, 51, 153

Karoga zvaigznes ir regulāri piecstūri (pentagrammas) ar lielu rādiusu R1, kas vienāds ar 1/18 no karoga augstuma.

Parastā piecstūra zvaigznē lielo un mazo rādiusu attiecība r2/R1 = 0,382(2. attēls).

Rīsi. 2

Tātad, ja mēs izveidojam dokumentu ar izmēriem 270x180 pikseļi, tad lielais zvaigznes rādiuss būs 10 pikseļi. Izveidosim režģi ar X un Y atstarpēm 10 pikseļi, pārliecinoties, ka mezgli pielīp pie režģa līnijām un vadotnēm.

Dokumentu un režģi veidojam pašu spēkiem, izmantojot pēdējā nodarbībā iegūtās zināšanas.

Tagad jums ir jāizveido ceļveži, kas krustojas tieši dokumenta centrā.

Lai izveidotu horizontālu vadotni, ar peli paņemiet augšējo lineālu (kas atrodas tieši virs audekla) un velciet to aptuveni līdz dokumenta vidum. Iegūto tievo līniju sauc vadīt. Pavēršot pret to instrumentu Marķieris (F1), tas mainīs krāsu uz sarkanu. Kamēr tas ir sarkans, veiciet dubultklikšķi uz tā, un tiks atvērts dialoglodziņš. vadīt(3. attēls).

Rīsi. 3

Apskatīsim šo dialoglodziņu tuvāk:

  • Uz X ass ievadiet dokumenta vidus abscisu: 270/2=135 pikseļi. Tādējādi vadotnes centrs (mazs aplis) tiks līdzināts tieši lapas vidū.
  • Uz Y ass mēs ievadīsim 90 pikseļus (180/2), lai ceļvedis sadalītu dokumentu augstumā stingri uz pusēm.
  • Leņķis (grādos) atstājiet to uz nulli, jo mums ir nepieciešama horizontāla vadotne (ja iestatām to uz 90 °, mēs iegūstam vertikālu vadotni).

Tagad izveidosim vertikālu ceļvedi. Lai to izdarītu, paņemiet kreiso lineālu un velciet to uz audekla. Varat arī uzņemt vēl vienu horizontālu un izmantojot dialoglodziņu vadīt piešķiriet tai vertikālu orientāciju. Jebkurā gadījumā ir svarīgi to centrēt uz X un Y asīm.

Rezultāts ir divas vadotnes, kas krustojas precīzi dokumenta centrā. Tāpat kā 4. attēlā.

Rīsi. 4

4. attēlā es nomainīju vadotņu krāsu uz zaļu, lai tās atšķirtu no režģa līnijām. To var izdarīt no izvēlnes: Fails ⇨ Dokumenta rekvizīti ⇨ Vadlīnijas.

No vadotņu krustošanās punkta un sāciet zīmēt pirmo zvaigzni. Pietuvināsim. Tas tiek darīts, izmantojot taustiņu + vai logā Pašreizējais tālummaiņas indikators (lupa) Inkscape loga apakšējā rāmī.

Paņemsim instrumentu Zvaigžņu zīmējums(karstais taustiņš "*"). Ieslēgts Rīku iestatījumu paneļi izvēlieties zvaigznes ikonu, leņķu skaits ir 5 un rādiusu attiecība ir 0,382. (Izkrīt visu veidu opciju saraksts, starp kurām ir arī pentagramma).

Mēs sākam zīmēt no vadotņu krustošanās punkta un pārvietojam instrumentu līdz vadotnes krustojuma punktam ar pirmo režģa līniju. Ja esam iespējojuši piesaisti režģiem un vadotnēm, ir diezgan grūti kļūdīties. Tā kā attālums starp režģa līnijām ir 10 pikseļi, zvaigznei būs arī liels rādiuss R1, kas vienāds ar 10 pikseļiem jeb 1/18 no karoga augstuma (180/18=10). Noņemiet zvaigznītes aizpildījumu un iestatiet svītru uz 0,25 pikseļu biezumu.

Rīsi. 5

Mums ir zvaigznes paraugs. Tagad mums ir jāsakārto 12 zvaigznes atbilstoši specifikācijai: ap apli, kura rādiuss ir 1/3 no karoga augstuma (180/3=60 pikseļi) un pulksteņa ciparnīcas skaitļu secībā. Šo uzdevumu var veikt vairākos veidos: varat uzzīmēt apli, sadalīt to 12 daļās un ievietot zvaigznīti katrā no 12 punktiem; jūs varat pārvietot mūsu zvaigznes kopijas no dokumenta centra uz punktiem ar aprēķinātām koordinātām; jūs varat izdomāt citus variantus.

Mēs iesim vienkāršāko ceļu.

Vispirms iestatiet skalu uz aptuveni 400%.

Tad mēs noņemsim atlasi no jau uzzīmētās zvaigznes. Lai to izdarītu, vienkārši noklikšķiniet uz jebkuras tukšas vietas uz audekla.

Tad atkal mēs ņemam instrumentu Zvaigžņu un daudzstūru zīmēšana(karstais taustiņš "*"). Mēs zīmējam regulāru divstūri no vadotņu krustošanās punkta taisni uz augšu. Tā augšējam stūrim jāatrodas vertikālās vadotnes un sestā no režģa līnijas centra krustpunktā. Rīka iestatījumus var redzēt 6. attēlā.

Rīsi. 6

Lai novietotu zvaigznes uz visām divpadsmit daudzstūra virsotnēm, snapping ir jāiestata atšķirīgi. Ieslēgts Paneļu pielīmēšana atspējot pieturēšanos Režģi, vadotnes (to pogas parasti neietilpst logā, jānoklikšķina uz melnā stūra paneļa apakšā, lai tās redzētu). Bet mēs savienojam redzamās pogas Piefiksējiet pēc objektu centriem Un pieturēties pie asiem mezgliem(tie parādīti 7. attēlā).

Sākumā pārvietosim esošo zvaigzni uz augšu, kas atbilst pulksten 12. Izvēlieties objektu ar rīku Marķieris (F1) un mēs tos ievilksim vietā. Mēs sekojam norādēm, kas parādās rādītāja tuvumā (mums ir nepieciešams, lai objekta viduspunkts pieliptu pie asā mezgla), kā parādīts 7. attēlā.

Rīsi. 7

Mēs izveidosim otro zvaigznīti, dublējot. Dublējot, parādās atlasītā objekta kopija (dubults), kas atrodas tieši virs parauga, lai dublikātu varētu noteikt, tikai velkot to ar rīku Marķieris (F1). Neaizmirstiet vēlāk atsaukt nevajadzīgās kustības, izmantojot karstos taustiņus ctrl+z vai izvēlne Rediģēt ⇨ Atsaukt.

Tagad dublēsim zvaigzni. Kad objekts ir atlasīts, nospiediet taustiņus CTRL+d(Jūs varat izvēlēties izvēlni Rediģēt ⇨ Dublēt, vai arī ar peles labo pogu noklikšķiniet uz objekta un atlasiet Dublikāts no uznirstošās izvēlnes). Dublikāts jau ir atlasīts un novietots virs oriģināla.

Atliek paņemt Marķieris (F1) un pāriet uz nākamo virsotni (8. attēls).

Rīsi. 8

Turpiniet kopēt un vilkt, līdz visas 12 eiro zvaigznes ir aplī.

Izvēlieties un dzēsiet (izmantojot taustiņu Del) divstūris mums tas vairs nav vajadzīgs.

Tagad atlasiet visas zvaigznes, noklikšķinot uz tām ar atlases rīku, vienlaikus turot nospiestu SHIFT, vai zīmējiet ar rīku Marķieris (F1) kvadrātveida lodziņš ap visām zvaigznēm, tāpat kā mēs darbvirsmā atlasām dažas ikonas ("gumijas joslas" metode). Visas zvaigznes tiks izceltas. Tad mēs tos sagrupējam (Objektu ⇨ grupa). Kāpēc grupa? Lai aizpildītu tos ar dzeltenu un noņemtu insultu nevis pa vienam, bet visu uzreiz. Un vispār pie kārtības jāpierod.

Atverot logu Objekts ⇨ Aizpildīšana un pārvilkšana un piepildiet zvaigžņu grupu ar krāsu RGB: 0, 51, 153 vai, citiem vārdiem sakot, RGBA: fecc00ff.

Rīsi. 9

Atliek izveidot fonu. Mēs savienojam pieturoties pie audekla apmale (poga nav redzama, noklikšķiniet uz melnā stūra paneļa apakšā) .

Rīsi. 10

Izmantojiet rīku, lai uzzīmētu taisnstūri visam Dokuments, tas pielīps pie lapas malām. Aizpildiet to ar krāsu RGB: 0, 51, 153 (003399 un turpmāk).

Rīsi. vienpadsmit

Atvainojiet, bet kur ir zvaigznes? Viņi palika "apakšā" zem fona. Katrs dokumenta attēls ir savā līmenī. Lai gan mums ir tikai viens slānis, tas joprojām ir slāņains. To sauc par pozicionēšanu Z ass(iedomāta ass, kas ir perpendikulāra audekla plaknei). Pielāgojiet atlasītā objekta pozīciju Z ass Jūs varat izmantot taustiņus:

  • MĀJAS pacelšanās uz augstāko līmeni
  • PgUp paaugstināšana
  • PgDown izlaist
  • END sūtīt uz fonu

To var izdarīt arī no izvēlnes Objekts(tās pašas pozīcijas) vai izmantojot atbilstošās pikogrammas Atlases rīkjoslas (F1).

Mums ir divi veidi: vai nu paceliet zvaigznes uz augšu, vai nolaidiet fonu līdz pašai apakšai. Tā kā fonu ir vieglāk izvēlēties, jo tas ir redzams, atlasiet to un nospiediet taustiņu pgdown. Šeit ir zvaigznes. (Ja mēs nebūtu grupējuši zvaigznes, mums būtu jānospiež taustiņš pgdown divpadsmit reizes, atkarībā no zvaigžņu skaita, vai izmantojiet atslēgu BEIGAS.

Rīsi. 12

Atliek paslēpt vadotnes un režģi. (Skatīt ⇨ Režģi/ceļveži).

Karogs ir gatavs. Notīriet defus un saglabājiet to. Ja vēlaties, eksportējiet uz rastra formātu PNG.

Tas arī viss šodienai, bet nākamreiz atstāsim bērnu rotaļas ar karogiem un tiksim pie kontūrām.

4. nodaļa par ceļiem, bezjē līknēm un gradientiem.

Šodien mēs attēlosim smieklīgu krustojumu starp dzelzi un fontu. To darot, mēs mācāmies:

  • Kā importēt bitkarti
  • Kā izveidot bitkartes vektora kontūru
  • Kā strādāt ar celiņiem un bezjē līknēm
  • Kā izveidot teksta objektus un pārvērst tos ceļos
  • Kā aizpildīt objektu ar gradientu

Mūsu pašreizējais attēls izskatās šādi:

Rīsi. 1

Lai to izveidotu, mums ir nepieciešams vismaz gludeklis vai drīzāk tā fotogrāfija. Atrast to internetā nav grūti. Lūk, ko es izmantoju:

Rīsi. 2

Izveidojiet 500 x 500 pikseļu dokumentu, atspējojiet fiksēšanu globāli, mums nav nepieciešams režģis.

Tagad uzņemiet momentuzņēmuma failu un velciet to uz audekla ar peli. Tūlīt mēs redzēsim ne pārāk skaidru dialoglodziņu (3. attēls).

Rīsi. 3

Ko tas nozīmē? Ir divi veidi, kā programmā Inkscape parādīt bitkartes (nevis vektora) attēlus.

Mūsu vajadzībām ir piemērota otrā iespēja Sasiet dzelzs foto. Mēs jebkurā gadījumā to vēlāk noņemsim.

Tātad, mums ir gludekļa fotoattēls uz audekla. To sauc par bitkartes importēšanu. Varat izmantot izvēlni Fails ⇨ Importēt. Starp šīm divām metodēm nav atšķirības.

Tagad mēs iezīmēsim bitkartes failu. Inkscape ir mehānismi, lai automātiski vektorizētu bitkartes, taču mums tie šobrīd nav vajadzīgi. Daudz ātrāk, uzticamāk un ekonomiskāk (faila lieluma ziņā) ir iezīmēt gludekļa fotoattēlu ar vektora kontūru.

Lai to izdarītu, izmantojiet rīku, kas reaģē uz karstajiem taustiņiem SHIFT+F6, un ir paredzēts Zīmējiet bezjē līknes un taisnas līnijas. Kas ir Bezjē līknes, var apskatīties internetā, un ar tām strādāt ir ļoti patīkami un interesanti.

Palieliniet procentuālo skalu līdz 250 un sāciet likt punktus (mezglus) ar rīku SHIFT+F6. Noliksim pirmo punktu ar peles kreiso klikšķi un velkam tīmekļa līniju uz nākamo stūri vai izliekuma maiņu. Jo vairāk mezglu, jo grūtāk vēlāk izveidot skaistu kontūru, un jo lielāks ir faila izmērs. Tomēr trūkstošos mezglus vienmēr var pievienot, un papildu mezglus var noņemt.

Ritiniet audeklu vertikāli ar peles ritenīti horizontāli SHIFT+peles ritenītis. Sasniedzot sākotnējo mezglu gar kontūru, mēs noklikšķinām uz tā, un kontūra aizveras.

Lai redzētu mezglus, kā parādīts 5. attēlā, jums ir nepieciešams rīks ( F2) un noklikšķiniet uz tā kontūrā.

Rīsi. 5

Pēc tam palielinām mērogu un rediģējam neveiksmīgi ieliktos punktus (vienkārši velkot tos ar peli), liekos izdzēšam, atlasot tos ar peles klikšķi un nospiežot taustiņu DEL. Lai pievienotu trūkstošo mezglu, veiciet dubultklikšķi uz rīka F2.

Tad mēs sākam saliekt taisnus segmentus, pārvēršot tos Bezjē līknēs. Tas viss tiek darīts ar to pašu rīku. F2. Jūs varat izliekties, turot kontūrlīniju un velkot to ar peli, vai arī varat izmantot sviras, kas parādās mezglos, kad līnija ir saliekta. Rokas var pagriezt un mainīt garumu, ļaujot kontūrai ļoti precīzi pielāgoties attēlam (6. attēls).

Rīsi. 6

Lēnām apstrādājot ārējo kontūru, tādā pašā veidā mēs apstrādājam kontūru dzelzs roktura iekšpusē.

Mums ir jāapvieno abas ķēdes vienā, lai starp rokturi un gludekļa korpusu mēs iegūtu "caurumu", piemēram, rulli. Lai to izdarītu, atlasiet ārējās un iekšējās kontūras, turot taustiņu SHIFT. Tāpat kā 7. attēlā.

Rīsi. 7

Un pēc tam apvienojiet, dodoties uz izvēlni Kontūra ⇨ Apvienot. Lūk, kā izskatās apvienotais ceļš (8. attēls) pēc bitkartes fotoattēla noņemšanas. (Lai dzēstu, tas ir jāatlasa, izmantojot rīku F1, un pēc tam nospiediet taustiņu DEL)

Rīsi. 8

Ir pienācis laiks tekstam. Mēs paņemam instrumentu Teksts (F8) un veiciet nepieciešamos iestatījumus rīku iestatījumu panelī. Šeit atlasīts fonts Nimbus Roman #9L tai ir lieli skaisti serifi, Fonta izmērs:144 un uzraksts Treknrakstā(9. attēls).

Ja jums nav piemērota fonta, instalējiet to kā parasti savā operētājsistēmā. Nākamajā programmas palaišanas reizē Inkscape atradīs sistēmas fontus.

Kaut kur zem dzelzs mēs noklikšķinām ar instrumentu Teksts, un izdrukājiet vārdu "DZELZS" ar lielajiem burtiem. Ja esat aizmirsis veikt iestatījumus, tad vēl nav par vēlu, teksts mainīsies tieši jūsu acu priekšā.

Rīsi. 9

Pēc tam atlasiet tekstu ar rīku F1 un ar bultiņu palīdzību ap punktoto atlases taisnstūri pielāgojam teksta bloka izmēru gludekļa kontūras izmēram un iestatām to pareizajā vietā.

Rīsi. 10

Lai tekstu varētu modificēt, tas jāpārvērš par ceļu. Tajā pašā laikā tas zaudēs teksta īpašības (rediģēšanas iespēja, neliels "svars"), bet iegūs visas kontūru īpašības. Šī transformācija ir neatgriezeniska, nav iespējams atgūt tekstu no kontūrām (lai gan jūs varat atcelt šo darbību).

Tātad ēdienkartē Ceļi ⇨ Kontūras objekts. Atlases rāmis kļūst mazāks, tagad tas ir tuvu burtiem. Un, izmantojot F2 rīku, jūs varat redzēt jauno kontūru mezglus, kā parādīts 11. attēlā.

Rīsi. vienpadsmit

Lai būtu ērtāk strādāt ar burtu kontūrām, mēs noņemsim teksta aizpildījumu un iestatīsim gājienu uz 1 pikseļu. Pēc tam turot nospiestu taustiņu SHIFT, rīks F2 atlasiet visus augšējos mezglus katrā burtā. Šajā gadījumā atlasītie mezgli kļūs zili, kā 12. attēlā. Pēc tam, izmantojot tastatūras augšupvērsto bultiņu, mēs pacelsim atlasītos mezglus par noteiktu attālumu.

Rīsi. 12

12. attēls ir labs visiem, nolaidiet burtus Plkst Un G papildu mezgli izrādījās nav iekļauti atlasē. Bet tas ir viegli labojams. Kā piemēru ņemsim vēstuli G. Vispirms atlasiet un noņemiet papildu mezglu, kas nevēlējās iet uz augšu. Slīpais šķērsstienis pazudīs. Pēc tam kopā atlasiet burta augšējos mezglus, kas nav savienoti. Noklikšķiniet uz ikonas Savienojiet kontūras atlasītajos gala mezglos ar jaunu segmentu. Šī ikona atrodas uz Rīku iestatījumu paneļi tieši virs audekla, un tas ir skaidri redzams 13. attēlā.

Rīsi. 13

Kontūra starp atlasītajiem mezgliem tiks aizvērta. Darīsim to pašu ar vēstuli Plkst.

Jautājums ir, kāpēc mēs vienkārši nepārvietojām papildu mezglus savās vietās? Fakts ir tāds, ka šajā gadījumā burtu kontūras Plkst Un G netiktu slēgts, un tas var sabojāt mums daudz asiņu turpmākās attēlu apstrādes laikā. Pasūtījums ir tad, kad visas kontūras ir aizvērtas.

Izlabojot kontūras, mēs turpināsim pacelt augšējo mezglu rindu. Lai to izdarītu, tie visi būs jāatlasa vēlreiz, taču tagad vieta ļauj neklikšķināt uz katra, bet ar to pašu rīku F2, apvelciet visus punktus ar garu taisnstūri, kad mēs darbvirsmā atlasām failu grupu (tā sauktā "gumijas joslas metode").

Paceliet mezglus tā, lai tie visi atrastos gludekļa kontūrā un burtu gredzenā YU izvilksim atsevišķi ar roku, pēc iespējas augstāk un nedaudz pa labi, tomēr neejot tālāk par gludekļa kontūru.

Rīsi. 14

Ko tālāk? Tieši tā, kontūras ir jāapvieno, nevis vienkārši jāapvieno, bet jāapkopo, lai izslēgtu visas nevajadzīgās teksta daļas gludekļa kontūras iekšpusē. Izvēlieties abas kontūras. Ejam Kontūras ⇨ Summa. Un pirms mums ir divu kontūru summa (15. attēls).

Rīsi. 15

Tagad atliek aizpildīt kombinēto ceļu ar gradientu.

Gradients ir aizpildījums, kurā viena krāsa vienmērīgi sajaucas ar citu. Mums ir nepieciešama vienmērīga pāreja no melnas uz sarkanu. Atverot logu Aizpildiet un izsitiet un cilnē aizpildīt noklikšķiniet uz ikonas lineārais gradients(16. attēls).

Rīsi. 16

Lūdzu, ņemiet vērā, ka slejā Atkārtojiet mēs izvēlamies no saraksta Atspoguļots. Tas nozīmē, ka krāsas maiņa ne tikai pāries no melnas uz sarkanu, bet arī tiks atspoguļota un no sarkanas pāries atpakaļ uz melnu.

Bet, kamēr mums ir gradients no melna līdz caurspīdīgam, lai gan jums var būt cits, mums tas neder, nospiežam taustiņu Mainīt un parādās logs gradientu redaktors(17. attēls).

Rīsi. 17

Logā gradientu redaktors pašā augšā šaura josla (daļēji paslēpta 17. attēlā) parāda pašreizējo gradientu. Zemāk ir gradienta enkura punkta sadaļa (peles rādītājs atrodas uz tā). Mums vajadzētu būt diviem enkura punktiem: melns un sarkans. Peles klikšķis jebkurā sadaļas vietā (ne tikai uz bultiņām tās labajā galā) izsauc atskaites punktu sarakstu (17. att. stop3794 un stop3796).

Izmantojiet peli, lai iezīmētu pirmo enkura punktu zilā krāsā. Melnajam enkura punktam jābūt RGB melnam: 0,0,0 pie pilnas necaurredzamības 255.

Iezīmējiet otro enkura punktu zilā krāsā un iestatiet tā krāsu uz sarkanu RGB: 255,0,0, kā parādīts 17. attēlā. Necaurredzamība 255 (pievērsiet īpašu uzmanību A necaurredzamības skalai, kas bieži tiek aizmirsta, un tad padomājiet, kāpēc gradients ir caurspīdīgs).

Dosimies uz galveno logu un paņemsim rīku ( F2). Mēs redzam šādu attēlu (18. attēls).

Rīsi. 18

Mums ir melns uz sarkans gradients no labās uz kreiso pusi. Un mums vajag no augšas uz leju, un pat ar pārdomām.

Skatiet gradienta sviru, ko atzīmēju ar melnu bultiņu 18. attēlā? Tas ir redzams tikai ar instrumentu. F2. Sviras kreisajā galā ir kvadrāts (pirmais enkura punkts), bet labajā pusē ir aplis (gradienta otrais enkura punkts). Šiem kvadrātiem ar apli gradienta sviru var vilkt, paplašināt, pagarināt un saīsināt, kā vēlaties. Velkot kvadrātu līdz roktura zonai un apli līdz gludekļa vidum, mēs iegūstam to, ko vēlējāmies (19. attēls).

Rīsi. 19

Es pārvietoju gradienta sviru 19. attēlā ārpus kontūras, lai nodrošinātu labāku redzamību. Lūdzu, ņemiet vērā, ka svira nav stingri vertikāla, bet gan nedaudz slīpa, lai sarkanā līnija būtu paralēla gludekļa pamatnei.

Tagad atliek noklikšķināt ar rīku kaut kur ārpus kontūras, un visi mezgli un sviras pazudīs.

Notīriet defus.

Mēs saglabājam failu savā arhīvā. Darbs pabeigts.

Nākamajā nodaļā mēs apskatīsim Inkscape automātisko bitkartes vektoru.

5.nodaļa, kurā uzzināsim par bitkartes automātisko vektorizāciju

Šodien mēs ļoti pavirši aplūkosim Inkscape automātisko bitkartes vektorizācijas programmu. Virspusēja, jo šī tēma ir neizsmeļama, pilnībā atkarīga no rastra attēla rakstura, kā arī no vektorizētāja pieredzes.

Mēs gandrīz neskarsim jautājumus par ceļu manuālo izsekošanu, šī tēma ir detalizēti apskatīta rakstā "Inkscape: Turpinot apgūt bezmaksas vektorgrafikas redaktoru" , kā arī šajā rokasgrāmatā.

Nodarbības tēma būs automātiskā vektorizācija, izmantojot Inkscape iebūvēto programmu .

Vispirms mums ir skaidri jāpaskaidro, ka neviena programma, kas automātiski pārvērš rastra attēlu vektorattēlā, nedos mums mūsu iecienītākās fotogrāfijas vai gleznas vektorkopiju. Visas šādas programmas var tikai palīdzēt izveidot attēla kontūras turpmākai manuālai apstrādei.

Pirmais solis ir importēt bitkarti programmā Inkscape. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir velkot failu programmas logā.

Pēc tam dodieties uz izvēlni Ceļi ⇨ Vektorizējiet bitkarti. Parādīsies 1. attēlā redzamais logs.

Rīsi. 1

Šim logam ir trīs apgabali:

Viena skenēšana(tas nozīmē vienreiz) atzīmēts zaļā krāsā.

Vairākkārtēja skenēšana(skenē vairākas reizes, skenēšanas reižu skaits ir norādīts lodziņā). Šo skenēšanas rezultāti ir sakrauti pa Z asi.

priekšskatījums. Šajā zonā pēc taustiņa nospiešanas atjaunot ir provizorisks apstrādes rezultāts.

Skenēšanas metodes izvēle tiek veikta, nospiežot vienu no radio pogām, neatkarīgi no tā, kurai zonai tā pieder. Vienlaicīgi var izvēlēties tikai vienu pogu; ja šī metode ir iespējama, tad reģionā priekšskatījums parādīsies attēls.

Ja esat apmierināts ar priekšskatījuma rezultātu, noklikšķiniet uz pogas labi, uzsākot pašu vektorizācijas procesu. Izmantojot lielus bitkartes failus, tas var aizņemt diezgan daudz laika.

Kādu procesu izmantot katrā gadījumā? To var parādīt tikai ar eksperimentu. Izmēģiniet dažādas metodes ar dažādiem sliekšņiem, izmēģiniet vienu un vairākas skenēšanas, neaizmirstiet par cilni Iespējas.

Ļaujiet man sniegt jums dažus piemērus, lai ilustrētu procesu.

1. Vienkāršs krāsu ar roku zīmēts attēls ar tekstu.

2. att

2. attēlā var redzēt oriģinālo emblēmu. Zīmējums ļoti vienkāršs, teksts standarta, krāsu maz. Tikai pati bumba ir attēlota ļoti detalizēti, izskatās, ka ir ievietota fotogrāfija. Labākais veids, kā vektorizēt šādu attēlu, ir ar vairāku krāsu skenēšana. Tajā pašā laikā, ja ņemat lielu skaitu krāsu, piemēram, 32, tad rezultāts būs ļoti līdzīgs oriģinālam bez papildu apstrādes, kā parādīts 3. attēlā.

Rīsi. 3

Kā saka, atrodiet piecas atšķirības.

Viena lieta nav laba, šis SVG fails "sver" gandrīz 4 MB! Galu galā šis attēls ir 32 atsevišķu dažādu krāsu kontūru kaudze. Šāda izmēra faili nav labi.

Jūs varat iegūt labas kontūras, samazinot krāsu skaitu, kad multiscan krāsā līdz četriem. 4. attēlā redzams pats oriģināls (augšējā rindā) un četras krāsainas kontūras.

Rīsi. 4

Tos "izvilka" no kaudzes un novietoja blakus. Tajā pašā laikā zaļā kontūra ir visveiksmīgākā, to ir pilnīgi iespējams salauzt ( Ceļš ⇨ Eksplodēt). Tajā pašā laikā roku darba īpatsvars ir minimāls.

2. vienkārša ar roku zīmēta emblēma

Ņemiet, piemēram, vienkāršu vienkrāsainu Adidas logotipu (5. attēls, augšpusē).

Rīsi. 5

Lai to vektorizētu, es izmantoju vienu skenēšanu ar malu noteikšanu. Visi iestatījumi ir atstāti pēc noklusējuma. Izrādījās laba kontūra, piemērota pildīšanai un insultam. Un, ja jūs to manuāli nedaudz pielabojat, noņemot nevajadzīgos mezglus un iztaisnojot dažas Bezjē līknes un pat pārzīmējot ® preču zīmi, jūs iegūsit logotipu, kura kvalitāte ir labāka par sākotnējo paraugu.

3. Palielināts foto fragments

Tālāk redzamais logotips ir ievērojami palielināts vilciena vagona fotoattēla fragments.

Rīsi. 6

Tas tika vektorizēts divos posmos. Pirmkārt, tika izmantota viena skenēšana Samazinot spilgtumu plkst slieksnis 0,150. Rezultāts ir augšējā kontūra 7. attēlā.

Rīsi. 7

Uz tā lieliski redzams monāžu Jaņ un Iņ simbols, taču burtveidols vispār nebija veiksmīgs. Pēc tam slieksnis tika palielināts līdz 0,650, un kontūra parādījās 7. attēla vidū.

Viņi ar viņu nedaudz strādāja ar roku, apļi tika zīmēti ar instrumentu Apļu un elipsi zīmēšanai (F5), Red Yang tika nedaudz pielāgots un ieguva logotipu uz cietā "četrinieka". (7. attēlā apakšā). Ja mēs varētu arī labot burtus, tas būtu labāk nekā uzņēmumam.

4. Vidējas sarežģītības attēls ar sliktu fotoattēlu kvalitāti.

Mums izdevās lejupielādēt attēlu no Kazbek cigaretēm, kas mūsu tēviem bija pazīstamas līdz sāpēm plaušās (8. attēls).

Rīsi. 8

Fotogrāfija, kā redzat, ir sliktas kvalitātes, uzņemta no kaut kādas saburzītas cigarešu paciņas. Tomēr no tā bija iespējams izveidot diezgan pieklājīgu logotipu, un manuāla apstrāde bija nepieciešama tikai daļai fonta (9. attēls).

Rīsi. 9

Tika izmantota vairākkārtēja skenēšana 6 krāsās. Rezultāti ar izjauktu kontūru kaudzi 10. attēlā.

Rīsi. 10

No 6 kontūrām tika atlasītas 3 (11. attēls).

Rīsi. vienpadsmit

Zilā kontūra piešķīra kalnu un braucēja siluetu (ar minimālu manuālu apstrādi, noņemot traipus) un fontu (ar rūpīgu burtu kontūru manuālu korekciju). No vidējās kontūras tika noņemts viss, izņemot sniega vāciņus (mezgli tika noņemti manuāli, izmantojot "gumijas lentes" metodi). Nu, fons (apakšā) palika tāds pats kā fons.

Cerams, ka šie daži piemēri sniegs jums priekšstatu par automātisko vektorizācijas procesu Inkscape. Par šo tēmu ir diezgan daudz literatūras un ir labi piemēri. Taču tādā gadījumā nekas nevar aizstāt personīgo pieredzi, izmēģiniet dažādus režīmus, esiet radoši un uzdrošinieties, taču atcerieties, ka mūsu galvenais instruments ir galva un rokas.

Nākamajā nodaļā mēs aplūkosim trīsdimensiju objektu attēlu: kubus un kastes.

Programma ļauj strādāt ar ceļiem, formām, tekstu, gradientiem un importētu grafiku.

Atbalstītie dokumentu formāti:

# aptitude instalējiet inkscape

    Tālummaiņa. Vienkāršākais veids, kā mainīt skalu, ir ar taustiņiem - un +. Varat arī izmantot peles vidējo klikšķi (Shift + klikšķis, lai tālinātu) vai pagriezt peles ritenīti, turot nospiestu taustiņu Ctrl. Varat arī ievadīt vajadzīgo skalu ievades laukā loga apakšējā labajā stūrī un nospiest Enter. Un visbeidzot, kreisajā panelī atrodas Zoom rīks, ar kuru var tuvināt, velkot peli pār vēlamo apgabalu.

    Dokumenta rekvizīti(Shift+Ctrl+D). Piemēram, varat mainīt audekla izmēru, lai tas atbilstu saturam. Iestatīt režģi.

    Mezglu rediģēšanas rīks. Zvaniet, noklikšķinot F2. Uz ceļa redzēsiet vairākus pelēkus kvadrātus – mezglus. Šos mezglus var atlasīt dažādos veidos: ar peles klikšķi, Shift+klikšķi vai velciet atlasi — tāpat kā objektus atlasa ar parastu atlases rīku. Varat arī noklikšķināt uz ceļa segmenta, lai automātiski atlasītu blakus esošos mezglus. Atlasītie mezgli tiek izcelti un parāda to sviras - vienu vai divus apļus, kas savienoti ar izvēlēto mezglu ar taisnas līnijas segmentu. Ceļus rediģē, velkot to mezglus un rokturus. Jūs varat ievietot mezglus jebkurā kontūras daļā, veicot dubultklikšķi ar peli vai nospiežot Ctrl+Alt+klikšķi vajadzīgajā kontūras punktā. Varat dzēst mezglus, nospiežot Del vai Ctrl+Alt+Click. Dzēšot mezglus, programma mēģinās saglabāt kontūras formu. Ja to nevēlaties, izmantojiet kombināciju Ctrl+Del. Turklāt jūs varat dublēt atlasītos mezglus (Shift+D). Ceļu var lauzt izvēlētā mezgla vietā (Shift+B) un lauzt, savienot atpakaļ, atlasot ceļa galus un nospiežot Shift+J. Katrs mezgls var būt ass (Shift+C) – tas nozīmē, ka abas mezgla sviras var kustēties jebkurā leņķī neatkarīgi viena no otras; nogludināts (Shift+S) - tas nozīmē, ka mezgla sviras vienmēr atrodas taisnā līnijā un griežoties ir savstarpēji atkarīgas; simetrisks (Shift+Y) - gandrīz tāds pats kā nogludinātās sviras, taču arī šīs sviras ir vienāda garuma. Mainot mezgla veidu, varat saglabāt vienas no divām svirām pozīciju, turot peles kursoru virs tās, lai tikai viena svira tiktu pagriezta/mērogota, lai tā atbilstu.

    XML redaktors(Shift+Ctrl+X). Jūs varat rediģēt savus zīmējumus un redzēt izmaiņas kokā Ievads XML vai otrādi, varat rediģēt jebkuru tekstu, elementu vai mezgla atribūtu XML redaktorā un redzēt rezultātu uz audekla.

    Fails> Importēt (Fails> Importēt)(Crtl+I). Inkscape ļauj iegult importēto failu mūsu izstrādes svg failā (noklusējuma darbība). Vai arī varat saistīt failu ar mūsu failu. Šādā gadījumā Inkscape nesaglabās faila kopiju SVG failā, bet saglabās tikai saiti uz importēto failu.

    Ceļš > Objekts uz ceļu- jūs varat pārvērst jebkuru formu kontūrā, bet apgrieztā transformācija nav iespējama.

Rīki

Objektu atlase

Izvēlieties atlases rīku. Tagad noklikšķiniet uz jebkura objekta uz audekla. Ap objektu redzēsit astoņas apgrieztās bultiņas. Tagad Tu vari:

    velciet pašu objektu ar peli (nospiediet Ctrl, lai pārvietotos stingri horizontāli vai vertikāli)

    mainiet objekta izmērus, velkot jebkuru no bultiņām ar peli (nospiediet Ctrl, lai saglabātu sākotnējo platuma un augstuma attiecību).

Ja vēlreiz noklikšķināsiet uz objekta, bultiņu izskats mainīsies. Tagad Tu vari:

    pagrieziet objektu ar peli, izmantojot stūra bultiņas (turot nospiestu taustiņu Ctrl, objekts tiek pagriezts par leņķiem, kas ir 15 grādu reizes),

    Nogrieziet objektu, izmantojot bultiņas, kas nav leņķiskas.

Varat izmantot ievades laukus augšējā panelī, lai iestatītu atlasīto objektu precīzas koordinātas (X un Y) un izmērus (W un H).

Nospiežot taustiņu Shift, tiek atlasīti vairāki objekti. Esc noņem jebkuru pašreizējo atlasi. Ctrl+A atlasa visus dokumentā esošos objektus.

Objekta dublēšana un klonēšana

dublēšanās objekts (Ctrl+D). Dublikāts atrodas tieši virs sākotnējā objekta, kļūst atlasīts, un jūs varat to nekavējoties pārvietot ar peli vai bulttaustiņiem.

Veidojot objekta dublikātu (dublikātu), iegūstam precīzu objekta kopiju – tā dublikātu. Katrs dubultnieks šajā gadījumā ir pilnīgi neatkarīgs objekts, kuru vēlāk var patvaļīgi mainīt. Tajā pašā laikā veiktās izmaiņas nekādā veidā netiek atspoguļotas ne sākotnējā objektā, ne citos dublikātos.

Cita situācija ir ar klonēšanu.

Klonēšana objekts - tā precīza kopija, kas saistīta ar oriģinālo objektu. Visas sākotnējā objekta izmaiņas tiek pārnestas uz tā kloniem. Tajā pašā laikā izmaiņas atsevišķā klonā nekādā veidā netiek atspoguļotas ne sākotnējā objektā, ne citos klonos. Lai klonētu objektu, atlasiet sākotnējo objektu un atlasiet vienuma klonu — izveidojiet klonu izvēlnē Rediģēt. Klons tiek novietots virs objekta un tiek atlasīts. Tāpat kā dublikātu, to var pārvietot ar peli vai bultiņām.

Klona modificēšana nekādā veidā neietekmē oriģinālu, bet izmaiņas oriģinālā, piemēram, objekta izmērs un/vai aizpildījuma krāsa, nekavējoties tiek atspoguļotas klonā.

Rakstus var izveidot no kloniem. Lai to izdarītu, atlasiet avota objektu un izvēlnē Rediģēt atlasiet vienumu Klons - Izveidojiet modeli no kloniem.

Būla operācijas ar objektiem

Komandas izvēlnē Ceļš ļauj apvienot divus vai vairākus objektus, izmantojot Būla darbības. Operations Difference un XOR var lietot tikai diviem atlasītajiem objektiem; citi var attiekties uz jebkuru objektu skaitu. Iegūtais objekts vienmēr izmanto pamatā esošā objekta stila iestatījumus (aizpildījumu un svītru). Summa apvieno divus objektus un izveido no tiem vienu. Komandas XOR izmantošana izskatās līdzīga komandai Combine, taču atšķirība ir tāda, ka komanda XOR pievieno mezglus, kur krustojas sākotnējie ceļi. Atšķirība starp komandām Split un Cut Path ir tāda, ka pirmā sagriež apakšējā objekta integritāti ar augšējā objekta ceļu, bet otrā nogriež tikai apakšējā objekta gājienu un noņem aizpildījumu (tas ir noderīgi, lai izgrieztu neaizpildītu objektu triepieni).

Stila kopēšana

Ja viena objekta (piemēram, kvadrāta) stils ir jāpārvērš par jau konfigurēta objekta (piemēram, apļa) stilu, jums jāizvēlas aplis, noklikšķiniet uz ctrl+c, lai kopētu apli. Pēc tam atlasiet kvadrātu un noklikšķiniet uz Shift+Ctrl+V lai pielietotu kopētā objekta stilu. Tā vietā, lai darbvietā ielīmētu jaunu apli, kvadrātam tiks piemērots kopētā objekta stils.

Slāņi

Slāņi(slāņi) bieži izmanto, lai sadalītu viena attēla daļas daļās. Visi slāņi ir sakārtoti viens pret otru, tāpēc viens slānis var būt fons citam un tajā pašā laikā slēpt trešo.

Panelis "Slāņi" tiek izsaukts ar taustiņiem Shift+Ctrl+L vai arī varat izmantot pogas Inkscape interfeisa apakšā.

Slāņu panelis ļauj:

    Jūs varat atlasīt slāni, noklikšķinot uz tā nosaukuma slāņu sarakstā. Jūs varat strādāt ar atlasīto slāni.

    Slāni var pārdēvēt. Veiciet dubultklikšķi uz viņa vārda.

    Noklikšķinot uz slavas acu attēla no slāņa nosaukuma, slāni var padarīt neredzamu. Varat izmantot gan redzamus, gan neredzamus slāņus. Paslēpjot slāni, mēs iegūstam iespēju strādāt ar slāni, kas atrodas zemāk, ir iespējams arī paslēpt slāņus, kas izveidoti kā melnraksti un komentāru glabāšanai!

    Slēdzenes attēls pa kreisi no slāņa nosaukuma ļauj padarīt slāni nerediģējamu un neatlasāmu, viņi saka “bloķēt” slāni. Tas ir ārkārtīgi noderīgi, strādājot ar sarežģītiem attēliem, jo ​​darba gaitā daudz kas sakrāsies. Jūs atstājat slāni, pie kura pašlaik strādājat, rediģējamu un neļaujat rediģēt citus slāņus, ja nejauši kaut ko tajos sajaucat.

    Loga apakšā esošās bultiņu pogas ļauj mainīt slāņa atrašanās vietu attiecībā pret citiem. Varat pārvietot slāni uz augšu vai uz leju pa soļiem vai pārvietot slāni uz pašu augšdaļu vai apakšu, izmantojot bultiņu un domuzīmju pogas. Slānis saraksta augšpusē, virs pārējiem slāņiem, slānis saraksta beigās ir zemākais.

    Plus un mīnus pogas ļauj attiecīgi pievienot un noņemt slāņus.

    Necaurredzamībaļauj mainīt slāņa caurspīdīgumu, tas ir ļoti noderīgi visu veidu efektiem. Tas ir noderīgi arī darba piezīmju slāņiem. Es gribētu izmantot kaligrāfiskās otas rīku ekrāna kreisajā pusē atsevišķā melnraksta slānī. Tad varu paņemt visu slāni, padarīt to daļēji caurspīdīgu, pārvietot uz augšu, tad nofiksēt. Tādā veidā es varu uzlabot savu galveno zīmējumu, vienlaikus vizuāli attēlojot jauno slāni.

Zīmēšanas rīki

Taisnstūris

Izmantojot rīku Taisnstūri un kvadrāti, varat uzzīmēt taisnstūri, pārvietojot peli pa audeklu, vienlaikus turot nospiestu peles kreiso pogu. Ja to darot, turēsit nospiestu taustiņu Ctrl, jūs iegūsit kvadrātu. Mainot parametrus Horizontal Radius un Vertical Radius iepriekš esošajā panelī, jūs varat iegūt kvadrātu ar noapaļotām malām (to pašu, bet ar mazāku precizitāti var izdarīt, izmantojot apaļus stūra rokturus). Lai atceltu objekta noapaļošanu un atgrieztu to sākotnējā stāvoklī (taisnstūris), rekvizītu joslā varat noklikšķināt uz pogas Nav noapaļots.

Elipse

Izmantojot rīku Apļi, elipses un loki, varat uzzīmēt elipsi, pārvietojot peli pa audeklu, vienlaikus turot nospiestu peles kreiso pogu. Turot nospiestu Taustiņš Ctrl, jūs iegūstat apli(turot nospiestu Ctrl, formas proporcijas saglabāsies tādas, kādas tās bija sākumā, mainās tikai izmērs. Turot nospiestu Shift + Ctrl, mēs mainām apļa izmēru no tā centra, nevis no pretējā stūra.

Mainot sākuma un beigu parametrus augstāk esošajā panelī, var iegūt apļa segmentu (to pašu, bet ar mazāku precizitāti var izdarīt, izmantojot apaļo stūru marķierus). Atzīmējot izvēles rūtiņu Atvērt loku, sektoru var pārvērst segmentā. Lai objektu atgrieztu tā sākotnējā stāvoklī (elipsē), rekvizītu joslā varat noklikšķināt uz pogas Izveidot visu.

Zvaigznes un daudzstūri

Pārvietojot peli uz audekla un turot nospiestu peles kreiso pogu, var uzzīmēt daudzstūri. Mainot parametru Ratio of Radii iepriekš esošajā panelī, varat iegūt dažādas formas, sākot no izliekta daudzstūra (ar vērtību 1) līdz zvaigznei ar ļoti plāniem stariem (ar vērtību 0,1). Varat arī mainīt stūru skaitu un noapaļošanas pakāpi. Katrā daudzstūrī ir divi rombveida marķieri. Tie ļauj dažādos veidos mainīt daudzstūra formu. Piemēram, varat izveidot interesantas formas, pagriežot iekšējo vai ārējo rokturi ap formas centru.

Spirāle

Spirāles rīks ļauj izveidot vienkāršas un logaritmiskas spirāles. Opciju joslā varat mainīt spirāles apgriezienu skaitu, "nevītības" (nelinearitātes) pakāpi un iekšējā rādiusa vērtību.

Pildspalva un zīmulis

Pildspalva un zīmulis veido tā sauktās kontūras. Ķēde ir taisnu līniju segmentu un/vai Bezjē līkņu secība, kurai, tāpat kā jebkuram citam Inkscape objektam, var būt savi aizpildījuma un gājiena parametri. Atšķirībā no formām, ceļu var brīvi rediģēt, pārvietojot jebkuru tā mezglu (ne tikai iepriekš iestatītos rokturus) vai velkot tā segmentu.

Izvēlnes teksts

Tekstu var novietot pa jebkuru līkni. Lai to izdarītu, vienlaikus atlasiet vajadzīgo tekstu un līkni un izvēlnē Teksts atlasiet vienumu Vieta uz ceļa. Teksts tiks novietots gar līkni, sākot no tā kreisās malas. Lai noņemtu tekstu no kontūras, izvēlnē Teksts atlasiet Noņemt no kontūras.

Aleksejs Dmitrijevs, 2011. gada 14. maijs

Šajā nodaļā tiek saglabāta rindu numerācija izvēlnē Fails, kas tika sākta iepriekšējās nodaļās.

13. Fails ⇨ Metadati

Metadati ir informācija, ko autors var iekļaut dokumenta struktūrā. Tie ir redzami tikai tad, kad failu skata programmas, kas ļauj nolasīt šos datus. Lielākā daļa "lielo" grafisko un vektoru redaktoru pieder pie šādām programmām.

1. attēlā parādīts logs .

Rīsi. 1

Šī dialoga attiecīgajās kolonnās ievadiet: virsrakstu, dokumenta autoru, datumu un tā tālāk.

Cilnē Licence no veidnēm varat izvēlēties vajadzīgo licenci vai norādīt citu.

14. Fails ⇨ Pielāgojiet Inkscape

Rīki

Rīsi. 2

Pirmais iestatījums ir instrumenta iestatījums. Un uzreiz sākas pārpratumi.

Lietota vietne

Saskaņā ar termiņu apgabalā nozīmē (angļu valodā bounding box vai bb). Šī ir tik punktēta līnija, kas robežojas ar visu atlasīto objektu, parādot tā robežas (skat. 3. attēlu).

Rīsi. 3

Pa kreisi ≈ Redzama vietne, Pa labi ≈ Ģeometriski

Tātad šo spilventiņu var konfigurēt tā, lai tas apmales visu objektu ar visiem tā sitieniem ( redzama platforma; 3. attēlā pa kreisi). A ģeometriskais rotaļu laukums iet stingri gar objekta mezgliem (3. attēlā pa labi).

Gandrīz jebkuru objektu var ierāmēt ceļveži. Lai to izdarītu, dodieties uz izvēlni Objekts ⇨ Objekti ceļvežiem.

Rīsi. 4

Šī opcija ļauj Saglabājiet objektus pēc to pārveidošanas par vadotnēm, un Uztveriet grupas kā vienu vienību pārvēršot par vadotnēm.

Mēs esam apskatījuši visas līnijas pielāgošanas iespējas Rīki, tagad izvērsiet šo līniju, noklikšķinot uz trīsstūrveida rādītāja tās priekšā. Rinda tiks izvērsta kolonnā, kurā būs uzskaitīti atsevišķi instrumenti. Pirmais no tiem būs marķieris(5. attēls).

Rīsi. 5

Šis ir pirmais rīkjoslas rīks, kas reaģē arī uz karsto taustiņu F1. Šis ir visizplatītākais rīks, ar tā palīdzību mēs atlasām, pārvietojam un pārveidojam objektus.

Rādīt atlases karogu

Kas ir domāts ar Atzīmēta atlase? Noklusējums atlases zīme kalpo apmales rāmis. Ir vērts noklikšķināt uz objekta ar rīku marķieris, kā ap to parādās punktēts lodziņš un abpusējas bultiņas, ar kurām var pārveidot objektu. Bet, ja noņemat atzīmi no izvēles rūtiņas Rādīt atlases karogu, un sadaļā Atlasīto objektu atzīmēšana izvēlieties pozīciju , tad rāmis pazudīs, atstājot tikai bultiņas (6. attēls).

Rīsi. 6

Kreisajā pusē ir izvēlēts aplis, kas atzīmēts ar rāmi; labajā pusē ≈ bez atlases atzīmes.

Piezīme. Pilnīgi tāds pats efekts tiks iegūts, ja ir iespējota izvēles rūtiņa. Rādīt atlases karogu; tas ir, ir zināma iestatījumu dublēšana. Pietiktu ar vienu sadaļu Atlasīto objektu atzīmēšana.

Taču, izņemot parasto sistēmu, atlases zīme var kalpot Etiķete≈ mazs akūtā leņķa rombs, kas parādās zem kreisā augšdaļas gala transformācijas bultiņas, un mainot tā krāsu atkarībā no fona, uz kura tas krīt.

7. attēlā redzami divi apļi uz zaļa fona ar atlases atzīmēm.

Rīsi. 7

Atzīmes ir norādītas ar bultiņām. Divu atlases zīmju klātbūtne norāda, ka ir atlasīti abi objekti.

Pārveidojot, parādiet:

Izmantojot bultiņas, lai mainītu objekta formu vai vienkārši pārvietotu to pa audeklu, bultiņas īslaicīgi pazūd. Varat izsekot izmaiņām pašā objektā.

Rīsi. 8

8. attēlā parādīti objektu rotācijas posmi.

Bet, ja izvēlaties rāmis, tad pats objekts nekustēsies un zilais rāmis griezīsies, kā redzams 9. attēlā.

Rīsi. 9

9. attēlā parādīts arī peles rādītājs, kas pagriež rāmi. Tiklīdz peles kreisā poga tiek atlaista, objekts parādīsies kadrā, ieņemot savu jauno pozīciju.

Iestatīšanas opcijas marķieris izsmelts, dodieties uz Mezgli.

Rīks , reaģē uz karsto taustiņu F2 un ļauj mums rediģēt ceļa mezglus un šo mezglu rokturus.

Rīsi. 10

Rādīt atlases karogu

Ja šī opcija ir iespējota un tā ir iespējota pēc noklusējuma, tad, noklikšķinot uz rīka uz objekta tie kļūst tajā redzami mezgli Un atlases zīme, pēc noklusējuma ≈ robežojas ar punktētu lodziņu (11. attēls, sarkans trīsstūris).

Rīsi. vienpadsmit

Ja atspējojat šo opciju un uzzīmējat dzeltenu trīsstūri, tad, noklikšķinot uz tā ar rīku , parādīsies tikai paši mezgli, un rāmis nebūs redzams (11. attēls, dzeltens trīsstūris).

Iespējot gradientu rediģēšanu

Rīks , papildus galvenajam mērķim ≈ izcelt mezglus ≈ kalpo arī rediģēšanai gradienti. Noklikšķinot uz šī rīka uz objekta, kas piepildīts ar gradienta krāsu, a gradienta vadības svira.

Rīsi. 12

Šo sviru var darbināt ar instrumentu .

Ja noņemat putnu no izvēles rūtiņas Iespējot gradienta rediģēšanu, pēc tam, kad rīks noklikšķina, nav gradienta sviras mēs neredzēsim. Tad jums ir jāizmanto rīks, lai rediģētu gradientu gradienta aizpildījums

Kontūras kontūra

≈ ir tieva līnija, kas savieno ceļa mezglu viduspunktus. Ar to ir ērti redzēt kontūras patiesos izmērus.

Vienmēr rādīt kontūru

Šī opcija pēc noklusējuma ir atspējota.

Rīsi. 13

13. attēlā pa kreisi parādīta kontūra ar atspējotu opciju. Vienmēr rādīt kontūru. Labā ≈ tā pati ķēde ar pievienotu opciju Vienmēr rādīt kontūru.

Atjauniniet kontūru, pārvietojot mezglus

Ja šī opcija ir iespējota, kontūra mainīsies pēc mezglu pozīcijas izmaiņām, kas mums nesniegs nekādu informāciju. Tagad, ja atspējojat šo opciju, tad, pārvietojot mezglu, varat spriest par nobīdes lielumu pēc kontūras pozīcijas, kas palikusi vecajā vietā (14. attēls).

Rīsi. 14

14. attēlā parādīts, kā mēs pārvietojam mezglu, kamēr vecā kontūra paliek vietā.

Atjauniniet ceļus, pārvietojot mezglus

Pēc noklusējuma (ja šī opcija ir iespējota), kad mēs pārvietojam mezglu, mēs nekavējoties redzam ceļa izmaiņas. Ja izslēdzat šo opciju, tad, pārvietojot mezglu, mēs redzēsim jaunās kontūras kontūru, bet iepriekšējā kontūra paliks vietā. (Ar nosacījumu, ka ir iespēja Atjaunināt kontūru iekļauts).

Rīsi. 15

Rādīt kontūras virzienu kontūrā

Šī opcija pēc noklusējuma ir atspējota. Bet, ja to pievienojat, tad kontūrā (ar nosacījumu, ka tas ir savienots Vienmēr rādīt kontūru) parādīsies bultiņas, kas norāda, kādā virzienā tika zīmēta kontūra. Piemēram, 16. attēlā:

Rīsi. 16

Kreisajā kontūrā cipari parāda kontūru mezglu izveides secību, bet labajā pusē, izmantojot rīku , tiek iezīmēta kontūra ar indeksa bultiņām.

Īslaicīgi rādīt kontūru

Opcija ir iespējota pēc noklusējuma. Norādot instrumentu uz neatlasītā objekta uz brīdi parādās kontūra (norādīta milisekundēs Mirgošanas ilgums).

Rīsi. 17

Atšķirībā no sarkanās pastāvīgās kontūras, šai pagaidu kontūrai pēc noklusējuma ir tirkīza krāsa (tomēr krāsu var mainīt, sadaļas sākumā noklikšķinot uz tirkīza taisnstūra Kontūras kontūra).

Īslaicīgi parādīt atlasīto kontūru kontūru

Pēc noklusējuma tas ir atspējots, bet, ja ir izveidots savienojums, jūs varat redzēt gan kontūru, gan mezglus (18. attēls).

Rīsi. 18

Rediģēšanas iespējas:

Rādīt atsevišķu mezglu sviras

Pēc noklusējuma opcija ir atspējota. Ja tas ir savienots, tad, noklikšķinot uz atsevišķa mezgla, var iegūt īpaši precīzu mezgla sviras vadības mehānismu (19. attēls).

Rīsi. 19

Pēc noklusējuma šī opcija ir iespējota, un, dzēšot mezglus, programma cenšas maksimāli saglabāt kontūras formu. Iepriekš 20. attēlā parādīts sākotnējais objekts 1 ar dzēšamo mezglu A.

Rīsi. 20

2. objekts ir zaudējis mezglu A, bet opciju Dzēšot mezglus, saglabājiet objekta formu tika ieslēgts, tāpēc objekta siluets īpaši nemainījās.

Objektam 3 arī tika noņemts mezgls A, un kopš opcijas Dzēšot mezglus, saglabājiet objekta formu tika izslēgts, tad tās kontūras ir stipri mainījušās.

Rīks ļauj veikt daudzas dažādas izmaiņas kontūru objektos: krāsot, pārvietot, pārveidot, pagriezt un daudz ko citu. Šajā nodaļā nevar sniegt aprakstu par to, kā šis rīks darbojas. Kad mēs nonāksim pie rīkiem, tas aizņems atsevišķu nodaļu.

Rīsi. 21

Tagad mēs apsvērsim tikai piedāvātās rīka iestatīšanas iespējas .

Krāsu objekti

Jūs varat vai nu , vai . Lai iestatītu šo pašu stilu, jums ir jāattēlo kontūras (kas sastāv no mezgliem) objekts un jānokrāso tas vēlamajās krāsās (22. attēls, augšējais taisnstūris).

Rīsi. 22

Lai par to pārliecinātos korektors darbus, zem taisnstūra uzzīmējiet tirkīza trīsstūri ar sarkanu triepienu (22. attēls centrā).

Izvēlieties trīsstūri, pārslēdzieties uz (SHIFT+F2) un uzzīmējiet rīku virs objekta. Objekts tiks pārkrāsots korektora krāsās (22. attēls, zemāk).

Rādīt atlases karogu

Šo opciju ir ērti ieslēgt, lai vienmēr redzētu, vai ir atlasīts objekts, kuru grasāties labot (atgādinu, ka darbojas tikai ar atlasītajiem objektiem).

Iespējot gradientu rediģēšanu

Kad šī opcija ir iespējota, tā būs redzama gradienta rediģēšanas svira.

Izsmidzināt

Šis ir rīks, kas var izkaisīt objektus pa audeklu. Atbild uz SHIFT+F3. Darbs ar atomizatoru aizņems atsevišķu nodaļu, bet tiem, kas jau zina, kā to izmantot, atgādinām, ka tam ir divas iespējas.

Rādīt atlases karogu (iespējots pēc noklusējuma).

Iespējot gradienta rediģēšanu.

Atspējots pēc noklusējuma. Ja ir izveidots savienojums, tas būs redzams gradienta rediģēšanas svira.

palielināmais stikls

Vienkāršajam rīkam ir divas iespējas: Rādīt atlases karogu Un Iespējot gradientu rediģēšanu.

skaitļi

Sadaļā Formas ir divas opcijas, kas attiecas uz visām formām: tās ir Rādīt atlases karogu Un Iespējot gradientu rediģēšanu

Tagad paplašiniet šo rindu skaitļi noklikšķinot uz trīsstūrveida rādītāja tā priekšā. Un pirmā figūra būs...

Šis ir rīks, kas ļauj zīmēt taisnstūrus un kvadrātus. Reaģē uz karsto taustiņu F4.

Rīsi. 23

Iestatījumos redzam jau pazīstamo izvēli starp Un .

Pārveidojot par vadotnēm, spilventiņu (BB) vietā tiek izmantotas malas

Mēs atceramies, ka dažus objektus var pārveidot par vadotnēm (skatiet sadaļu Pārvērst par ceļvežiem). Tātad, šī opcija nosaka, vai objekts jāpārvērš vadotnēs gar robežzonu (24. attēls) vai gar tā malām (25. attēls).

Rīsi. 24 Rīsi. 25

kuboīds

Rīka lietošanas apraksts kuboīds nav šīs nodaļas darbības jomā. Tam būs atsevišķs pavediens.

Tie paši rīka iestatījumi kuboīds pilnībā sakrīt ar tiem, kas paredzēti .

Elipse

Pēdējais izmantotais stils Un Savs instrumenta stils.

Zvaigzne

Ir tikai viens iestatījums ≈ izvēle starp Pēdējais izmantotais stils Un Savs instrumenta stils.

Spirāle

Ir tikai viens iestatījums ≈ izvēle starp Pēdējais izmantotais stils Un Savs instrumenta stils.

Šis rīks ir paredzēts patvaļīgu kontūru zīmēšanai un reaģē uz karsto taustiņu F6.

Rīsi. 26

Rādīt atlases karogu Iespējots pēc noklusējuma.

Izveidojiet jaunus objektus, izmantojot:

Vai nu ar pēdējais izmantotais stils, vai ar instrumenta stils. Šo stilu var iestatīt, izveidojot objektu ar vajadzīgajiem parametriem, atlasot to un pēc tam noklikšķinot uz pogas Ņem no atlases. Noklusējuma pielāgotais stils ir: Aizpildiet: Izņemts; Insults: Izņemts.(?). Neļaujiet tam jūs mulsināt — zīmulis zīmē ar melnu svītru 1 pikseļa biezumā.

Punkta lielums ar CTRL+klikšķi

Ja turat nospiestu taustiņu CTRL un ar rīku noklikšķiniet uz audekla , parādīsies punkts (27. attēls zemāk).

Rīsi. 27

Šī punkta diametrs būs 3 reizes (pēc noklusējuma) lielāks par zīmuļa kontūras gājiena izmēru (27. attēls, augšpusē).

≈ visizplatītākais rīks bezjē līkņu un taisnu līniju izveidošanai. Atbild uz SHIFT+F6.

Rīsi. 28

Rādīt atlases karogu

Tāpat kā daudzi citi rīki, tas var parādīt atlases karogs kad šī opcija ir iespējota.

Izveidojiet jaunus objektus, izmantojot:

pēdējais izmantotais stils, vai ar instrumenta stils. Raksturīgi, ka noklusējuma pielāgotajam stilam nav aizpildījuma un bez svītras, bet tiek novilkta melna līnija 1 pikseļa biezumā.

Ja jums ir nepieciešams mainīt savs stils pildspalvu, tad jānozīmē kontūra, jāmaina tās triepiena stils un krāsa (par aizpildījumu, protams, te nav jārunā), atlasiet to un pēc tam nospiediet pogu Ņem no atlases.

Noklikšķinot ar rīku nospiežot taustiņu CTRL, tiek izveidots punkts, kura diametrs ir 3 reizes lielāks par gājiena platumu. Pēdējās rindas logā varat iestatīt jebkuru reizinājumu, nevis trīs.

Zīmē līnijas kā plakātu pildspalva.

Rīsi. 29

Rādīt atlases karogu

Atspējots pēc noklusējuma.

Izveidojiet jaunus objektus, izmantojot:

Jūs varat izveidot kontūras vai nu ar pēdējais izmantotais stils, vai ar instrumenta stils.

Platums absolūtās vienībās

Jūs varat iestatīt platumu plakātu pildspalva pat pikseļos, pat milimetros.

Izvēlieties jaunu ceļu

Pēc noklusējuma tas ir atspējots, jo visas kontūras atzīmes novērš uzmanību no bezmaksas zīmēšanas, kam šis rīks ir paredzēts.

Rīsi. trīsdesmit

Es atkal neaprakstīšu, kā strādāt ar šo rīku - tam būs vieta. Runājot par iestatījumiem, tie mums jau ir pazīstami no iepriekšējiem rīkiem.

Rīsi. 31

Šī nav vieta, kur izskaidrot, kā var izveidot jaunus objektus, izmantojot dzēšgumiju. Un iestatījums ir viens, un tas jau ir daudzkārt aprakstīts.

Rīsi. 32

Rādīt atlases karogu

Iespējots pēc noklusējuma.

Iespējot gradientu rediģēšanu

Tas nozīmē, ka tas būs redzams gradienta rediģēšanas svira, iespējots pēc noklusējuma.

Rādīt fontu paraugus nolaižamajā sarakstā

Šis nolaižamais saraksts ir pirmais Pašreizējās rīka opciju joslas izvēloties rīku . Opcija, kas ir iespējota pēc noklusējuma, parāda fontu rakstīšanas piemērus šajā sarakstā.

Nu parastā izvēle starp Savs instrumenta stils Un Pēdējais izmantotais stils.

gradienta aizpildījums

Tikai viens iestatījums ≈ Rādīt atlases karogu. Nav pat ekrānuzņēmuma vērts.

Savienojošās līnijas

Nav arī ekrānuzņēmuma vērts, tikai divi iestatījumi: Rādīt atlases karogu Un Nepievienojiet līnijas teksta objektiem. Abas opcijas ir iespējotas pēc noklusējuma.

Pipete

Ir tikai divi iestatījumi: Rādīt atlases karogu Un Iespējot gradientu rediģēšanu. Abi ir iespējoti pēc noklusējuma.

Karstie taustiņi CTRL+a, TAB, SHIFT+TAB atlasa objektus

Iestatījumi, kā parādīts 33. attēlā, ļauj mainīt šo karsto taustiņu darbību.

Rīsi. 33

Šie iestatījumi ir pašsaprotami un paši par sevi saprotami.

Pārvērtības

Objektus var pārveidot dažādos veidos.

Rīsi. 34

Neiedziļinoties diskusijās par transformācijas metodēm, mēs atzīmējam, ka noklusējuma iestatījumi nodrošina objektu formas, aizpildījuma un gājiena saglabāšanu. Lai sasniegtu noteiktus mērķus, jums vajadzētu atspējot noteiktas opcijas.

Nodaļā Pārveidošanas saglabāšana mēs runājam par veidu, kā labot izmaiņas, kas veiktas SVG failā (kas ir teksta fails XML formātā). Ja opcija ir atlasīta Bez optimizācijas, tad faila tekstā transformācija vienmēr tiks saglabāta kā atribūts "transform=". Ja ir atstāta noklusējuma opcija Ar optimizāciju, tad atribūts "transform=", ja iespējams, tiks izlaists.

Klonēt≈ ir objekta kopija, kas saistīta ar oriģinālu tādā veidā, ka jebkuras izmaiņas oriģinālā mainīs arī tā klonus. Ja klons kopēts vai dublēts, šī kopija kļūst klona pēctecis un saglabā saikni ar oriģinālu.

Rīsi. 35

Iestatījumi kloni, kas parādīts 35. attēlā, runā paši par sevi; šeit nav nepieciešams paskaidrojums.

Apgriešanas ceļš tiek uzlikts virs objekta un pēc darbības Objekts ⇨ Apgriešanas ceļš ⇨ Pārklājums, paliek redzama tikai tā objekta daļa, kas atrodas apgriešanas ceļā. Maskas darbojas līdzīgi. Tas tiks detalizēti apspriests attiecīgajā nodaļā.

Rīsi. 36

36. attēlā redzamie iestatījumi ir pašsaprotami.

Filtri

Plaša joma, kurai nepieciešama atsevišķa analīze. Ir daudz filtru, un katram ir savas īpašības.

Filtra iestatījumi tiek samazināti līdz vēlamās ātruma / kvalitātes attiecības izvēlei.

Šajā sadaļā ir aplūkota neliela bitkartes apstrāde, ko Inkscape spēj veikt viena pati, izmantojot bitkartes. paplašinājumi, neizmantojot īpašus bitkartes redaktorus (piemēram, Gimp).

Rīsi. 37

Iestatījumi visi ir skaidri, neredzu vajadzību neko sīkāk skaidrot.

Krāsu pārvaldība

Ūdens ir tumšs mākoņos ... Es neko neatradu par šiem iestatījumiem. Es iesaku jums tos neaiztikt, ja nezināt, kas ir kas. Ja zināt ≈, dariet man to zināmu, lai to iekļautu šajā rokasgrāmatā.

Režģa noklusējuma iestatījumi ir parādīti 38. attēlā.

Rīsi. 38

Galvenās režģa līnijas izvēle

Šī iestatījuma nozīme ir tāda, ka pievienojat opciju Nepasvītrojiet režģa līnijas lielos attālumos, tad pie maza palielinājuma (kad ierastās režģa līnijas jau pazūd), galveno līniju krāsa mainās uz ierasto krāsu. Ja atstājat šo opciju neatzīmētu, galveno līniju krāsa nemainīsies nevienā palielinājumā.

Noklusējuma režģa opcijas

Ļauj iestatīt sev ērtā režģa veidu, lai to nekonfigurētu katru reizi. Piemēram, šajā iestatījumā es mainīju parasto līniju krāsu uz sarkanu.

Eksportēt uz SVG

Šie iestatījumi attiecas uz SVG faila struktūru un būs noderīgi tikai tiem, kas saprot XML valodu un zina šīs struktūras. Visiem pārējiem labāk ir atstāt šos noklusējuma iestatījumus.

Rīsi. 39

Kā redzat, iestatījumi ir vienkārši un nepārprotami.

Daži smalkumi ir ietverti tikai iespējot automātisko saglabāšanu. Fakts ir tāds, ka pēc dokumenta saglabāšanas vairs nav iespējams atsaukt pēdējās darbības. Tātad automātiskā saglabāšana var notikt visnepiemērotākajā brīdī, kad jums ir jāatsauc neveiksmīga darbība. Man labāk ir neaizmirst manuāli saglabāt dokumentu pēc noteikta darba posma pabeigšanas.

Importa eksporta

Rīsi. 40

Izšķirtspēja ir norādīta kā punkti collā (dpi) (nav no augstākas organizācijas).

Adrese Atveriet klipu bibliotēku norādīts pareizi. Ja esat reģistrējies šajā pakalpojumā, varat ievadīt savu lietotājvārdu un paroli.

Šajā sadaļā tiek konfigurēta peles rādītāja precizitāte.

Rīsi. 41

uztveršanas rādiuss

Mēs varam vilkt objektus ar peli pat pirms esam tos atlasījuši. Virziet kursoru virs peles kursora (ar atlasīto rīku marķieris) noteiktā kritiskā attālumā no objekta rādītājs maina krāsu uz baltu un blakus parādās rokas ikona. Ja vienlaikus nospiežat peles kreiso pogu, varat satvert objektu ("roka" samazinās) un velciet to. Izvēle notiks pēc kreisās pogas atlaišanas.

Iestatījums uztveršanas rādiuss definē šo kritisko attālumu, un mērvienības ir ekrāna pikseļi(kā absolūtā vērtība), un ne dokumenta pikseļi(atkarībā no palielinājuma).

Noklikšķinot uz objekta, mēs nevaram noturēt peli pilnīgi nekustīgu. Roka vienmēr nedaudz kustinās peli vienā vai otrā virzienā.

Šis iestatījums nosaka "pretspēku" (vai "starpību"), ko peles kursors var pārvietot, objektam nekustoties. Citiem vārdiem sakot, lugas ietvaros tiks uzskatīts, ka notika tikai klikšķis, nevis peles vilkšana.

Tāpat kā iepriekšējā iestatījumā, vienības ir ekrāna pikseļi, nevis dokuments.

Izmantojiet grafisko planšetdatoru

Mainīt rīku, pamatojoties uz aktīvās pildspalvas planšetdatora ierīci

Šis iestatījums ir nepieciešams tikai tiem, kas strādā ar planšetdatoru. Man tādas nekad nav bijis, tāpēc par to neko nevaru pateikt.

Rīsi. 42

Peles ritenis ritina līdz:

Iestatījums ļauj pielāgot precizitāti ritiniet peles ritenis.

CTRL+bultiņas

Ja turat nospiestu taustiņu CTRL un strādājiet ar bultiņām, tad pa dokumentu pārvietosies nevis objekts, bet gan dokuments Inkscape logā. Tas ir tas pats ritinājums. Šis iestatījums ļauj pielāgot tā precizitāti.

Ja vienlaikus kādu laiku neatlaižat taustiņus, ritināšana tiks paātrināta. Tā tas ir Paātrinājums.

Automātiskā ritināšana

Pielāgo automātiskās ritināšanas ātrumu un Slieksnis≈ attālums (ekrāna pikseļos), kādā peles kursoram jāatrodas, lai iespējotu automātisko ritināšanu. Negatīvās vērtības ≈ loga iekšpusē, pozitīvas vērtības ≈ ārpus loga.

Pārvietošanās pa logu, nospiežot atstarpes taustiņu un peles kreiso pogu

Pēc izstrādātāju domām, ja šī opcija nav iespējota, tad nospiežot Kosmoss pārslēdz pašreizējo rīku uz marķieris. Tomēr šī funkcija nedarbojās pareizi versijās 0.46, 0.47, 0.48, Ubuntu, Debian Lenny (ar KDE3) vai Fedora. Ja iespējojat šo opciju, pēc konstrukcijas varat pārvietot audeklu, velkot peles kreiso pogu, turot nospiestu telpa. Arī neder.

Visbiežāk tā vietā sākas kā parādīts 43. attēlā.

Rīsi. 43

Peles ritenis pēc noklusējuma palielina skatu

Šī opcija pēc noklusējuma ir atspējota, un peles ritenis vienkārši ritina audeklu uz augšu un uz leju, un nospiežot taustiņu SHIFT≈ labais-kreisais. Ja iespējosit šo opciju, ritenis palielināsies/samazināsies.

Rīsi. 44

Iespējot lipīgo indikatoru

Uzlīmēšanas indikatorsšis ir mazs krustiņš ar paskaidrojošu uzrakstu kas pie kā pielīp. Parādās zīmējuma vietā, kur ir radīti adhēzijas apstākļi. Savienots pēc noklusējuma. Uzlīmēšanas indikatora parādīšanās aizkave ir regulējama.

Rīsi. 45

45. attēlā mēs esam paņēmuši marķieris melna kontūra pie viena no mezgliem. Ja iespēja Pielīmē tikai rādītāju, kas ir vistuvāk rādītājam iespējots, mēs varam redzēt mezglu, kas ir vistuvāk peles rādītājam. Tikai šis mezgls pieķersies (šajā gadījumā pie režģa).

Svēršanas koeficients nosaka, pie kā pieturēties, ja tiek atrastas vairākas pielīmēšanas iespējas. Ja tāds ir iestatīts, tad rādītājam tuvākais mezgls pielīp; ja 0, tad priekšroka tiek dota tuvākajam snap objektam.

Peles rādītājs ir lipīgs, velkot ierobežoto mezglu

Nav iespējams saprast, kas ir uz spēles. Nepalīdz arī uznirstošais skaidrojums: "Pārvietojot mezglu pa robežlīniju, pielīp peles rādītājs, nevis mezgla projekcija uz robežlīniju."

Šeit saplūda nepareizais tulkojums, vārdu spēle un nepietiekami precīzā definīcija angļu avotā. Pagāja divas dienas, lai to izdomātu.

Faktiski šim iestatījumam vajadzētu izskatīties šādi:

Velkot ķeltu mezgls ar nospiestu taustiņu CTRL līdzi saķeres līnijas, ķeltu mezgls nemaina savu pozīciju attiecībā pret snap līniju neatkarīgi no peles rādītāja kustības (snap iestatījumu noteiktajās robežās).

Parādīts 46. attēlā:

Rīsi. 46

Un jūs to varat iegūt, izvēloties paškrustojošu kontūru un rīkojoties šādi: Outline ⇨ Outline Effect Editor ⇨ Apply New Effect ⇨ Celtic Knot.

Ja attiecīgā opcija NAV iespējota, tad, velkot kontūru pa vadotni (ir iespējota piestiprināšana pie vadotnēm), viena vai otra kontūras pārtraukuma mala pielīp.

Ja pievienojat attiecīgo opciju (nevēlos dot tai nesaprotamo nosaukumu), tad, velkot pa ceļvedi ar nospiestu taustiņu CTRL, ceļš pārvietosies vienmērīgi, nemainot savu pozīciju un nereaģējot uz peles kustībām (noteiktās robežās). Lai gan rādītāja vizuāli pielīp pie vadotnes nebūs, vilkšana notiek tā, it kā peles rādītājs būtu pielipis pie vadotnes un brauc pa to kā pa sliedēm.

Pēc noklusējuma opcija ir atspējota.

Rīsi. 47

Bultiņas pārvietojas uz:

Pielāgo atlasītā objekta kustības precizitāti tastatūras bultiņas.

Mērogošana soli pa > un<

Varat palielināt vai samazināt atlasītā objekta mērogu, izmantojot taustiņus > Un < (kad tiek nospiests Shift. Šis iestatījums kontrolē mērogošanas precizitāti.

Ievilkšana vai izstiepšana uz:

Vilkšana un stiepšana (precīzāk, stiepšana) ir kontūru transformācijas šķirnes. Tie ir ēdienkartē. Ķēde. Šis iestatījums pielāgo to precizitāti.

Kompasa leņķa displejs

Pēc noklusējuma leņķi tiek mērīti ar matemātiskā veidā(48. attēls, pa kreisi).

Rīsi. 48

Ja iespējosit šo opciju, leņķi tiks skaitīti kā kompasa ciparnīca(48. attēls, pa labi).

Rotācijas ierobežojums

Ja pagriežat objektu, izmantojot rīku bultiņas marķieris, pēc tam, nospiežot taustiņu CTRL, rotācija tiks veikta pa soļiem 15 grādi. Izmantojot šo iestatījumu, varat mainīt rotācijas soļa apjomu.

Mēroga solis

Pielāgo tālummaiņas soli ar taustiņiem +/- Un peles ritenīša klikšķi.

Rīsi. 49

Valoda

Iestatījums ļauj izvēlēties programmas saskarnes valodu.

Nozīmītes

Vairāki ikonu izmēru iestatījumi dažādos paneļos.

Mēģiniet salabot alfa kanāla slīdni

Izmantojot dažus GTK+ motīvus, necaurredzamības (alfa kanāla) slīdnis nedarbojas pareizi, piemēram, logā Aizpildiet un izsitiet. Slīdnis var "iestrēgt" uz skaitļa 244. Iespējojot šo opciju, tiks mēģināts novērst kļūdu.

Jaunākie dokumenti izvēlnē

Iestatījums pielāgo programmu vēstures apjomu.

Redzams lapas mērogs

Rīsi. 50

Logu ģeometrijas atcerēšanās (izmērs un novietojums)

Šajā sadaļā nevajadzētu būt jautājumiem.

Dialoga uzvedība

Tas attiecas uz dialoglodziņus, piemēram, Aizpildiet un pārvelciet, mērogojiet un daudzi citi. Tas ir neērti, ja tie aizņem programmas loga apgabalu.

Kā novietot dialogus loga augšpusē

Es domāju, ka viss ir skaidrs.

Dialoga caurspīdīgums

Šķiet, ka tas nedarbojas. Vismaz es nemanīju nekādu caurspīdīgumu dialoglodziņos neatkarīgi no tā, vai tiem ir fokuss vai nav.

Citi parametri

Saprotams bez komentāriem.

Rīsi. 51

Drukāšanas laikā pievienojiet atzīmes kā komentārus

Ja iespējosiet šo opciju, drukāšanas laikā katram objektam tiks pievienoti komentāri.

Nekopīgojiet gradienta definīcijas starp objektiem

Ja atspējojat šo opciju, tiek veiktas izmaiņas gradienti var ietekmēt viens objekts gradienti cits.

Vienkāršošanas slieksnis

Tas nozīmē kontūru vienkāršošanu, noņemot dažus mezglus ( Kontūra ⇨ Vienkāršot). Vienkāršošanas slieksnis var regulēt.

Aizkaves novirze

Tas attiecas uz notikumu aizkaves laiku dažās sistēmās no reāllaika.

Iepriekš renderējiet nosauktas ikonas

Dažas problēmas ar GTK+. Kādi ir nosauktie ikonas? Kas zina? Piedalieties ceļvedī.

Sistēmas informācija

Neliela krāpšanās lapa par Inkscape failu atrašanās vietu Linux sistēmā.

Tas pabeidz Inkscape iestatījumus.

Galva ir milzīga. Rūpējieties par to un nekavējoties saglabājiet to. Šī ir pirmā reize, kad tiek veikts tik detalizēts visu Inkscape iestatījumu apraksts. Nav analogu krievu valodā vai jebkurā citā valodā.

Laboratorijas darbi

Priekšmets. Attēlu rediģēšana rastra vektoru redaktorā Inkscape

Mērķis. Uzziniet, kā strādāt vektoru redaktorā.

Darba pabeigšana.

Inkscape vektorgrafikas redaktora saskarne sastāv no vadīklām un funkcijām, kas paredzētas, lai padarītu mākslinieka darbu vienkāršu un ērtu. Vektorgrafikas redaktora Inkscape saskarne galvenokārt sastāv no darba loga, kurā varat izveidot un pārvaldīt rasējumus. Logā ir vadības un informācijas rīki, kuru darbība ir aprakstīta šajā lapā.

Inkscape interfeisa logu var iedalīt deviņās galvenajās jomās:

    1. Galvenā izvēlne (Galvenā izvēlne loga augšdaļā)

    2. Rīkjosla

    3. Konteksta vadības panelis

    4. Marķējums, lineāli, vadotnes un režģi

    5. Vadības panelis

    6. Rīku logs

  • 8. Palete

    9. Statusa josla

Iepriekš minētās rīkjoslas un vadīklas, kas pieejamas programmā inkscape, var aizņemt daudz ekrāna vietas. Lai samazinātu rīkjoslas izmēru, galvenajā izvēlnē atlasiet "Fails" -> "Pielāgot Inkscape...". Pēc tam atlasiet opciju "Interfeiss". Šeit jūs varat pats iestatīt lielas vai mazas komandjoslas, rīkjoslas utt. ikonas.

Galvenā izvēlne

Tāpat kā lielākajā daļā citu programmu, Inkscape galvenajā izvēlnē ir galvenās funkcijas darbam ar programmu: darbs ar failiem, rediģēšanas un skatīšanas funkcijas, redaktora funkcijas darbam ar tekstu, filtri, objekti un ceļi, papildinājumi un palīdzības informācija.

Rīkjosla

Inkscape rīkjosla atrodas redaktora ekrāna darba zonas augšdaļā tieši blakus galvenajām izvēlnēm. Inkscape rīkjoslā ir ikonas, kas izsauc noteiktas redaktora komandas. Šīs komandas ir pieejamas arī galvenajā izvēlnē vai izmantojot īsinājumtaustiņus. Rīkjosla ir paredzēta ērtākai piekļuvei visbiežāk izmantotajām redaktora funkcijām. Inkscape rīkjoslā varat ar vienu klikšķi atvērt jaunu vai esošu dokumentu, izdrukāt to, augšupielādēt attēlu, atcelt iepriekšējās komandas, mērogot, atvērt dialoglodziņu dokumenta rekvizītu iestatīšanai un veikt citas darbības. Katra ikona, novietojot kursoru virs tās, parāda tās funkciju, izmantojot rīka padomus.

Ja visas inkscape rīkjoslas ikonas neietilpst ekrānā, tad tām var piekļūt, izmantojot pogu ar divām bultiņām rīkjoslas labajā malā. Noklikšķinot uz tām, izvēlnes veidā redzēsiet visas pārējās paneļa komandas, kuru ikonas uz paneļa neietilpst. Ikonas var neietilpst inkscape rīkjoslā ekrāna izmēra vai monitora izšķirtspējas dēļ.

Rīku logs

Inkscape rīka logs sastāv no vertikālas pogu rindas, kas atrodas redaktora loga kreisajā pusē. Augšējā attēlā šis panelis ir parādīts horizontāli, lai ietaupītu vietu. Inkscape rīka logs ir galvenais elements darbam Inkscape vektoru redaktorā. Inkscape rīka logs satur pamata grafisko rīku komplektu formu izveidei un rediģēšanai. Inkscape rīka logā ir rīki darbam ar ģeometriskām formām, kā arī brīva formu un līniju transformācija, rīki darbam ar tekstu un krāsām (aizpildījums un gradienti).

Strādājot ar rīkiem, tieši zem horizontālās joslas ir redzama inkscape konteksta vadības josla.

Atkarībā no tā, kurš rīks ir atlasīts inkscape rīka logā, mainās inkscape konteksta rīkjoslas izskats. Konteksta panelī tiek parādīti aktīvā rīka iestatījumi un parametri. Atkarībā no situācijas šo iestatījumu maiņa var nekavējoties ietekmēt atlasīto objektu, un dažos gadījumos iestatījumu izmaiņas stāsies spēkā tikai tad, kad tiks izveidots jauns objekts, vai arī ietekmēs esošos un jaunos objektus.

Audekls

Inkscape audekls vai audekls ir galvenā programmas darba zona. Šī ir saskarnes galvenā daļa, jo tieši šeit grafiskā redaktora lietotājs veido un rediģē zīmējumus. Audekls atrodas programmas loga vidū un izskatās kā tukšas papīra lapas attēls uz balta fona. Pēc noklusējuma lineāli ir iespējoti redaktora logā pa kreisi un augšpusē, lai noteiktu koordinātas pikseļos. Noklusētās vērtības - lineāla redzamību un mērvienību - var mainīt sadaļā Dokumenta rekvizīti.

Lai gan uz audekla redzamās "loksnes" robežas nosaka drukājamā vai saglabājamā attēla robežas, zīmējot, "loksnes" izmērs nekādi neierobežo attēla laukumu. Jūs pat varat padarīt neredzamas "lapas" apmales un to apmaļu ēnas, kas parādītas attēlā. Lapas apmaļu redzamību var iestatīt dokumenta rekvizītos. Daži lietotāji izvēlas izmantot lapas apmales, citi izmanto visu audekla vietu zīmēšanai.

Marķējums, lineāli, vadotnes un režģi inkscape

Marķējuma lineāli

Iezīmēšanas lineāls atrodas inkscape audekla augšpusē un pa kreisi. Marķēšanas lineālu dalījumi nosaka attālumus dažās vienībās, pēc noklusējuma pikseļos. Mērvienību iestatījumu var mainīt dokumenta rekvizītos izvēlnē "Fails" - "Dokumenta rekvizīti".

Kad peles kursors atrodas virs audekla, uz lineāla parādās divi melni trīsstūri — trijstūri, kas attēlo kursora koordinātas attiecībā pret lineāla lapas apakšējo kreiso stūri. Šīs X un Y koordinātas var redzēt statusa joslā (programmas loga apakšējā labajā stūrī), blakus Z mēroga opcijai.

Ņemiet vērā, ka SVG koordinātas sākas dokumenta apakšējā kreisajā stūrī, kā tas parasti notiek ar dekarta ģeometriju.

Taustiņu kombinācija CTRL+Rļauj paslēpt vai parādīt inkscape iezīmēšanas lineālus. To var izdarīt arī galvenajā izvēlnē "Skats" - "Rādīt vai paslēpt" - "Lineāli".